《知覺》:前生化奇兵製作人讓你在這款恐怖遊戲中扮演一個盲人

《知覺 Perception》是由前生化奇兵,死亡空間遊戲製作人Bill Gardner打造的一款獨特的恐怖遊戲。 遊戲的主角是一名有視力障礙的年輕女子,需要靠自己的聽力來解開詭異老宅里的神秘事件。以下是這款遊戲的評測。

作者:Fay_Lee

概述

《知覺》的主題和遊戲形式無疑是非常具有吸引力的,在遊戲中體會作為一名盲人的感受,這對於絕大多數玩家都是充滿新鮮感的體驗。然而這款看起來頗覺創意的遊戲真正玩起來不如期待中的那麼好。

一方面,遊戲想要展現獨特玩法,又想講好一個故事,卻沒有找到一種好的方式將兩者結合在一起,本該相輔相成的東西最終只能相互妥協。另一方面,遊戲的較低的完成度也讓玩家在體驗遊戲的過程中受到了重重阻力。這並非一款Early Access game,但其呈現出來的效果的確有些差強人意。

畫面及聲音表現

對於這樣一款「特殊」的遊戲,畫面也許是最不重要的,畢竟遊戲的大部分時間裡玩家視野中只有黑色或是單色呈現的場景的輪廓。單純從遊戲場景的設計來講,知覺裡面還是有一些可圈可點的地方。

遊戲的場景隨著故事劇情的推進不斷變換風格,這讓原本單調的畫面有了更多值得去關注的地方。尤其是遊戲的第三章,通過蒸汽朋克風格的場景來營造恐怖氛圍的方式很具吸引力(畢竟是生化奇兵製作人的作品,出現蒸汽朋克風格似乎是順理成章的事),起碼我在恐怖遊戲中沒見過這樣的風格。

不過,遊戲的開始界面和結局處的插畫還是顯得過於粗糙了,趕工的痕迹明顯,玩家死亡時的畫面風格也異常簡陋。這些細節也許不是遊戲的核心,但卻在不斷給玩家造成「知覺」是一款製作不夠精良的作品。

死亡畫面

聲音應該是這款遊戲中最用心也是做的最出色的地方了。遊戲在用音效而非音樂去營造恐怖氛圍,這一點起碼是值得肯定的。遊戲中真正能讓我感受到恐懼的地方,也基本上是聲音在起作用。

遊戲性

《知覺》作為一款步行模擬遊戲,在玩法上有其獨特之處。玩家需要在遊戲中通過敲擊地板的發出聲音的操作來獲得視野。

持續的發出聲音,將引來會攻擊玩家的幽靈,而玩家則只能通過在藏身處躲避來躲開幽靈。然而,遊戲最嚴重的問題正出在其這一核心玩法上。

原因很好理解:在絕大多數的場景中只要玩家不持續發出聲音就不會引來幽靈,也就是意味著玩家不會有任何死亡的威脅。當玩家知道自己不會死亡了之後,任何渲染恐怖氛圍的方式都會變得蒼白無力。遊戲有著類似於《逃生》的遊戲方式,卻無法帶來《逃生》一樣的恐懼感。

在遊戲的第三章中,某些操作將強行觸發幽靈的出現,同時,玩家所面臨的威脅也不僅只有幽靈一種,這些設定讓遊戲的恐懼感有了很大的提升,而不幸的是,恰恰也是在這一章中,遊戲中出現了一些比較嚴重的Bug,讓玩家很難將注意力放在遊戲本身上面。

同時,遊戲的指引方式設計的也比較簡單粗暴。遊戲中主人公有一項特殊技能「第六感」,使用該技能時,下一個目標道具將以不同的顏色在場景中被點亮,玩家可以輕鬆前往下一目的地。考慮到這款遊戲視覺反饋信息量很少的特殊性,製作者採用這樣的方式來提示玩家,確實解決了容易迷路的問題,但僅從結果上看,這樣的設定破壞了玩家通過探索來推進遊戲的樂趣。

故事講述

雖然這是一款第一人稱視角的遊戲,但遊戲中劇情相關的內容幾乎都是以第三人稱的形式呈現的。這一點有些像《伊森卡特的消失》,玩家到達關鍵的節點觸發劇情,然後站在一旁看情景再現。這樣的方式不能說不好,但是比起前段時間的優秀作品《艾迪芬奇的記憶》中完全第一人稱的講述方式,給玩家帶來的震撼自然小了很多。

