三消遊戲發展史

消除類遊戲從出現到現在,至少有百款遊戲,而在消除類遊戲中的重要一項,三消遊戲更是佔到一大半以上。無論在國內和國外的暢銷榜上,總有一款三消類遊戲佔據在暢銷榜的前幾名,那麼三消類有什麼特殊的魅力,能夠發展到現在。

三消遊戲的萌芽期

提前消除類遊戲,那麼第一款大家都耳熟能效的應該是俄羅斯方塊,這款產品應該是消除類遊戲最早的鼻祖,後期的所有消除類遊戲應該都是從他的基礎上發展過來。而

而在《俄羅斯方塊》之後,任天堂後來發布的《馬里奧醫生》可以說是的三消類型遊戲的雛形(不過那個時候是四個在一起會消除)。

三消遊戲的青春期

真正的第一款讓三消遊戲大放光彩的遊戲應該來說是有一款叫《寶石迷陣》的PC遊戲,而這也奠定了一家世界級休閒遊戲公司——POPCAP(寶開,該公司於2011被EA收購)的誕生。

如果研究休閒遊戲的歷史,那麼寶開必然是無法避開的一頁,這個公司後來還發布了《祖瑪》,《Peggle》,《怪怪水族館》,而真正將這家公司推向高峰的是他們發布的風靡全球的遊戲——《植物大戰殭屍》。

而在《寶石迷陣》的基礎上,他們不斷發布了《寶石迷陣2》,《寶石迷陣3》。

在這些遊戲中,我們會看到每一個版本中畫面的呈現越來越優秀,而遊戲模式也越來越多。這些遊戲模式也奠定了後期很多三消遊戲的發展。

在此之前三消遊戲更多的還是追求在三消棋盤上,在這個也出現了很多可以和《寶石迷陣》媲美的遊戲,比如我下面說的這款——《蒙特祖瑪的寶藏》系列。(這款遊戲也陸續出了多個系列)

《蒙特祖瑪的寶藏》從畫面和細節上不遜於同時期的《寶石迷陣》,而且在模式上的創新比寶石迷陣更進一步,而且還製作了一些解謎型的棋盤。

這兩款遊戲在三消遊戲的呈現上做了很大的改進,而且對於各種模式的思考都更進一步,但兩者都有一個地方是共同,所以的操作依舊停留在棋盤上面。

而幾乎在同時代,另一款打破三消類型的遊戲出現,就是這款——《Puzzle Quest》,這應該是三消歷史上,第一款三消RPG遊戲。

作為三消RPG,《Puzzle Quest》的很多設計都很巧妙,比如他技能的使用是通過收集的各種顏色能量進行施法,比如對戰雙方在棋盤上的輪流操作戰鬥,比如棋盤額外產生的Bonus棋子,這些設計方式,在當時都是比較新潮的。

三消遊戲的全盛期

此後,在三消遊戲的歷史上就分化兩條比較明顯的線,一條是以純粹的三消棋盤作為樂趣出發點,類解謎形式的三消,另外一條就是額外成長養成為主的RPG三消。

各種類似的產品,層出不窮,而真正把真兩種類型發揚光大的遊戲是《Candy Crush》和《智龍迷城》,以這兩款遊戲,又產生了手游上另外兩家強大的研發商,英國的King和日本的GungHo。

先從《Candy Crush》說起,這款產品可以是說三消遊戲中的一個集大成者,基本上線後就一直在歐美暢銷榜的前五,而且產品生命周期相當長,關卡已經達到2000多關。

這款遊戲在三消玩法上進行了突破了,改進了四消,LT形消除,以及五消,讓特殊棋子之間也可以交換消除,遊戲的節奏暢快感提高了許多,在關卡設計上通過不斷解鎖的特殊元素,設計出不同目標的關卡。

如圖,在關卡主界面上,我們就看到有藍色,綠色,紫色,橙色等不同的關卡標識,顏色的不同也代表著,完成關卡的目標不同,有的是消除果凍,有的是特殊消除,有的是掉落收集或者限時消除等。

不同的關卡目標,每15~20關解鎖的消除元素,多樣化的地圖設計,以及暢快的消除感覺從而讓三消遊戲得到新生。

藉助於這款產品的成功,King又發布了一款產品,也同樣是三消類型的產品,《Candy Crush Soda》,完成了對自己的超越,在蘇打傳奇中融入了新的目標設計,也加入了新的特殊元素,最大的改變是掉落方式的翻新和關卡地圖的思維轉變。

