那些不容錯過的殺時間PC小遊戲:應許之地,遺迹考古隊,死在百慕大

大家都知道其實我是個饑荒玩家,然而在饑荒那種日日捧著小心臟苟且偷生的緊張感之外,也許一個不需要擔憂生死的小遊戲也很值得一玩。於是我今天想要推薦三個PC端的殺時間小遊戲啦,包括應許之地遺迹考古隊,和死在百慕大

這三個遊戲的共同點在於,都是玩家操縱多人來進行他們的生存管理及工作分配,人物技能可以升級,同時地圖為區域性解鎖

一,應許之地 the Promised Land

應許之地支持windows和Mac系統,steam沒有中文版,不過網路上有漢化資源。

遊戲背景大致為,幾個人跑到一個荒島上發展貿易,通過科技的進步與人口的增多逐漸擁有更多的交易品。所以它應該算是一個模擬經營+生存遊戲。不過,這個遊戲的人口是買來的……為什麼不能讓我自己生呢……

每個人都有隨機的屬性,表明他/她喜歡的職業與不喜歡的職業,比如圖中這個農民,喜歡的就是採集食物,不喜歡的是在水磨坊工作。

人物列表中綠色的是農民,藍色的是工人,橙色的是建築工,灰色的是工匠,紅色的為全職業者(一個是買來的,兩個是完成任務送的,地圖上以紅色表示)。而每個人口在最初沒有任何經驗,是經過培訓或長期工作才擁有了正式職業。

人口上限為50,然而需要自己蓋房子擴充房間才能增加人口。

遊戲含區域解鎖模式。從最開始的種地……

到後期的草泥馬農場(注意右下角小地圖,跟上圖比已經解鎖全部區域了)。

遊戲商品彙總。

遊戲中穿插了一些小遊戲,如果你喜歡憤怒的小鳥,那麼這樣的遊戲你會喜歡。

但是對於我這種暈憤鳥的人,只能說它真的很不友好。

遊戲本體輕鬆簡單殺時間,不用擔心未知的危險,不用擔心外敵的入侵,不用擔心任何潛在的失敗。

此外,遊戲參與度也很高,不同時間段會有不同的熱賣品,於是就可以根據需求調度人口。再次證明了人口和科技才是經濟發展的兩大基石

小tips:建議優先發展科學值。如圖右上角藍色博士帽表示科學值,擁有一定科學值才可以進行科技升級和開發新交易品。

以及,如果你決定要玩,可以先把這張圖右鍵了。

二,遺迹考古隊 Buried in Time

遺迹考古隊,顧名思義,故事背景是幾個人去了一個遺迹然後進行挖掘,來探尋古代的秘密。

這是一個與應許之地頗為類似的遊戲,不過難度稍高點。二者同樣是控制多人升級技能,同樣是地圖區域解鎖,同樣有穿插小遊戲。

總體來說二者屬於同類型遊戲,不同之處在於遺迹考古隊的小遊戲比較豐富,很有特色,略燒腦。圍繞著古代貴族的故事展開,包括給你謎語讓你猜誰是大哥二哥三哥四弟這類的puzzle。

另一個不同之處在於,應許之地每個人只有一種職業,通過學校可以完成轉職,不過他們一樣可以做別的工種的工作,只是效率很慢。而在遺迹考古隊裡面每個人能夠發展兩種職業,可是這兩種是不變的,同時他們也無法完成別的工種的工作。

遺迹考古隊對職業技能等級要求很高,如果技能不達標很可能無法通關

如圖最下方表示了兩種技能和技能等級。左上方可以查看擁有這五種技能(探索,挖掘,清理,發現,廚師)的人。

賽奇在做清理工作。

人口除了自己跑出來的,其他都是需要僱傭的。

小tips:每種職業一定要留四五個專精的工作者,技能大約提升到6級,不然很難通關。

三,死在百慕大 Dead in Bermuda

這……是個略坑的遊戲……

故事背景是,一架飛機失事,墜毀在一座荒島上。飛機上有八個性格各異的倖存者,他們試圖在荒島上存活下來,並且尋找出路。你作為他們的主宰者,需要按照他們每個人的性格,能力,關係等給他們安排每日的工作。

同樣是在Steam上有,不過不提供簡體中文版,網上有中文版的資源。

工作包括清理,探索,狩獵,打造,研究等等。

我只能說,至少在前期,每個人都是沮喪,疲勞和飢餓的。後期受傷和疾病也跑了出來。這個遊戲比前兩個都黑暗很多。

跟上面兩個遊戲一樣,死在百慕大也是一個地圖解鎖的遊戲。

而且因為主題原因,你總會遇到形形色色神棍一樣的NPC……

每個人都有自己的性格特點,不過大部分時候都是???,除非你可以通過各種劇情解鎖他們的性格。不過也很有可能解鎖出負面性格特點。

(順便網上這個中文版翻譯得怪怪的,謹慎服用)

那麼我為什麼要說這個遊戲坑爹呢?作為一個有結局的孤島生存遊戲,各種小事件都能像蝴蝶效應一般引發不同的劇情or大事件,可是目前來看,遊戲只有唯一結局……如果你玩出了兩個不同的結局請一定要告知我……


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