引狼入"市":關於PS4主機破解的迷思
就在大多數玩家已經對破解沒有需求或不抱希望時,我國奸商卻憑藉歪打正著的鑽研精神和5毛錢成本的營銷攻勢完成了PS4破解版的商品量產化,之後一段時間裡,市場和玩家的心恐怕都不會太平靜。
作者:鐵士代諾201
時代在變,可時代總是在變。
剛剛過去的上一個周末,在廣大奸商的不懈努力下,破解版PS4實現了可供大規模銷售的量產。截止發稿之日,原本只是在某寶上由個別商家小規模販賣,很多玩家壓根不以為然的破解版主機連同破解晶元以及考滿遊戲的1T硬碟,正在被運往全國各地各級市場(絕大多數不是送到玩家的手裡,而是送到商家的庫房裡),沉寂已久的家用機盜版產業鏈又一次擰緊發條,擺好架勢要在這個暑假大幹一場。
難攻不落的PS4當真被敲碎了金剛不壞之身嗎?在國外黑客沒有事前張揚的情況下破解機是怎麼突然就出現在我國市場的?目前的這一波破解主機對系統破解到了何種程度?剛剛建立起來的PS4國行市場會因此受到多大影響?有多少人還沒買主機就是在等待破解版出現?又有多少人希望破解永遠不要出現?對於所有奸商來說這都是一件好事嗎?
我日!老子還沒正式登場呢怎麼就破解了!
下面就讓筆者以這次PS4破解版的引進直至商品化為線索,結合其特點,把目前得到的信息進行整理,分析一下此次破解對國內市場和玩家群體造成的影響。
特別說明兩點:
1.這段時間有越來越多產業鏈上的商家投入人力物力參與破解工作,相互之間一邊在網路上宣傳造勢,混淆視聽;一方面也彼此提防,希望能留一手。我自己也看了一些網上流傳較廣,被其他媒體和玩家多次引用、引戰的所謂「技術貼」,這裡要提醒廣大玩家的是,破解有風險,有意購買者請務必三思而後行。
2.這個時代不存在「寫稿的你別在這裡介紹了,大家不知道破解這件事就不會去買,就守護了正版市場」的理想主義,相反玩家有權利知道市場上發生了什麼,知道之後怎麼做,每個人也有自己選擇的權利,同時也會承擔可能出現的後果。
商家們已經開始了新一輪的表演,演出的主角和形式大家並不陌生
JS的「暢玩」承諾,萬不可盡信
1.狼來了——猝不及防的商品化
其實早在兩年前,國內遊戲媒體就報道過巴西銷售PS4拷貝版遊戲的業務,但是因為方法簡陋,加之PS4系統本身平安無事,便沒有人再去深究。類似巴西這種「共享」變「零售」的業務某寶上早已有之,比如主機上合購遊戲的分享或者STEAM的「離線正版」,前者甚至還曾被一些奸商拿來當做「299元加裝5款正版遊戲」的噱頭矇騙小白;至於STEAM的離線正版則是利用系統的空子(並非STEAM固有漏洞,完全就是奸商想錢想瘋了活生生鑽出來的),給那些明明就是想玩盜版的玩家體驗一下花5毛錢買遊戲的感覺,銷量不菲的同時也毫無疑問引發了國內大部分守規則STEAM用戶的雷霆萬鈞之怒,只不過實際進行買賣的雙方依然我行我素罷了。
PS4目前在國內銷售的所謂破解版,就是把上述兩種「偷盜」手段用硬體改機的方式永久「固定」下來,無需驗證賬號,理論上能夠拷貝遊戲資源,但實際上也僅僅是繞過了數字版認證的檢查,距離自製系統本身還差著十萬八千里。所以導致好不容易等來了破解的老鳥們對這種遮遮掩掩的手法斥責道「沒有散裝盤還不能允許老子隨意裝遊戲這貨根本就不是真正的盜版」,這裡容我說句難聽的大實話——算了冷靜想想還是不說了,唯一一次在店裡這樣和顧客說話結果差點打起來。
在線遊戲帶來的頻繁系統升級,嚴格的數字版遊戲分享機制,以及黑客們的緩慢進展,這些讓很多玩家已經默認了PS4在生命周期內不會被破解的「事實」,玩家和商家們也因地制宜開發出了「掛閑魚回血」和「正版遊戲租賃」的業務,總的來說只要你稍微投入些閑暇精力,玩正版也花不了多少錢。
破解版開機圖,最近一次看到的已經把《高達VERSUS》加進去了,供貨商也提供了目前有資源可拷貝的遊戲列表,當真是數百款任你選,但選過一次之後可就不好說了……
破解本身只有商品化之後才能從黑客行為變成半地下產業併產生利潤,破解版PS4一開始只是個別商家在悄無聲息的銷售,直到某個技術實力過硬,看好這項買賣的奸商從同行手裡買來帶IC的主機進行拆解分析,搞清楚原理並把晶元送到有生產能力的工廠量產之後,才算完成了主機破解到盜版產業的虛實進化。要知道破解晶元本身的技術含量十分有限,我國又具有引以為傲的全產業鏈自主生產能力和相關的管理漏洞,自然效率更高(對破解晶元進行破解然後大量銷售從GBA燒錄卡時代就是生產環節的遊戲規則之一了),之後的破解晶元焊接與「盜版」遊戲安裝則直接套用上一代主機的流水線作業即可。PS4用的IC晶元與主板間的焊點較少,且不需要像X360那樣用專門的電腦執行較長時間的「刷機」,快馬加鞭一個周末之後,渠道批發商和各大網店就陸續收到機器(破解IC)了。
