獨立遊戲意味著什麼?2017 ChinaJoy上各方眼中的獨立遊戲
文 | 手游那點事 | 子安
獨立遊戲,無疑是本屆ChinaJoy的焦點之一。從組委會官方首次舉辦的中國遊戲開發者大會獨立遊戲專場;到騰訊、阿里、新浪等大廠在各自的發布會上推出了獨立遊戲扶持政策;再到周邊大大小小十多場針對獨立遊戲開發者的活動和聚會,都證明了一點:現在或許是國內獨立遊戲最好的時代
廠商眼中的獨立遊戲:下一個「風口」所在
7月26日,新浪遊戲宣布推出「V計劃」,旨在藉助新浪遊戲的品牌號召力,聚集國內外成千上萬的獨立遊戲開發者,搜羅全世界的好遊戲,通過新浪旗下全平台資源分享給全世界的玩家;
7月27日,阿里遊戲公布針對精品遊戲的「積木計劃」,把重點也放在了獨立遊戲上,簡單而言,「積木計劃」就是為了幫助遊戲開發者特別是獨立遊戲開發者解決用戶來源、推廣營銷以及流量變現這三個最為迫切的問題的扶持計劃;7月28日,由Pocket Gamer、CiGA和樂逗遊戲聯合舉辦的Big Indie Pitch在上海舉辦,來自全球各地的18支隊伍帶著自己的獨立遊戲作品前來參賽,最終的優勝者扛走了Steel Media提供的價值5500美金的宣傳推廣服務。除上述活動以外,騰訊移動遊戲也在自己的四周年慶典重度介點了目前「極光計劃」的進展情況;而包括椰島遊戲、東品遊戲等廠商都在本屆ChinaJoy期間舉辦了自己的獨立遊戲活動。據不完全統計,在短短的四天時間內,就有十多場不同類型的獨立遊戲相關活動在上海舉辦,主辦方更是涵蓋了渠道、發行和研發。
就連此前看似與獨立遊戲毫無關係的37手游,其副總裁劉軍在ChinaJoy期間接受群訪也表示,「獨立遊戲近半年崛起的速度確實非常快,在未來半年的37手游也會嘗試去找一些獨立遊戲進行對接。」從廠商們舉辦的一個個活動、推出的一個個扶持政策以及一次次的表態中都可以看到,獨立遊戲領域已經成為了不少商業遊戲廠商眼中的下一個「風口」。
開發者眼中的獨立遊戲:希望與迷茫並存
「火爆」,是不少獨立遊戲開發者自今年以來對於它們所在領域的最直觀感受。有開發者表示:「與去年相比,今年ChinaJoy期間關於獨立遊戲的活動無論是從數量還是質量上都有了質的飛躍。除了大廠們都推出了自己的獨立遊戲扶持政策以外,不少遊戲公司的商務也都在這些活動的現場尋找獨立遊戲的產品。我們是真真正正到了感受它(獨立遊戲領域)的變化。」獨立遊戲的火爆,也為開發者們帶來了一絲的希望。
雖然面對著市場的紛紛擾擾,但是在不少獨立遊戲開發者的看來,如何做好遊戲,才是他們現階段最為關心的事情。因此與行業大部分的會議和活動不同,在ChinaJoy期間各個獨立遊戲的會議和活動上,無論是演講嘉賓還是開發者,很少提及和在意那些高大上的數據分析和行業預測,更多還是回歸到遊戲本身。
例如在中國遊戲開發者大會獨立遊戲專場上,作為演講嘉賓的涼屋遊戲CEO李澤陽,在台上分享了一系列的乾貨後,回到台下仍多次對其他演講嘉賓就遊戲劇本的編寫、遊戲製作的流程進行提問。而在包括在Big Indie Pitch等一系列帶有賽事性質的活動中,開發者們也並不在乎賽事的成績,而更多地是把精力集中在聽取評委意見以及與同行的分享交流上。
回歸產品本身,更多體現了獨立遊戲開發者在產品上的迷茫,畢竟他們當中的大部分,都沒有成功的經驗。而與研發上摸著石頭過河的迷茫一樣,獨立遊戲開發者對於一眾廠商提出的獨立遊戲扶持計劃還是感到了一絲的不解和不安。有開發者就向手游那點提出了這樣的一個問題:「這些商業遊戲公司的介入,對於獨立遊戲開發者而言,到底是雪中送炭還是錦上添花呢?」
玩家眼中的獨立遊戲:不介意為優秀內容付費
本屆ChinaJoy上能反映出當下獨立遊戲火爆現狀的,除了周邊的活動以外,還有展館中那一個個被玩家圍得水泄不通的獨立遊戲展台。
在TapTap的展台上,展示了包括《蛋蛋軍團》、《超進化物語》等在內十多款獨立遊戲,並提供了現場試玩。而據手游那點事觀察,幾乎每款獨立遊戲前都有玩家排隊,有些試玩的隊伍等待時間更是超過了30分鐘,但是玩家們的情緒依舊高漲。
除了以TapTap為代表的國內遊戲公司外,作為海外遊戲廠商的代表,也是老冤家的Sony和微軟,都不約而同地對獨立遊戲相當重視。在ChinaJoy現場,兩家都提供了多款獨立遊戲供玩家試玩。有趣的是,正當微軟在舞台上展示獨立遊戲《布林機》玩法之時,Sony展台的大屏幕上不斷在播放《蠟燭人》的遊戲視頻。兩款獨立遊戲的展示,也引得了不少玩家的駐足觀看。
在場館中,手游那點事也隨機採訪了十幾位玩家,他們普遍表示,對於獨立遊戲的定義還不算特別清晰,但是覺得那些創新、好玩,又不太坑錢的遊戲,應該就是獨立遊戲。而不少在TapTap展台試玩過遊戲的玩家甚至表示,已經被其中展示的幾款遊戲所吸引,打算回去後就進行下載。
在被問及是否會為優秀的獨立遊戲付費之時,不少玩家都給出了肯定的答案。
我眼中的獨立遊戲:飛速發展的背後離不開商業
記得去年ChinaJoy期間唯一一場邀請媒體出席的獨立遊戲活動,不僅舉辦場地十分偏僻,並且會場的設置也相當簡陋,與今年各類型高大上的會議和活動形成了鮮明的對比。
雖然獨立遊戲以及獨立遊戲人並不喜歡與商業元素扯上太大的關係,但是過去一年獨立遊戲獲得飛速發展的背後離不開類似中手游、騰訊遊戲、阿里遊戲這些商業遊戲公司的入局。正是他們成熟的商業邏輯,令獨立遊戲無論是在玩家獲取還是盈利模式上都更為系統和成熟。
正如在ChinaJoy上,獨立遊戲能與商業遊戲共用一個展台一樣,獨立遊戲開發者或許不用過於糾結現階段商業化元素是否過度侵蝕獨立遊戲領域這一問題,能這樣的條件下創造遊戲,無疑是一件美好的事情。而開發者應該做的就是把遊戲做好,因為最後能打動玩家和市場的,還是遊戲本身。
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