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版號規定下的「加急通道」:花數萬乃至數十萬 版號1個月拿到手

導語

其實只要遊戲公司在申報時遵守流程要求,修改時也嚴格按照要求去做,是不用擔心過不了審的。至於等待時長,遊戲公司可以多多熟悉相關規定,在開發過程中注意遵守,這樣也能節省很多後期修改的時間。

7月初的時候,遊戲茶館曾寫過一篇文章《版號新政一年觀察:出版社業務量大增 代辦行業價格混亂》,對版號規定實施一周年作了次階段性回顧。文章中曾提到,遊戲公司對於版號申報一直很焦慮,因為什麼時候過審直接影響到上線時間,尤其對中小團隊而言,這是生死攸關的事。

在這種焦慮之下,版號加急的「特殊渠道」應運而生。遊戲茶館了解到,正常情況下,申請版號需要60—90個工作日不等,但通過「加急通道」,有些40個工作日就可以搞定,最快的甚至只要20個工作日。

今年3月,小林所在的遊戲公司為了趕上線時間,想法辦理了版號加急,「花了5萬,在40個工作日內拿到了版號。」而據遊戲茶館了解,加急費用根據遊戲類型、運營階段、修改要求等等有所不同,浮動很大,從幾萬到30多萬的都有。

「非正常加急,純粹是走一些私人關係,你懂的。」一名業內人士介紹,在遊戲上報後,一些辦理加急的代理會找私人關係打招呼,私下付費,在審核的時候「特別關照」一下某個遊戲的速度。

案例:遊戲公司為趕上線時間 寧願花5萬辦加急

今年3月,小林所在的遊戲公司推出了一款卡牌遊戲,在申報版號的時候找代理辦了加急:花費5萬元錢,在40個工作日內拿到了版號。而正常情況下,同類型遊戲的版號辦理需要60—90個工作日,代理報價從八九千到1萬多不等。

小林表示這也是公司的無奈之選,「本來計劃的上線時間就很緊,結果我們發現另外有家遊戲公司,版號辦了4個月都沒下來。」

雖然比正常流程下的價格貴了幾倍,小林卻表示,如果有需要公司還是會選擇加急。「因為按正常流程走的話,我們完全確認不了多久能辦好。加急雖然錢交得多,但等待的時間變少了,還能確保我在一定時間內可以拿到版號。」

小林的話也反映了遊戲公司最現實的需求:時間就是金錢、就是生命。遊戲茶館此前採訪的某遊戲團隊,其研發的軍事遊戲在申報版號時多處被要求修改。該團隊認為審核周期太長拖不起,最終選擇放棄遊戲上線,賣掉代碼,損失全部項目投入300多萬元。

市場:加急報價從數萬到30多萬不等 最快20個工作日搞定

業內人士李先生介紹,目前版號市場上,加急的報價從幾萬元到30多萬元不等。最快的20個工作日就可以拿到版號。

「具體定價的浮動空間很大,包括遊戲屬於『七大類』還是『非七大類』,是否有需要修改,或者有其他明顯不合規的,這些因素都會影響到價格,沒有一個固定標準。」李先生說,一般比較貴的都是複雜類遊戲,因為申報時間長,不確定性太高,「正常申報可能需要三四個月,但是加急可能一個多月就搞定了。」

李先生說,能夠承接加急業務的,需要有過硬的「關係」。「一般是遊戲上報後,自己找私人關係打招呼,私下付費,在審核的時候特別關照一下某個遊戲的速度。收費也都是走私人賬戶。」

原因:或與版號辦理時間普遍變長、審核流程不夠透明有關

其實早在去年6月,遊戲茶館就曾報道過版號高價加急的現象。時過一年,加急現象依然存在,業內人士認為,這與今年以來版號辦理時間普遍變長、審核流程還不夠透明有關。

「今年申報版號的時間感覺比去年長了不少,這讓很多遊戲公司更加焦慮。」從事版號辦理業務的阿亮說,2016年時,版號一般三四個月左右就能辦下來,「但從去年底11月以後普遍感覺時間長了。」遊戲茶館在此前的採訪中也了解到,有團隊超過4個月、最長超過半年還沒有拿到版號。「當然,具體遊戲何時過審的具體情況也不同,肯定也有一切合規很快過審的,但今年普遍都會感覺審批時間要長一些。」阿亮認為,除了有關部門在審批流程上更加規範嚴格的原因,也跟去年12月底補辦版號的「大限」到期有一定關係。

2016年9月,國家新聞出版廣電總局發布通知,表示將對補辦手游相關審批手續的時限從原定的10月1日順延至2016年12月31日。「大限」之下,當年11月的版號過審數量也有了大幅增加。《2016年11月份國產網路遊戲審批信息》顯示,當月過審的國產網路遊戲約有1168款,其中手游約1143款。比起此前8月、9月和10月月均過審手游400餘款,增長相當迅猛。此後,12月獲得版號的遊戲約874款,其中手游845款;2017年1—5月,每月過審的手游數量平均在750款左右。阿亮說:「在12月底之前很多存量遊戲要趕著辦完手續,所以相關部門都在加緊處理,這之後沒有時間限制了,自然審批速度也就慢下來了。」

還有一個比較重要的影響因素是:審核的時間流程還不太透明,導致很多遊戲企業不能制定合理的運營計劃,只能幹著急。正如前面遊戲公司的小林所言:「完全確認不了多久能辦好。」再加上看到別人的辦理時間都變長了,難免心裡發慌。

亂象:報價混亂、交了錢無法加急的情況不少見

遊戲茶館在此前報道中就曾提到過,整個版號代辦市場當下都處在比較初級和混亂的階段。而加急通道更是如此。

報價混亂是當下加急市場的一大特點。有版號代辦人士介紹,市場上針對同一類型遊戲的加急報價,可以有3到4種,「因為現在本來就沒有統一的市場定價,基本都是遊戲公司跟機構自己談。」

但給了錢也辦不下來的情況也不少。業內人士李先生說,版號代辦機構龍蛇混雜,常有遊戲公司給了錢才發現,對方根本無法在承諾時間內辦好版號。「一方面是因為,能做加急需要過硬的關係,很多代辦機構本來就不靠譜,從一開始就在欺騙遊戲公司。另一方面,即使是加急操作,也需要基本符合相關規定,確實不合規的,該改還是得改。」李先生說,其實只要遊戲公司在申報時遵守流程要求,修改時也嚴格按照要求去做,是不用擔心過不了審的。至於等待時長的問題,遊戲公司可以多多熟悉相關規定,在開發過程中注意遵守,這樣也能節省很多後期修改的時間。「當然,如果有關部門的審批效率還能進一步提高,審核流程能更加透明,相信也就不會再有這麼多遊戲公司為審批而焦慮了。」

遊戲茶館 五月

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