人生遊戲玩家指南
人生最簡單卻是最難的,是選擇做什麼的問題。
這看似不成問題,卻又是最大的問題。
不想清楚,總會懷疑自己做的一切都是浪費時間。
這個世界殘酷之處在於一切不以人的意志為轉移,什麼妄念在現實中也會被擊碎。
但從另一個角度來看,這個世界又很美好,因為這是一個確定的世界,一個有規則的世界。
萬事萬物皆服從某種規律,而人們所要做的,就是把這個規則找出來,然後按這個規則去做,就能得到想要的結果。
但有一個限制性規則:有些規則,個人的能力很難掌握並運用,所以懂得了好多規則,仍舊做不到的事還是很多;更普遍的現狀是大部分規則我們難以掌握。於是人們或者苦於不懂道理,或者苦於懂得了許多道理,還是過不好這一生。但依我之見,真正懂得了許多道理,雖然能力仍很有限,但比別人強很多是沒有問題的,也不會過不好這一生。
因此,對每個人來講,人生都是有限的、無知的,人只能在無知與無能中選擇並行動。
這裡邊最重要的智慧,就是建立起大的認知框架後,自覺的將自己的認知和行動領域限定在一個小範圍內,達到小範圍內的全知全能,既了解這一部分的規則,也有運用這些規則的能力。用玄幻小說裡邊的概念講,這就是神之領域。我們每個人,都應該成為某一領域內的神和帝王,達到有限的自由與超能。
當然,這些規則,是創世之初設定不可更改的,人之所能,也只限了解和使用規則。但有這些,也就夠了,現實世界的遊戲當中,我們只是玩家,不是 GM,也不是開發者,系統級層面的架構與後台,不向我們開放。我們唯一能做的,就是按現實的規律和自己的喜歡來玩這個遊戲,享受這短暫的、不可逆的人生旅程。
人生有兩個評價標準,一個是感覺的標準,一個是理智的標準。人從根本上是被感覺控制的,即使是理智所為所想,也多半是為了自己感覺好。人偶爾把理智勇猛一點,放出去,違背自身的感覺利益,但只要活著,就會拐回來,走到為了感覺好的老路來。
感覺和理智的關係大抵如此,理智如果沒有了感覺的憑依,理念中的利益和意義就很難存在,顯得很虛幻。但感覺其實只是系統目標的評價標準,類似於一個公司的代理人,最終卻撈取了公司的控制權,實際的主人卻失去了應有的利益。
現實當中,人的兩個利益:實然利益和感覺利益,總是不斷鬥爭又相輔相成的。人們為了感覺好,做了許多沒有什麼實際產出的事,比如玩網遊,在虛擬世界耗費時間和精力,但是很爽,我們忍不住去做,我們難免成為實驗中為了快感拚命踏動開關把自己電暈了的小白鼠,我們可以把這種行為稱之為感覺稅。
現在人覺得人生沒有意義,就是因為理智上告訴自己,一切現實的獲得,有實際產出的事,最終都會消滅不見,一切都是過眼煙雲。於是人們就索性去追求感覺利益,把這有限的生命過的自己覺得比較舒服和有意義,就認為活得值了。
但感覺系統本身又比較低級,把感覺當成人生最終的目標,又好像讓代理人實際控制了公司那種感覺,有點不大對勁。
最終繞回來,在這個人生遊戲里,我們唯一能追求的,就是有限的現實成就和感覺利益,如此求仁得仁,高高興興玩完這一局,既達成遊戲本身規定的現實目標,也在其中享受到了好感覺,僅能如此罷。
這個人生遊戲的先天設定里,有許多共同的、客觀的限制和目標,而不是一個完全自由設定的遊戲。人生遊戲的設定,就是生下來就要努力去滿足先天設定的需求,比如要有起碼的安全和溫飽,再進一步,就要求舒適和更高級的需求。
自然萬物,都在這個遊戲目標和競爭框架之下,萬類拼了命的爭奪生存空間,努力把自己的基因傳遞下去,人本來也在這個叢林遊戲當中,但人類社會的發展,讓人可以某種程度上超然於這個遊戲規則之上,於是就有了叢林規則之外的文明規則,人們也可以不用每天為了生存和繁衍努力,搞點沒有產出的事,玩玩藝術,弄弄情調,甚至是單純的混吃等死,無所事事,都成了人生的可選項。
這個時候,人生遊戲具有了某種自設定的自由度,人有了更多的選擇權,於是社會才有了所謂多元化的價值追求。其實在以前,人們無所謂多元化的價值追求,人們光是為了吃和性,就耗費完了短暫的一生,哪有多餘的時間精力去追求這些虛頭巴腦的玩意。
文明的標誌,正是人類擁有了更多的選擇權。這個時候,人又陷入了對意義的置疑當中,因為人的感覺和慾望系統,就是永不停歇的給自己找到一個新的目標,讓自己總是有事可做。
這既非常珍貴,又可有可無的人生,正是人生遊戲的二相性,如何度過這一生,如何選擇,是我們每個人都要面對的。依我之見,做好主線任務,兼顧感覺導向,你也許會像教父臨死前一樣高呼:我還想再玩一局!
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