這些年為了應對越來越低的銷售利潤,(實體店)不斷上漲的房租和人力成本,以及各路代購的多重夾擊,奸商們急需通過破解版主機重新掌握在大多數消費者面前的主動權,只不過這一次並非如玩家們想的那樣,所有奸商都那麼願意再去擁抱盜版市場。
破解本身談不上有多意外,意外的是我國奸商居然這次能自己動手先拔頭籌,從手段到目的土味十足,直奔主題而去
2.賣不賣——哭笑不得的奸商
有了破解奸商豈不是美滋滋?並不完全是。
不僅是玩家對於破解版PS4猝不及防,很多奸商也都沒想到這東西會來的這麼突然,周末剛剛出爐的這批破解版PS4在預裝的遊戲里就包括正「惡評發售中」的《高達VERSUS》,口碑不佳導致手裡積壓該遊戲的奸商在這個酷暑天里不得不多嗑上幾粒藿香正氣了。
儘管我在這裡說的已是烏雲壓陣,但是打開萬能的某寶,直接搜索目標你卻發現很少有商家上架了破解版PS4。因為職業關係,我知道一線市場幾家比較有代表性的遊戲店,周一去看了他們的店鋪,有的已經不聲不響放在了購機套餐選項里,我用馬甲號問了一下,不出所料都是現貨。昨天晚上我也從供貨商那裡收到了明確報價:港版500GBslim考好10個遊戲2XXX元,這個價格下供貨商暫時不提供硬碟拷貝遊戲的技術,「讓顧客自己搞定,走某寶只要到手玩了沒問題確認之後誰管他能不能更新遊戲」。按照目前某寶均價零售商賣掉一台破解版PS4的利潤在400左右,如果能自己動手加IC拷遊戲的話肯定利潤更高(我都不會,Wii之後我就沒再焊過晶元),港版500GBSLIM1700,晶元批發價250(很快就會降價),破解版目前只對應非國行4.71版本的slim版主機,這是由IC晶元決定的,但是這兩天已經有大商準備囤積國行金色PS4slim的情報流出。
也不是都能笑得出來
直到現在,依然有奸商偽裝成正版玩家對這次破解進行討伐,除了凈化市場的責任感和從我做起不制售盜版製品的法律意識,也源於他們庫房裡還擠壓著的幾十萬成本的PS4正版遊戲。客觀來說,因為PS4時代長期不存在盜版選項,原裝主機和正版遊戲的利潤和銷量綜合來看也達到了國內市場的歷史最高水準,一個全部銷售正版商品(在破解版面前,姑且先不區分水貨和國行了)的高信譽商家,賣掉一台主機加兩個正版遊戲的利潤,並不比目前價位的破解主機低多少,更不用說正版遊戲大作的可觀預定量和遊戲發售到降價的時差之間能夠賺取到的利潤,而這一切都是建立在大量現貨的基礎上,PS4如果按照以往破解的經驗來說遲早會趨於完善,已經養成正版習慣的玩家雖然大都不會棄明投暗,但是玩家購買遊戲的意願(「這機器我買兩年了一共就買了三張正版遊戲,要不幹脆抱去破解了吧」)和正版遊戲的利潤肯定會受到影響。
「作案工具」:不知道是不是因為國人開發的緣故,目前這個晶元還沒有屬於自己的名字
而那些第一時間就打定主意要在破解版上面賺他一票的奸商也比以前變得更加險惡。直到現在,也沒人能說清楚這項「假破解」技術到底是怎麼被國人完成臨門一腳的,猶豫著要不要買破解版的玩家也抱怨這一次奸商們似乎連「分享遊戲」的部分也要納入自己的海盜版圖,甚至已經有「付費網盤下載海量PS4遊戲」被證實是騙子(倒不一定是奸商所為)。至於那些看似教程的技術貼,給大家講一個我親眼所見:「東哥」是業內小有名氣的改機維修師傅,一次我去找他辦事兒,看到他從一堆屍體里撿出一塊主板,又取出另一個不知從哪台PSP上烘烤下來的晶元,然後拿起烙鐵,排線和焊錫,一邊胡亂點下幾個焊點(「胡亂」是指位置,焊點本身絕對是月薪過萬的專業焊工水準),一邊讓我幫他拍圖,然後在某個老玩家很認可的論壇上發布了一條所謂「技術貼」。過兩天我上論壇看了看,不少人反映「謝謝大神」,「親測可行」,並提出了自己的改良意見和樓主親切交流。後來我問東哥:「跟帖的是你馬甲嗎?」
東哥回答我:「有的是我,有的是其他干維修的,還有的是傻逼。」不同於之前破解全都是國外黑客網站的詳細教程,這次有些關鍵信息掌握在國人奸商手中,魯迅那句話怎說的來著……不好意思我不記得了,但是我知道上世紀改革開放後,最早脫產下海的第一批個體戶曾以這樣一種比較玩笑的說法評價有中國特色的市場經濟:「撐死膽大的,餓死膽小的。」
個人認為破解晶元可以叫做「毒液」,除了字面意思,它還是蜘蛛俠的邪惡黑暗版,而蜘蛛俠的影視版權也在索尼影業手裡
3.誰會去買假破解?——還是讓市場說了算吧
把系統機制加以利用,然後硬生生搞成破解主機,讓玩家看到一個可以輕易辯駁但又不得不接受的事實。大同小異的方式方法,在巴西出現的時候大家權當是看新聞,如今卻成為國內主機市場有可能出現的下一個原爆點,為什麼?
