觸樂夜話:《Pokémon GO》其實沒人想像的那麼過氣

「玩家們曾經成群結隊地遊玩,但現在,餘下不多的玩家在遊玩時會遮住手機屏幕,以避免被路人看到和追問:你還在玩那款遊戲啊?」

近一個月小羅第二次給我畫皮卡丘

《Pokémon GO》在今天上午短暫地解鎖了一小會兒,當時我以為可以借大陸地區解鎖的熱點,寫一寫類似「PMGO一周年」之類的回顧,至少遊戲內玩法上的部分變化還是值得一談的。

現在大家對這款遊戲的印象應該主要是「過氣手游!」「還有人玩?」,其實大概在去年7月狂轟濫炸了一個多月的數據和社會新聞之後,《Pokémon GO》在國內基本就沒有話題度、慢慢過氣了。

甚至於我們有時看到它的有趣新聞都不太想寫。為什麼?因為只要寫了,讀者老爺們的評論基本就都是:「國內又玩不了說這麼多有何用?」「討論一個不存在的遊戲毫無意義!」也很有道理,但老實說,我自己看了會有那麼一丁點鬱悶。

鬱悶的不是單我一個人,哪怕是時隔一年的解鎖,也讓許多玩家提不起興緻。

過氣了過氣了

不過說《Pokémon GO》過氣還真不是很合適。至少它仍然穩定在App Store美區收入榜前10,上個月正好有幾天登頂。登頂首日,即7月23日,當天的收入是580萬美元(摺合人民幣約3900萬元),打破了2016年10月的記錄。

這個數據意味著每當秒針滴答那麼一動,《Pokémon GO》就多賺了450多塊,滴答兩秒就夠你抽一單648。

7月23日的收入記錄是由急凍鳥和露琪亞兩隻神獸帶來的,它們的基礎捕捉率都是3%,異常難抓,玩家就只好到商店買道具,跟兩隻神獸多打幾場。這其實有些類似於手游活動與抽卡,Niantic搞起這套東西來完全不像個新手。

流失是肯定的,今年4月comScore的報告說美國《Pokémon GO》日活流失了五分之一,從巔峰時期的2800萬掉到500萬,但當月Niantic的博客就馬上說,我們還有6500萬月活!說多不多、說少不少,肯定比不上《王者榮耀》,但還是能吊打不少知名手遊了。

這說的是美區,而在日區,《Pokémon GO》的數據情況其實也還好,總的來說比美區更穩定。上個月日本VALUES公司發布了相關調查報告,統計了遊戲從2016年7月上線到2017年6月的活躍用戶數。

趨於平穩、而且平穩了大半年的一條曲線

就像那個經典的雞湯一樣,一杯水喝了一半,悲觀的人心想,太慘了,水只剩一半了,樂觀的人心想,太好了,水還有一半。對於《Pokémon GO》的情況我屬於後者。

如上圖所示,在過去一年時間內,遊戲的日本活躍用戶數從最初的1100多萬人下降到去年11月份左右的500萬,又歸功於金銀時代的寶可夢追加,去年12月反彈60多萬人。到今年6月,《Pokémon GO》的日本活躍用戶數穩定在442萬人。

看折線圖是很直觀的,《Pokémon GO》這杯水用了半年時間喝光一半,剩下的半年基本就沒怎麼喝,流失率很小。而且剩下的活躍用戶數也是日本手游里人數第二高的,僅次於Line上的《迪士尼Tsum Tsum》,它基本可以理解為日本最火的消消樂。

同報導里還顯示,日本《Pokémon GO》輕度玩家中20到30歲的依舊是主要群體,但50歲以上群體在中度玩家中佔比增加了9%,在重度玩家中增加了13%——換句話說,遊戲的中、重度玩家呈現老齡化,40到60歲的群體增速最明顯,尤其是40歲的增長率是10%。

《Pokémon GO》玩法簡單、又能健身,適合中老年人,這倒也是個合情合理的意外。

當初有不少老人反感寶可夢訓練師闖入私人領地,不知道這其中有沒有後來自己反而愛上遊戲的

當然老齡化是危險的,也不得不承認,《Pokémon GO》的收入水平有在不斷下滑。

美國應用分析公司Apptopia的調查報告顯示,在過去1年,《Pokémon GO》的年收入達到了12億美元。但更早App Annie有數據說,遊戲上線3個月內的收入是6億美元,在2016年,也就是上線6個月內的收入是9.5億美元。這意味著今年上半年6個月的收入只有2.5億美元。

換句話說,《Pokémon GO》每個季度收入大致就要折損一半。

當然,這依然是遊戲沒在中國大陸市場推出的情況下……而且從今年上半年的數據來看,《Pokémon GO》每小時還是有近40萬人民幣的收入(在鼎盛時期則是每小時100萬美元),且仍在美國和日本等主要市場表現良好。

美國玩家和日本玩家也許不會像以前那樣頻繁地看到有人在街上抓寶可夢了,當時,人人都恨不得讓周圍人知道他們在玩同一個遊戲,在公園大喊一聲「快龍!」玩家就蜂擁而至。

一年後的玩家大概會玩得更加隱秘一些,在我們剛剛編譯的一篇《上線一年的PMGO和它的硬核玩家們》就寫道:玩家們曾經成群結隊地遊玩,但現在,餘下不多的玩家在遊玩時會遮住手機屏幕,以避免被路人看到和追問:「你還在玩那款遊戲啊?」

這樣不想被別人看到自己在玩的現象對注重社交的手游來說終究是個問題,儘管《Pokémon GO》還是很暢銷、Niantic也在悶聲發大財,確實,說「過氣」是有些不合適的,這是我最初希望傳達的一點信息……

結果馬上,Niantic似乎又把大陸可玩的Bug修復了!國內又玩不了了!說這麼多毫無意義!《Pokémon GO》就是過氣了!

原文鏈接:觸樂夜話:《Pokémon GO》其實沒人想像的那麼過氣

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