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可能是史上最有趣的3D建模軟體

今天咱們要講的不是一款BIM軟體,而是一款有趣的3D體素建模軟體。

體素英文名叫Voxel,是把像素風格中的小方塊引申到三維空間里,讓圖像呈現一小塊一小塊的鮮明風格。比如《我的世界》和最近非常火的《紀念碑谷2》就是這樣的風格。

這款軟體叫做MagicaVoxel,你可以用它來還原紀念碑谷的場景,也可以做一些其他有意思的事兒,比如做一個朋友的體素肖像:

做一個你自己房間的模型:

它的光影效果也非常棒,你很難想像這樣的圖是用一個不到2M的軟體做出來的。

今天我們要做的,是用它來給BIMBOX做幾張海報:

最後這張,要讓二維碼可以被掃描:

下面是視頻教程。

視頻教程之基礎操作篇:

MagicaVoxcel教學-基礎篇.mp4_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/cover/u0523apjhug/u0523apjhug.html

視頻教程之實戰篇:

MagicaVoxcel教學——實戰篇_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/cover/a05235e5bad/a05235e5bad.html

下面是視頻中的重點內容,視頻教學說的比圖文內容詳細,建議你先看視頻,以後可以在圖文說明裡複習。

基礎操作篇

開始上手:

軟體不需要安裝,直接雙擊就能運行。

  • 按住滑鼠右鍵:旋轉
  • 按住滑鼠中鍵:平移
  • 滑鼠滾輪:縮放

我們先找到右側的Edit-Tool-Zero把場景清零,一會我們回來再講具體功能。

Size這裡能看到三個數字40 40 40,代表我們能畫小方塊的區域是40塊見方的空間,超出這個範圍就不能畫了。軟體單個場景最大允許是126見方,可以每次都把這個範圍改到最大,隨意畫。畫完之後保存之前在按Size框右側的「F」按鈕,軟體會自動把區域收縮到剛好包住我們模型的大小。

軟體基本操作都靠下面這五個面板。

  • 顏色面板:控制小方塊的顏色
  • 筆刷面板:給不同形狀的方塊組添加/刪除/上色
  • 視圖顯示:控制地板、邊緣線、陰影等東西是否顯示
  • 編輯面板:複製旋轉陣列等批量操作都在這兒
  • 文件存儲面板:把建好的模型存儲為文件,或者儲存成小零件

下面先隨便在顏色面板上選則一個顏色,了解一下筆刷面板的功能。

筆刷面板(Brush)

筆刷是建模的基礎,思路就是現在三種筆杆子里挑出一種來,然後給他裝上一個筆尖。

三種筆杆子對應的三種模式:

Attach:增加方塊

Erase:刪除方塊

Paint:給方塊上色

六種筆尖對應的是繪製六種不同形狀的小方塊組:

L:繪製一條直線

C:以點擊處為中心畫一層方形或圓形

P:把保存的小模塊扔到項目里(組裝小零件)

V:自由放置小方塊

F:把一個面拉高(類似拉伸功能)

B:以點擊處為左上角,畫一層方形

筆刷和筆尖可以自由組合,比如:

Attach+V:自由添加小方塊

Erase+L:刪除一條直線上的方塊

Paint+B:給一個方形區域上色

鏡像功能(Mirror)

沿X、Y、Z某個或多個方向鏡像操作,比如點亮X軸鏡像,繪製直線:

軸線功能(Axis)

讓你的操作沿整個被激活的軸線進行,比如激活Y軸,刪除一個矩形區域:

在Axis下方還有一個選項,隨著選擇每種筆尖,選項也各不相同,詳見視頻教程內容。

顏色面板(Palette)

0、1、2、3分別對應四套顏色,其中3號色板是空的,用來自己定義顏色。可以任意修改其中的顏色,也可以保存色板。

軟體記錄的是顏色在色板中的位置,比如第三行左數第一塊是綠色,如果切換到色板2,這個位置變成了粉色,那所有綠色的方塊都會跟著變成粉色。

注意,如果同樣顏色的兩個物體需要單獨控制材質(比如一個是藍色的塑料,另一個是藍色的玻璃),則需要把這兩個顏色分開在色板的不同位置,複製顏色的快捷鍵是在色板上Ctrl+滑鼠左鍵拖動。

自定義色板的時候,在兩個顏色之間按住shift+alt拖動滑鼠左鍵,可以拉出一串漸變色。

顏色批量控制按鍵:

<:拾取你點擊處的顏色,後期顏色多了經常找不到那個物體是哪個顏色了,用這個快速找到

-:刪除所有同樣顏色的方塊

>:用當前色板上激活的顏色批量替換點擊方塊的顏色

視圖顯示面板(View)