因為在奸商的預期中,國內消費者對於盜版依然有著旺盛的需求(比如我經常要回答顧客關於「老闆,現在PS4能玩盜版了嗎?」之類的問題,答案恐怕也即將發生變化),也因為破解市場是賣方市場,毫無徵兆的破解完全可以看做是奸商雞毛當令箭的野蠻試探,然後引發了有條件上,沒有條件,創造條件也要上的同行間跟風,聽著可笑又可恨,但也是事實。接下來,這種程度的破解會不會被市場接受呢?
本來大家都玩正版挺好,非要跑出個破解版添亂
一直以來惡意攻擊其他主機導致在玩家中早已惡名昭著的GK們終於有正事兒可幹了,那就是提醒想玩盜版的玩家們這個所謂破解的軟肋是如何明顯:不能聯機,不能更新之後的新遊戲,得不到官方的質保。本周二索尼官方也將系統從4.71升級到了「看上去壓根就沒有什麼變化」的4.72,起碼先暫時堵住了一部分主機的破解可能性。至於玩家們希望看到的國行主機拿起法律武器打擊制售破解機和破解晶元的「違法犯罪」行為,實際操作起來難度有多大大家心裡應該有數兒,搞不好在這個過程中還會變相為「犯罪分子」打了免費廣告。
我不能接受!
長期黑暗無序的國內主機水貨市場傷害了無數玩家的利益和感情,所以玩家們當初才會像老百姓歡迎解放軍入城一樣歡迎國行主機的到來。國行PS4從一開始就明白自己和水貨市場以及傳統遊戲消費群體的微妙區別——目前行貨的陣容不可能滿足核心玩家的需求,所以除了核心玩家群體以外,還把目標放在了更大多數的普通數碼產品消費者,通過投入產品宣傳和加快遊戲審批建立起了如今的一點勝利果實。但是從我自己開店十年的經驗來說,普通數碼產品消費者在購買遊戲方面有自己的性價比標準,也就是大家經常說的「身邊的人手游充幾千塊錢眼睛都不眨,聽到正版遊戲要300塊就感覺要瘋了」。
以前玩盜版的玩家如果沒有盜版可玩,無論願不願意也會轉去購買正版,但是數碼消費者可能沒有盜版就不玩了,說白了就是遊戲在各自生活中所佔的比重不同。他們並不關心是否能第一時間玩到當月最新遊戲,即便玩正版也不都願意聯上PSN在網戰里被核心玩家虐個死去活來,「嫌棄」會免遊戲是「小遊戲」,質疑為什麼不送戰地,使命,GTA。他們就希望像之前流行的破解版PSP,Wii,Xbox360那樣,開機就是一整排遊戲,每個玩上一會兒,感受感受大作的震撼,然後過段時間這個機器就可以閑置了,省出正版遊戲的錢還可以在《王者榮耀》里多買些皮膚多喝幾杯星巴克呢。破解版就是為這部分「玩家」量身定做的,和國行主機的利益基本形成了正面衝突,目前國行slim主機因為不能破解,價格也比港版要來的便宜些,我甚至有些懷疑是不是掌握了破解技術的大商在有意打壓國行,因為賣主機賠錢是指對主機廠商而言,對經銷商來說主機是有利潤的,而水貨的利潤無疑更高。
當年主機和破解幾乎劃等號,買正版的不是有錢就是「有病」。可悲的是,現在還有人這麼認為
結語:
雖然國內奸商已經把狼放了出來,但是一來他們關不上門,二來玩家也早已不是待宰的羔羊,最後作為既是玩家也是奸商的我想對大家說的是:請力所能及支持正版,非要玩破解,也等技術成熟,價格穩定了再出手,這年頭大傢伙掙錢都不容易,別虧待遊戲,也別虧了自己。
姨夫的微笑,這次我們還能守護多久?
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