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從Steam名著啪貓看這個開放時代

從Steam名著啪貓看這個開放時代

導讀:選擇遊戲還是選擇女友?就如to be or not to be 一直都是一個永恆的選擇,沒有完全的答案。

近日《巧克力與香子蘭》系列的開發商Neko Works在推特上宣布該系列的總銷量已經正式突破150萬份。比較有意思的是Neko Works曾在4月份就宣布公該系列的銷量已經突破了100萬份(首作《NEKOPARA Vol. 1》於2014年12月30日登陸Steam及在官網開售,這裡指的是前兩作的銷量),最新作《巧克力與香子蘭Vol.3》於今年4月28日登陸PC平台,也就是在短短3個月內整個系列的遊戲再次大賣50萬份,根據SteamSpy上數據顯示,國內玩家對其有著一半的貢獻量。

(以下內容部分黑化,請謹慎閱讀)

《巧克力與香子蘭》系列的故事很簡單:一個離家出走的高富帥,以經營甜品店為鍥機,逐漸開啟後宮的故事。無論是(治癒)故事情節還會是萌系(福利)畫風都比較受到玩家的歡迎,呈現給我們的是一個美麗而和諧的世界。

巧克力與香子蘭的「甜美」海報

事實真的是這樣嗎?不妨讓我們從更深一層的角度去看,首先遊戲中貓娘的背景設定是為了用來取悅人類的「寵物」(某種奴僕)。人類將其智力弱化,去除攻擊性行為的基因,剔除了生育能力,貓娘必須在特殊的『工廠』裡面進行生產(無法自我族群繁殖,遊戲中也沒有出現貓正太之類的角色),不依附人類就無法生存。遊戲中的巧克力和香草外表看起來和正常的成年人類女性一樣,但是實際上只有一歲半,因此「速生」的貓娘壽命都非常的短。貓娘的出生到死亡這段時間在部分人類看來只是某種消耗品被「消耗」了而已。貓娘們需要「考證上崗」獲得單獨出行許可證(貓鈴鐺),無證的貓娘出現在公共場合就會被警察帶走進行處理。遊戲中的這類基因合成改造的「類人類」被當作寵物對待,以滿足人類玩賞以及各種奇怪的需求,在這個美麗的新世界是符合常理的。

網路上網友給出的啪貓時間

其二,貓娘在NEKOPARA世界中並沒有財產的概念,或者說自己本身就是別人的財產,如果(侍奉)主人開心可以得到零花錢,沒有證明的貓娘不准許在餐廳工作,但是如果讓她們起早貪黑工作卻不支付任何報酬是被允許的。如果被主人拋棄(買章魚燒的小貓就是被章魚燒攤主撿來的)或者傷害(貓娘),在這世界裡面無論是人類還是貓娘來看,都認為這是正常的。美麗的新世界最可怕的不是當我們作為一個旁觀者時,我們會認為這個世界非常的殘暴、黑暗、反人類。而是出生於這個新世界,成長於這個新世界並且接受了這個世界的價值觀(貓娘只是人類的「玩具」,可以隨意玩弄和拋棄)的人,並對此深信不疑,認為所發生的事是理所當然。我們是否應該慶幸,我們只是旁觀者,而NEKOPARA僅僅只是一個遊戲。一陣抖索之後,這部作品有可能就會被深藏起來,直到下一次慾望到來。

最開放的時代並不是唐朝

如果有人問歷史上哪個朝代最開放?毫無疑問多數人會回答是:唐朝。顯然,熟悉歷史的我們知道唐朝與之後宋元明清相比,唐朝的開放程度無疑是遠超之後的朝代。特別是宋朝之後的「存天理滅人慾」程朱理學的興起,人們的觀念開始變的保守起來。只是這其中的轉變卻是非常值得深思,眾所周知程頤的「餓死事小失節事大」在歷史上造就了無數的女性絕粒,吞金,跳井等悲劇,但是卻很少人去了解陳頤這一句是在非正式場合偶然提出來的,他自己對於改嫁女子的意見也是有所保留(從其《近思錄》中外甥女改嫁一事可知),而且句子的本意是男女都應該互相為對方守節(或者非善惡,不能失去自我節氣),而不是後世所說單單僅指婦女要為丈夫守節。後人將其作為勸人守節的工具,到了元明時期,理學達到了巔峰,陳朱所言逐漸被後人所接受,被當做「金科玉律」來奉行,出軌的婦女更是被處以「浸豬籠」的野蠻酷刑,和遊戲一樣的是,這也是被當時的人們所接受所認可的。

影視中被浸豬籠的男女

但是如果問的是哪個時代最開放?你們的答案還會是統一的嗎?如果拿唐朝同現在相比,唐朝那個時代的開放尺度不一定能及如今這個時代。現代人不僅有著婚姻自由,不同的性取向,龍陽之好只是換了一個詞「出櫃」,卻能讓大部分人接受,而且還有這更為流行的試婚,先上車後買票比比皆是。已婚男女的出軌行為,雖然會被眾人所唾棄,道德所譴責,但是大家都早已見怪不怪,習慣了(微博上出軌門還少嗎?),並且出軌在法律上來說並不算犯法,還有更多其它在唐朝想都想不到的和諧事件。與現代相比,唐朝那個時代的開放程度還能算是所有時代中的第一嗎?

我們經常吐槽不能生活在父母那個牽了手就是一輩子的時代,如今卻是抱著枕邊的人都不能確定TA是不是就是願意陪伴自己到最後愛的人。這個時代是信息爆炸的時代,南半球發生的事,北半球的人可以在10分鐘之內刷新過百過千的評論。各種刷新三觀的新聞每天都層出不窮,我們也開始逐漸接受各種被刷新三觀的事,從最開始的評論「這種猥褻小孩的壞人怎麼可以放過,千刀萬剮都不為過,快報警把他抓起來」到越演越烈的「三年血賺,死刑不虧!」,靜思之下,這種場景是否似曾相識?

如果把現實也當做一個遊戲,遊戲中不斷出現了以前從未想過的各種「設定」,這個「遊戲」與其他遊戲最大的不同是,我們從觀察者變成了體驗者,遊戲有且只有一次體驗機會,不能存檔也不能讀檔,只能前進。相同的是我們都開始逐漸接受遊戲中出現的各種「合理」和「不合理」的設定。

這個遊戲好玩嗎?


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