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主機入華兩年:優質國產遊戲銷量足夠養活團隊 國行非玩家首選

7月26日,索尼互動娛樂(上海)在梅賽德斯-賓士文化中心舉辦了「2017 PlayStation中國」發布會,遊戲茶館的記者在現場見證了《大聖歸來》這一大IP將登陸PS4平台。兩年前,記者在同樣的地點見證了PS4、PS Vita入華的發布會。在那一年,微軟Xbox One也正式在國內發售。

《大聖歸來》PS4版作為索尼發布會壓軸公開

兩年過去了,遊戲主機市場並沒有太大的發展,依然處於布局階段。根據《2016年中國遊戲產業報告》,遊戲機+單機遊戲市場一共也就佔國內遊戲市場0.5%,與手游市場佔據近乎國內半壁江山相比,實在微不足道。

好在無論索尼、東方明珠的合資公司,還是微軟、百事通的合資公司去年處於盈利狀態,這也有了繼續玩下去的資本。

玩家依然首選海外版主機

無論索尼還是微軟,引進海外遊戲依然是非常難的一關。免不了一些遊戲會經歷即使多次修改,依然無法過審的情況。就算能順利過審,國行遊戲上市時間已經遠遠晚於海外版本。

目前,微軟Xbox One國行上共有41款遊戲。索尼PS4國行上共有50款遊戲,PS Vita國行上共有16款遊戲,PS VR國行上共有20款遊戲。

很顯然,這點遊戲數量是無法吸引大量玩家的。

另一方面,國行主機雖然都可順利運行海外版遊戲,但是都無法直接連接外服商店(PS4國行可通過備份還原海外賬戶的方法連接外服)。這就意味著玩家無法購買海外數字版遊戲、無法下載DLC等等。

不過玩家可以另闢蹊徑,購買下載海外遊戲數字版。PS4玩家可以在PS4國行上通過備份還原海外賬戶後,正常連接海外服商店;Xbox玩家可以通過登陸Win 10海外商店,購買支持XPA的遊戲,然後Xbox One國行就可正常下載。

國行主機在登陸外服、運行海外版遊戲差異一覽

正在考慮購買PS4的玩家小王告訴記者,港版PS4 Pro依然是他的首選。「主要是方便,拿著就可以玩了。不像國行,還需要其他手段才可放心玩」小王說。

對於國行的保修,小王表示並不在意,他認為現在主機故障率太低,而且PS4 Pro剛剛推出,返修機實在太少。

「港版主機便宜一點,現在很多港版遊戲也自帶簡體中文,而且港版主機也可以運行國行遊戲。我想如果國行主機近期沒有大降價或者送遊戲的話,我應該不會買國行PS4 Pro」小王告訴記者。

感謝《最終幻想15》 索樂文化、百家合去年都盈利

從東方明珠公布的財報來看,去年PlayStation業務繼續保持盈利的同時,Xbox業務也扭虧為盈,這是一個很好的勢頭。

去年東方明珠遊戲業務收入5088.37萬元,收入同比上漲112.24%。東方明珠通過與索尼的合資公司索樂文化獲得投資收益12.92萬元。

負責Xbox遊戲發行的百家合去年扭虧為盈

與微軟的合資公司百家合在去年也扭虧為盈,2016全年收入1766.53萬元,盈利183.83萬元。對比2015年,百家合虧損6091.88萬元。

索樂文化和百家合分別負責PS和Xbox遊戲國內發行,這兩家盈利說明國行遊戲賣得還不錯。

在財報中,東方明珠也特別提到遊戲收入上漲主要是因為遊戲發行收入增長所致,尤其是《最終幻想15》全球同步發售在國內市場引起熱烈反響。可以大膽推測,國行主機上銷量最好的應該就是《最終幻想15》了。嘗到了甜頭的東方明珠,今年將按照《最終幻想15》模式,全球同步引進世嘉的《索尼克:力量》。

開發者普遍具有主機情節 優質產品盈利足夠養活團隊

引進海外遊戲不容易的同時,索尼、微軟也在嘗試支持國內開發者,讓國產遊戲來豐富國行主機遊戲庫。

為此,索尼推出了「中國之星」計劃扶持獨立開發者;微軟除了已有的ID@Xbox外,近期還針對國內開發者推出了「方舟計劃」。

來自深圳的柳葉刀科技就參與了索尼的「中國之星」計劃,目前正在為PS4開發一款多人FPS遊戲。柳葉刀團隊的主創基本都來自育碧、暴雪、騰訊這樣的大廠,跳出來製作獨立遊戲就是為了做點自己想做的東西。

柳葉刀聯合創始人鄒聰告訴記者,加入索尼「中國之星」計劃,可以獲得免費的中間件支持,虛幻引擎授權費用上也有所減免。「索尼還會提供技術測試支持,這正常也是一筆不小的費用,所以與索尼合作降低了遊戲開發成本」鄒聰告訴記者。

加入「中國之星」計劃產品,也會獲得索尼的推廣資源,在各大展會上露臉,增加媒體的曝光度。「索尼所要求的,就是我們的遊戲要在PS4上獨佔一段時間」鄒聰繼續解釋「中國之星」政策,「這其實是個雙贏,索尼收穫了好的產品,我們遊戲獲得了各種支持。」

在「中國之星」首批遊戲中,已有《除夕》(萬歲遊戲)和《行者》(刃游網路)兩款VR遊戲確定由索尼互動娛樂(歐洲)代理髮行,將登陸歐美市場。

索尼發行國產遊戲海外版本,也是國內開發者非常看重的。鈴空遊戲的《臨終:重生試煉》是目前主機平台上銷量最好的國產遊戲。鈴空遊戲商務總監彭津透露,他們的遊戲主要收入還是來自海外。

《臨終:重生試煉》是國產主機遊戲中銷量最高的,足夠養活團隊

「我們遊戲的題材更符合海外玩家的口味。另外,國行的玩家目前還不多,國內大部分的玩家還是港服的為主」彭津告訴記者,「索尼最近對國行的推廣力度很大,相信人數會慢慢多起來,但是目前還不多。」

《臨終:重生試煉》今年推出海外版時,順利拿下了各大地區PlayStation Blog頭條推薦和各服商店首頁大圖推薦。

當被問及PS4平台的銷量能養活團隊時,彭津給予了肯定的答覆。「銷量超出了我們的預期,足夠養活整個團隊。現在《臨終》系列新作也在開發中。」

就記者所接觸的主機開發者來看,普遍都具有主機情節。像前文所提到的《除夕》開發商萬歲遊戲,其創始人就是原Square Enix設計師。同樣的,彭津告訴記者,鈴空遊戲內部主機氣氛濃厚,幾個主創曾經也是育碧、暴雪的員工。「幾個創始人喜歡主機遊戲吧,對於目前國內的手游趨勢,並不是很喜歡」他說。

主機入華兩年來,國內主機市場依然非常小眾。長路漫漫,還望這群守望者們能堅持初心,走向全球的大市場。

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