DM引擎遊戲製作平台:實現了「草根」的遊戲夢?還是暴富夢?
導語
「我們不只是引擎,我們是個完整的遊戲生態系統.」Dream Maker引擎的作者如此形容旗下的「遊戲開發者之家」平台。
任何個人或團隊想開發一款遊戲時,程序、美術、策劃應該都是基礎且必須的。而在排除團隊合作的情況下,有能力全權獨立開發遊戲的人,理論上說是很少的。但筆者在接觸到一個名叫「遊戲開發者之家」的平台之後,這種「傳統」的觀念被打破了!n
「遊戲開發者之家」平台的運作模式其實和國內知名的橙光遊戲有些許類似,橙光遊戲專註於女生RPG類遊戲,而該平台則關注弱聯網單機遊戲(傳奇類為主)。以自有的免費引擎Dream Maker(以下簡稱DM)為基礎,向有意向做遊戲的普通個人提供技術、素材、發布渠道、推廣、引流等環節的支持和交流區。另一方面,平台引入大量網頁遊戲,搭建屬於自己的頁游平台。從筆者目前了解的情況看,前者是其發展的重點,在承認該平台幫助扶持個人的基礎上,侵權、暴利、監管等負面影響也在觀察的過程中浮出了水面。
DM引擎:產業鏈生存之根基 降低門檻為「草根」而生
DM引擎作者將使用自己引擎的作者稱為獨立遊戲開發者,並表示該引擎就是為了要實現草根的遊戲夢。
在DM官網的介紹中,闡述了「草根」選擇該引擎的六大理由。其一,可視化編輯:地圖場景,遊戲界面的編輯全部可視化。不用面對純代碼,可以迅速製作出需要的場景,界面效果;其二,代碼中文化:內核腳本介面全部中文化,不用英文基礎;其三,積木式:各個遊戲模塊,聊天框,小地圖,任務欄,全部打撒成一個個積木,要什麼拿什麼,自由擺放;其四,遊戲模板:自帶多個同類型的遊戲模板;其五,一站式:從創建工程,到遊戲發布,安全保護,數據統計,支付手段都支持;其六,資源平台:搭建了完善的資源素材平台(遊戲開發者之家),所有用戶自由上傳分享,方便素材尋找。後來在DM開發群里,筆者了解到大多數作者認為可視化編輯是他們最初選擇該引擎的主要原因之一。
DM作者在2015年8月發布的一篇帖子中,如此介紹自己的引擎:「DM是自己走出來的的一條路,有自己的特色,他不具備以往主流引擎發展的條件,他也不會往底層引擎層面去鑽,甚至以後不會動任何底層引擎原生介面,不管是用HGE還是COCOS2D還是以後的H5跨平台,專業的事交給專業的人做,我們只是個中間件,中間件的目的是降低門檻,能讓更多的人能夠做出遊戲,為熱情,為生計,就如同66rpg放棄了RM改做了文字遊戲工具,因為在他們眼中RM的門檻已經太高了。在DM中你是看到消失了很多介面,什麼網路,AVI,FLASH,具體為什麼要省,這就是我們在路上累積的經驗。如果你有能力,完全可以考慮COCOS2D,U3D一類的專業引擎。」
在未來DM引擎的發展方向,DM作者提出了三點。其一是易學易上手,把學習成本降下來;其二是開發效率高,能儘可能縮短研發周期;其三,完美的支持各種遊戲效果的表達,滿足開發高品質產品的需要。
遊戲研發:小圈子導致封閉環境 資源交流頻繁
除了提供便於上手的引擎,為了大大減小用戶製作遊戲的周期和難度,遊戲開發者之家平台下的論壇還提供開發專區與素材專區。
用戶在開發戰區的相應模塊中,可以討論開發中遇到的問題,也可以上傳分享其他遊戲的源碼和常式模板,也有用戶分享各種網頁遊戲素材一鍵提取器。這些上傳的資源中部分是免費的,部分需要論壇的開發幣,開發幣不夠可以充值,100開發幣等於1元人民幣。筆者逛論壇的時候, 充值功能未打開。
素材交流區則分為通用遊戲素材和DM遊戲專用素材兩個模塊。在兩個素材分享模塊中,筆者看到大量傳奇、問道、仙劍、拳皇這樣知名遊戲的素材,甚至包括遊戲茶館前段時間曝光的微信抓娃娃的素材。
上述大量素材在上傳使用的過程中,肯定是沒有獲得授權的,為了避免被追責,論壇管理員在2016年1月發布一篇名為「開發者之家-論壇帖子相關聲明」的帖子,在該帖子對侵權的問題給予了以下的解釋和處理。
遊戲推廣與盈利:QQ群作為主陣地 盈利看天看人看遊戲
一般作者在完成一款遊戲的研發之後,都會選擇先去論壇遊戲專區進行發布和推廣。大多數推廣帖子都是一樣的模板,遊戲截圖、遊戲介紹、玩家QQ群、新手禮包碼。筆者在調查期間加過六七個遊戲的玩家QQ群,稍微火爆一些的遊戲大概有3個左右的QQ裙。群里玩家表現都比較活躍,並在日常聊天中能看出部分用戶的有很強的付費意識。在新游表現優異或符合一定的條件下,論壇帖也會被推薦到平台首頁的精華排行、今日推薦、推薦閱讀、遊戲展示、熱帖排行、最新發布這些模塊里。同時平台下DM遊戲推薦頁面也會收錄新游。
筆者在調查過程中曾想採訪1~3位遊戲作者,了解DM遊戲的大致營收情況,但一般遊戲作者聽到要採訪之後,就沒有下文了,更不要說了解關於營收類的問題。甚至後來很多遊戲群也拒絕筆者的加群要求。從中可見,DM遊戲圈還是相對比較小眾,不太願意被大多數人了解。
但在前期廣泛加群的過程中發現,很多遊戲作者都製作了不止一款遊戲,且遊戲的Q群成員都極為活躍。同時在和DM遊戲玩家聊天中發現,大部分玩家都是專註於這類遊戲的,用戶忠誠度非常高,且用戶屬性基本判定28歲以下的中年男性,是復古遊戲、傳奇遊戲的死忠,經濟能力也不錯。以上兩方面情況推測,DM遊戲至少有部分是在盈利的,甚至數額還是可觀的。
遊戲開發者之家:已形成基礎閉環 利弊表現一樣明顯
DM引擎作者表示:「DM現在的架構已經顯露雛形,現在與他相關的雲伺服器已經有6台,遠程編譯,作者平台,玩家平台,充值平台,防作弊手段,相關的各類雲服務。從遊戲產出到遊戲發布已經形成了一個基礎閉環,平台的力量會越來越強大,作者們的方向會越來越清晰,門檻也越來越低。現在DM還是測試版,只是一個ARPG版,已經可以說DM走1年,抵得上EM走5年,以後回合製版,ACT橫版,會越來越豐富。」
筆者不否認遊戲開發者之家在幫助個人研發遊戲方面做得還是可圈可點,從遊戲研發到遊戲推廣和盈利基本上可以說都覆蓋到了。但同時論壇中隨處可見的交換、販賣資源的行為,官方在明明知道的情況下,依然只是用「切勿用於商業途徑」的說法來搪塞,還是值得深究的。DM作者自己也說,關注DM的用戶分為兩類,其一是遊戲熱愛者,其二是在一的基礎上希望有一定粉絲積累的人。有粉絲積累的言下之意難道不是說有一定的盈利能力嗎?
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