新人漫畫創作分享會筆記

口述:栗原一二

整理:小魏

新人作者,創作漫畫前一定要思考兩個問題:什麼是自己想畫的?自己擅長什麼?近期給馬來西亞的新人小作者們做了一個簡單的分享會,他們當中有很多畫功都很棒,但卻不知道怎麼開始創作漫畫或者說怎麼講述他們的故事。感謝小魏整理匯總了分享會的筆記,希望能給新人們一些幫助。

前言

創作漫畫前的必備條件:須有漫畫家的覺悟,因為這條路絕對不好走。

結論:漫畫家需要處理的工作量,是等於電影全體團隊工作量的總和。——————————————————————————————————

內容(一)關於風格

在決定自己要做什麼風格前,首先需知道自身的亮點在哪裡?你擅長哪個部分?你最有興趣的地方在什麼地方?假設你擅長處理故事,那即便你畫得不美,但只要有自己的風格、特徵也一樣可行(ex:《一拳超人》),又或者實在不會畫、卻對漫畫極有興趣的人,也不要太灰心,因為你可以考慮為漫畫撰寫腳本。

這裡可以為大家舉出兩個例子,像鳥山明老師,他是典型的畫功與故事組織能力都超強的例子,而與他不同的尾田榮一郎老師,他雖然畫功方面不屬於太出色的,但對於故事的架構和角色塑造,他絕對毫無疑問是強手之中的強手。

所以由此可見,弄清楚自己的風格和自己擅長的領域是非常重要的。

內容(二):關於人設

人設是非常重要的一環,如何在開篇部分很好的介紹主角、表達他的目的,都是決定讀者願不願意追看下去的最關鍵,接下來我將會以《鏢人》作為範例來為大家講解這一環。

*使用的漫畫範例為《鏢人》第一話,在這p1-p28中,作者著重在向讀者介紹主角——刀馬,他是誰?他是個怎樣的人?他在做什麼?能做什麼?

Pg1:主角的特寫(給讀者留下印象),主角自我介紹,身為殺手的他居然毫不畏懼地向目標介紹自己,這裡也開始透露主角的個性。

Pg2:說出刀馬的目的。

Pg26:這裡,主角並沒有殺掉響子幫的頭目,為什麼?這裡除了帶出主角的守信用以外(與他人確立的交易或是約定,必然遵守)還表現出主角對自己的武功有絕對的自信,並不怕對方日後找上門報仇(體現刀馬的強大)。

其他角色:

響子幫:這裡的響子幫也不是白出現的,他們的存在襯托出主角的強(而且他們看到他帶著個小孩,原以為他會很弱,而事實正相反),而且說明了主角的目的及職業(賞金,賞金獵人)。響子幫作為主角第一階段的敵人,並不單純只是一次性角色(只出場一次的角色。出場角色要經過考慮,不要只是配合劇情就胡亂出現一些角色,最好是能夠重複使用出場角色),在後面劇情發展中,刀馬抓捕雙頭蛇時,響子幫的這個頭目還出現了一次。

小七:他是負責帶動和緩和氣氛的關鍵人物(比如:主角在殺敵,叫小七蒙上眼睛倒數的情節,也因為小七的淘氣賣萌,使得原本血腥的畫面變得不那麼沉重),而且在主角與小七互動時,也帶出了在主角粗狂的外表下,其實還藏有一顆溫柔的心。

看到這裡,你可以從這28頁的漫畫中獲取了關於主角的個人信息,作者在帶出了一個角色後,再留一些謎題,於是就成功吸引到讀者的注意了。在此先做一個總結:1. 主角是一個賞金獵人(類似行業)

2.他很強;但也很溫柔(對著小七)

3.酷、並且很隨性

4.守信用

5.對自己的能力極有自信

6.與小七有著密切的關係

首先《鏢人》在第一話中帶出主角的處理手法已經可堪稱為典範,也藉此告訴大家,一個故事中的主角有沒有魅力、能不能吸引到讀者對他的興趣,將會決定故事的成敗,所以比起花時間去向讀者介紹一個很複雜的世界觀,倒不如用心去打造好一個角色,並用簡單明了的方式帶出來給讀者,會是個更直接又有效的方法。

提問部分

Q1:角色是關鍵,那如果我想創作的角色只能存在於我的這個世界觀里,我是要先把角色介紹完了,再介紹世界觀嗎?

答:並沒有這種限定。漫畫創作擁有四大基本要素,如下:

1. 角色

2. 世界觀

3. 主題

4. 劇情

以角色為最關鍵,重要程度依次排下。但這四個要素是相輔相成。如果你想創作的作品的賣點是世界觀,呈現一個讀者從未見過的世界,那你就要創作出符合這個世界觀的有魅力的角色。

Q2:為什麼角色如此重要?

角色刻畫非常重要,該如何向讀者介紹他/她等,均是關鍵。刻畫有魅力的角色直接影響讀者是否喜歡這個作品。主角必須是特殊的存在。配角要與主角的性格有所區別,要麼是完全相反的角色,要麼是特別奇怪的角色等,各式各樣的角色會讓作品更加豐富,角色沒有辦法獨立存在,他/她必須是要與其它接觸的過程中體現出來的,掌握好角色間的關係。

Q3:「回憶」放在哪一部分比較好?

沒有限定,在故事的展開中,在認為放入回憶具有效果的時候放上去即可,但不要隨隨便便不斷地加入回憶。大多數的作法是先刻畫現在的主角,讓讀者認識這個主角後,在某個點、某個情節中把回憶放上去。但一開篇就放入回憶的一個範例是《花牌情緣》。這部作品是高橋留美子老師高度讚賞的作品。第一話先是描寫了一兩頁主角現在的故事。接著直接切入主角小時候的故事。這種作法比較少見,其目的是因為「花牌競技」這種競技並不像籃球、足球被熟知,所以從主角小時候第一次接觸花牌競技開始講述,主角的視角即是讀者的視角,了解花牌競技為何物。

Q4:有哪部漫畫的第一話頁數超過一百頁?

福本伸行老師的一個作品有接近百頁。一百頁的作品很少。有兩個原因:一個是日本的漫畫都是登在周刊、月刊的雜誌上,雜誌有頁數限定,不可能一整本都登同個作者的作品;另一個讀者集中力有限,除非作者非常有自信,再長可以讓讀者讀不膩。因為一話當中最多有3個起伏點(爆點),太多讀者會習慣,會膩。第一話頁數沒有限制,但注意不要太長,一般是控制在50頁以內。

最後提醒大家,新人作者,創作漫畫前要注意兩點:第一,畫自己想畫的東西。自己想畫的故事、想畫的角色、想畫的世界觀,你畫著才會覺得有趣,你都沒有興趣的內容,讀者肯定也沒有興趣;第二,審視自己擅長的部分。一定要把自己擅長、有興趣的點找出來,那樣才可以走出自己的風格、找到自己作品中的閃光點,並要站在客觀的角度(或讀者角度)看待自己的作品,祝大家創作順利,加油!


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