觸發記憶時的場景

說回故事本身,知覺這款遊戲取材於真實的歷史事件--塞勒姆女巫審判案,這是美國歷史上非常有名的冤案,大致說的是在塞勒姆鎮中,一些女孩感染了某種疾病出現了一些異樣的行為舉止,無法解釋這一現象的牧師將其歸咎於女巫的詛咒,因此很多無辜的女性被扣上了女巫的帽子被含冤絞死。

遊戲臨近結束時的四個場景的代表意象

《知覺》主要是抓住冤屈這一關鍵點,在一個鬧鬼的凶宅中設計四個不同的場景和四段不同的故事,遊戲中的很多細節,諸如最後砍斷絞刑時用的繩索的情節、設計成法官造型的發聲裝置等,也都是在還原這一歷史事件。

從我個人的角度來講,遊戲並沒能將我代入到場景中,原因在先前的分析中已經提到了。反而是通關後字幕對於這款遊戲所包含的情懷的說明,勾起了我對於「塞勒姆女巫審判案」的濃厚興趣。

通過查閱資料了解到,這一歷史事件在美國還是有相當的影響力的,而事件揭示出的人性的陰暗面,才是真正令人不寒而慄的地方。

玩完這款遊戲再回頭看《返校》,再一次覺得《返校》在故事講述上做的真的很出色。《返校》可以從當事人的角度出發,讓玩家切身體會到作為一個告密者內心的掙扎。其實對於塞勒姆女巫審判案這一事件,同樣有一個類似的角色--女奴蒂圖巴,她是最早被誣陷為巫的3個人之一,但是當她發現辯解無法為自己換取清白的時候,她選擇了繼續誣陷其他人,這正是這場悲劇的起因。我覺得如果知覺的製作人可以以這樣的角色作為切入點來講述故事,也許會有更好的效果。

需要修復的地方

這款遊戲存在一些嚴重的Bug,這些bug非常影響遊戲體驗。修復這些Bug應該是提升該遊戲質量最直接且有效的方式。

1、在第三章遊戲中,如果玩家死亡,遊戲並不會從上一個存儲點繼續,而是從第三章的開端重新開始。(雖然回到主菜單重新進入可以從儲存點繼續遊戲,但這顯然還是個需要修復的Bug)

2、同樣是在第三章中,如果玩家引來的幽靈,同時又被機械射出的子彈擊中的話,玩家將卡在死亡畫面一遍又一遍的聽著主人公被子彈射擊是發出的呻吟聲,無法繼續遊戲。

3、遊戲中主人公通過「第六感」感知到的物體在退出遊戲後會重置為另一個物體。

4、從遊戲出了官方中文這一點來看,製作者還是很重視中國市場的,但是本地化做的並不是很好。雖然遊戲中的文本是經過翻譯的,但所有界面相關的內容都是機翻的。舉幾個例子:遊戲中所有的「播放」都被翻譯成了「遊戲」,「友好的眼睛應用」這個APP名稱的翻譯也是相當的尷尬。

總結

無論如何《知覺》都是一部具有先鋒性的作品。通過遊戲來表現某個特殊群體的眼中的世界,是個不錯的思路,當然也可以玩家了解他們,從而提供更多的幫助。所以《知覺》起碼是一款值得嘗試的遊戲。但同時,遊戲的整體質量確實一般,在製作團隊打磨遊戲的細節修改遊戲中的Bug之前,也很難將其稱為一部佳作。

遊戲結束前的最後一個鏡頭

——

評測原文地址:知覺 Perception 的評價 by Fay_Lee

關於奶牛關的野薔薇

奶牛關 CowLevel - 玩遊戲就要有追求 ,這是一個遊戲狂熱者的世界,在這裡可以結識遊戲臭味相投的人、分享遊戲文化、知識、樂趣、發現與推薦所有平台的好遊戲。

野薔薇 是奶牛關推出的一項連接遊戲開發者與評測者的服務。遊戲評測者可以通過野薔薇,快速、便利、搶先地獲得遊戲的免費體驗機會,收穫驚喜。開發者可以通過野薔薇高效地獲取優質的反饋、評測,更能推廣你的遊戲。

推薦閱讀:

遊戲設計筆記:恐怖遊戲SOMA
如何評價乖離性百萬亞瑟王12.16wy原創大更新?
有哪些令人感到相見恨晚的手機遊戲?
《仁王》逢魔之刻里的妖怪們,究竟是怎麼來的?
最新 2017 Google Play Awards 提名公布,你覺得哪款應用會獲獎?

TAG:Steam | 游戏 | 恐怖游戏 |