在蘇打傳奇中,加入了尋找果凍下的小熊和讓小熊浮上去的目標(與掉落收集剛好相反),從而創造了新的體驗。蘇打傳奇目前也在歐美暢銷榜的Top10內,兩款三消產品的陸續成功奠定了King在三消設計上的地位。

對比在King在國外的大獲成功,國內的三消代表作品應該是樂元素的《開心消消樂》,和騰訊的《天天愛消除》。

《開心消消樂》和《天天愛消除》都採用動物的棋子,用萌態的動物來代替《Candy Crush》中的糖果,但是玩法上基本依舊延續了糖果粉碎傳奇的套路。

無論是《Candy Crush》系列,還是《開心消消樂》和《天天愛消除》在三消玩法上都是一維的,基於棋盤上的現有謎題從而去解決,類似的遊戲還有很多,這裡重點就說了這三款比較有代表性的產品。

不同於之前遊戲的玩法相似性,在三消RPG的路上卻出現了一些不同的創新型產品,其中最著名的應該是日本GungHo開發的《智龍迷城》,這款曾經一度在日本暢銷榜霸榜兩年左右。

不同於傳統三消的是,在《智龍迷城》中三消的行為不是通過交換相鄰棋子,而是移動任意一個棋子與另一個棋子交換位置,從而來形成多重消除。

多重消除形成的Combo會增加我方隊伍的攻擊傷害或血量回復的,在《智龍迷城》中,玩家主要利用的自己隊伍中寵物的屬性和技能,配合棋盤的消除,從而攻擊敵人。除了戰場中的三消操作,玩家還要投入大量精力在是寵物的抽卡,養成,進化,搭配等行為。

配合寵物的不同屬性,怪物的不同屬性,與棋盤中棋子的不同的屬性,以及各種屬性之間的循環克制關係,配合不斷的怪物關卡設計,和新的寵物卡牌設計,從而造就這塊三消RPG遊戲成為日本的國民遊戲。

不同於《智龍迷城》更關注於PVE之間的設計,Rovio製作了一款更加強調於實時競技PVP的三消RPG遊戲。這款遊戲在初期利用了憤怒的小鳥的IP,清新的風格,實時競技,全球同服,在遊戲初期吸引了大量的用戶。

但是,由於該遊戲實時競技的因素,該遊戲的三消中不強調玩家每次消除操作的策略選擇,而是更加強調的玩家的眼疾手快的操作。

從某種角度上來說,這款遊戲更像騰訊大廳的早期遊戲對對碰。雖然有小鳥的養成,裝備和作戰,但是總的來說,在這個更強調手速的遊戲中,顯得有點雞肋。

比起這款遊戲,在RPG中更有創新特色的應該是台灣的一個獨立設計團隊設計的這款三消RPG遊戲——《英雄徽章》。

這款遊戲應該是近年少得的佳作,遊戲中採用了棋盤和戰鬥相互影響的戰鬥方式,玩家可以利用棋子的消除來放不同的技能攻擊,而反過來怪物也會冰凍或鎖住棋盤從而反向影響玩家的操作。

遊戲中有四類棋子,分別對應盾劍法牧四個不同的職業,每個職業有不同的作用,對應防禦,物理攻擊,法術攻擊,和血量回復。四消,L型,T型,五消的棋子再次消除會觸發各個職業的技能大招等級。

日式清新的畫風,復古的畫面和劇情,流暢的操作,以及在玩法上的許多創新讓這款遊戲成為三消RPG的獨樹一幟的作品。

除了這三款作品,還有很多另外的三消RPG作品,比起在棋盤玩法上的相似性,在三消RPG的創新型更多,但是風險也更大。因為三消的操作方式相對比較簡單,而RPG相對比較重度,要在這二者之間結合好,並不是一件容易的事。

無論是單純強調棋盤的玩法,還是結合RPG的三消,這兩種類型的遊戲即有區別,也有很多相同的地方,比如對於棋盤的運用上,特殊棋子元素的融入。但是這兩類遊戲歸根結底都逃脫不了底層核心玩法的一致性,在一致性上,如何延伸出不同遊戲的特色,這才是考績設計者功力的地方。


推薦閱讀:

為什麼女生對消除類遊戲有那麼大的熱情?
如何安利朋友玩《夢幻花園》?
夢幻花園有成為IP的可能性嗎?
這些好玩到哭的消除遊戲,你可能一個也沒玩過
年入70億到負債75億,「噗喲噗喲」之父跌宕起伏的人生

TAG:iOS游戏 | 游戏开发 | 消除类游戏 |