這幾個按鈕控制當前視圖顯示哪些內容,注意隻影響建模界面,不影響最終出圖效果。

注意,色板左側的E和G兩個按鈕,對應的是這裡地板和邊緣線的顏色。

編輯面板(Edit)

左側是選擇按鈕,左邊為移動模型,中間為框選模型,右側為點選模型。

右側編輯功能見上圖。

注意,移動功能和右側的編輯功能,默認對整個項目中的所有模型產生影響。而當你用選擇工具選擇了一部分方塊的時候,這些編輯就僅對被選擇的物體產生影響。

框選模型和點選模型也有幾個特殊選項,詳見視頻說明。

文件面板(File)

文件保存沒啥好說的,關鍵是保存的文件可以同時在模塊(Pattern)面板出現,保存位置為:MagicaVoxel-0.98.2-winvox 。激活筆刷Attach和筆尖P的時候,可以在Pattern面板中選擇保存的小模型,放置到當前項目中。

放置小模型時,可以按 9 、0 、- 、+ 四個按鍵旋轉放置的方向。

基礎就說到這兒,下面是實戰。

實戰渲染篇:

海報製作思路

實際操作中,從零開始建立一整個模型是很費勁的,要找一些偷懶的辦法。

製作這組BIMBOX海報的時候,我們想表現一期節目錄製的場景,裡面有參與錄製的幾個人、室內物品、一些三維文字和一個二維碼畫框。

我們的思路用現成的模型改,然後存成Pattern模塊再組合到一起。

好在平時搜集整理了大量的現成素材,在裡面挑出了一些人物、動物、牆和桌子等東西。

具體的改造過程用的都是基礎篇的操作,參考視頻教程,在這裡不贅述了。

文字和二維碼

文字和二維碼是不用在軟體里一塊一塊的堆砌的,軟體可以直接導入PNG文件生成三維塊,再用面功能拉伸即可。

軟體中的一個方塊對應的是PNG圖片中的一個像素,也就是最大能放126X126這個尺寸的圖片,所以第一步就是要把圖片變小。

文字轉換成像素圖片用這個網站:

選12號字體,寬度100即可。

二維碼就必須用Photoshop了,下載好的二維碼拽到PS里,按Ctrl+T自由變換,縮放到二維碼中每一個方塊對應一個像素點即可。注意在縮放的時候一定要把「插值」這一項設置成「臨近」,否則縮小的圖片是模糊的。

文字和二維碼圖片準備好,直接拖拽到MagicaVoxcel里就能生成模型啦。

渲染界面(Render)

點擊左上方的Render按鈕進入渲染界面,主要功能如下:

形狀面板(Shape)

這一項,控制的是小方塊的形狀,一共7種:

視圖面板(View)

和建模時的視圖面板內容差不多,一樣可以通過色板旁邊的「E」和「G」兩個按鈕來控制邊緣和地面的顏色。區別是,這裡的設置會影響最終的效果圖。

材質面板(Matter)

Sel 和All是用來切換材質的影響範圍的。Sel控制單獨顏色的方塊(按住Alt點擊想改變顏色的物體可以快速定位顏色),all則是控制全部方塊。

每種材質的詳細參數就不講了,拖拽一下就知道效果。注意兩點:

玻璃材質只能影響默認形狀的方塊,如果把方塊形狀設置成Lego就不能賦予玻璃材質了。

發光材質在白天看不出來,把日光(I-Sun)和天空散射光(I-Sky)拉低可以讓燈光更明顯。

相機面板(Camera)

這裡比較有用的是dof,數值拉高後可以虛化背景,對焦的方式也很簡單,直接點擊你想保持清晰的部分,其他部分就自動模糊了。

泛光效果(Bloom)只有場景中有發光的材質時才有效,注意調完數值之後需要點左側的「<」按鈕單獨渲染一下才行。

渲染過程很快,看屏幕上方的藍色進度條走到頭就可以了,然後點下方的相機按鈕就可以保存圖片啦。

獲得Pattern素材:

咱們說了在製作模型的時候可以用現成的素材,改一改存成Pattern就能直接調用了。平時我們搜集了很多別人做好的模型,整理成14個文件夾,500多個模型。常用的東西改一改都可以用,也可以看看別人的建模思路。

此外,這個Magicavoxcel最新版本的軟體,和一款專門用來看模型的MagicaVoxel Viewer,還有一些別人配好的色板文件,我們也都一起打包在一起了。

辛苦做了兩期免費教程和圖文,給你們個表達讚賞的機會吧——在我們的公眾號「BIMBOX」這篇文章下打賞的用戶,留下你的郵箱,我們把這兩個軟體、25個色板、還有500多個模型文件,一起打包發給你。

蘋果用戶在後台回復「打賞」兩個字就會收到打賞二維碼啦。

下面是一部分模型的截圖:

OK,這一期就到這兒,有態度,有深度,BIMBOX,下次見!


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