電子遊戲的核心危害
一、
一切高刺激的娛樂,有一個特點,在疲倦之前,無法停止。
就像開車一樣,車速越快,動量越大,停止越難。
大腦的特點就是這樣,達到一個刺激的高峰之後,就會期待攀登另一個刺激的高峰。只有當慾望滿足(或)身體疲乏的時候了會停止下來。
為什麼會有這樣的設定呢?因為這就是大腦控制身體的方式,也正是基因操縱宿主的方式,億萬年演化過來,所有生物莫不如是。
(參見我的系列文章:盲獸多巴胺)
二、
體育和遊戲有什麼區別,王者榮耀與象棋、圍棋一樣,都是娛樂活動而己,電子遊戲也是電子競技。
娛樂(刺激)是生物生存必不可少的,那麼如何衡量一個娛樂的好壞呢?
答:一個娛樂越能有效的停止,越是健康的娛樂。
比如:
1、正常的食慾
吃飽之後就不想再吃了。
2、正常的性慾
性興奮狀態中的動物很難停止,但抽搐疲倦之後,也會迎來賢者時間。
3、體育運動
由於運動中的能量大量消耗,人持續運動,會體力不支,痛苦感會增加,因此能有效停止。
所有稱為「癮」的娛樂,都有一個共同的特點,無法有效停止。
比如,有人刷朋友圈成癮,看連續劇成癮,刷知乎上癮 等等 都是身體已經疲憊,大腦的某一區域仍然不願停止。
三、
普通的娛樂中,人由於身體的疲倦或激素的調節,會在有限的時間內,有規律地停止下來。
電子遊戲與人類之前的所有娛樂的最大不同在於——超高的性價比:用最少的精力和最短的時間,給大腦高頻的深度刺激。
在玩電子遊戲的過程中,人的精力損耗速度大幅下降,大腦接受的刺激卻遠遠高於其他娛樂,人越發不容易疲倦,時間的投入越來越多。
電子遊戲,最大危害在於,玩家無法有效停止下來,直到吞噬所有計劃之外的時間。
They are the most powerful time-killers we have ever created.
如果,你是沒有計劃的人,那麼電子遊戲很可能是你無法醒來的噩夢。
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