教教全體7月番什麼叫節奏,《騎士&魔法》

整個7月新番第一集基本已經出爐了。總體看下來讓我感覺異常亮眼的有三部作品。

1、《來自深淵》第一集全方位碾壓整體7月番。就連 @框框框子 女朋友這種不怎麼看動畫的人,都能問出「這個,是不是做《龍貓》的那個人做的。」這種話。一個外行人無意之間透露的信息是對一部作品直觀感受上最真實公允的評價。

都快把宮崎駿搬出來了,你說好不好?實力強悍到爆炸。

2、《舞動青春》第一集沒超出我預料,IG做出了那種別的製作公司做不出的運動番動感。我說沒超出我預料的意思是——這部番我本來就是放到7月新番前三排位的

它做到了在我意料之中的眼前一亮。保住了我心中對它預期的位置。

3、就是這部《騎士&魔法》。如果前兩部我是有預感的,不過是《來自深淵》超過了我的預期的話。那這部,真的是我從來沒注意過,但是莫名殺出的一匹「黑馬」。這部番千講萬講,就是有一點做到了極致——知道怎麼讓觀眾舒服。

第一集出來的時候,我是這麼說的。

這個番很奇怪,我看完第一集後似乎能找到它一萬個不足之處。但是我一個都說不出口。因為,所有毛病里沒有一個是致命的,這些缺陷並不影響我說出「第一集挺好看」這句話。

現在回想起來,第一集的節奏處理實在是太好了。。。簡直就是在教全體7月番,什麼是故事節奏。

是是是,我知道有人會說「答主你會不會看動畫啊,第一集這個鋪墊明顯不足,那個轉折明顯倉促。這也能算是節奏好?要是這裡再加點鋪墊,那裡再有點伏筆。這還能拿來吹吹,隔壁《XXX》才叫敘事節奏優秀。不會看不要瞎說,沉默也是一種美德。」

但是,你想過嗎?按你說的改,你要用幾集篇幅處理這些東西?我曾經說過,我認為的敘事節奏是「某些內容塞到某些固定篇幅里時,對內容各個部分佔用篇幅比例的處理。」如果你只用一集去講述這麼多東西,你是永遠得有取捨的。製作組強就強在,取捨的分寸把握精準到爆炸。說實話,第一集塞的內容,多的不可思議。我寧願它用2到3集來敘述,但是這樣後面的篇幅就不夠,必須得在第一集塞這麼多內容時,他做到了不可思議的好。

反過來,直白的打個比方。

《來自深淵》的敘事節奏難度是60,給你的觀感是90分。那麼製作組在上面體現的實力就是60*0.9=54分。

《騎士&魔法》的敘事節奏難度是90,給你的觀感是70分.。那麼製作組在上面體現的實力就是90*0.7=63分。

這就是為什麼你覺得《來自深淵》節奏上觀感明明比《騎士&魔法》好,但是我仍然要說《騎士&魔法》製作組表現的更好的原因——給它的敘事難度太大了。

然後,當我看完第二集以後。我有些迷茫。觀感上仍然是超乎意料的好看。但是我還是有個疑問。

第一集為什麼它要這麼趕?

整個第二集用了一整集的篇幅來敘述打boss的戰鬥場面。看的尤其爽快。但是能捨得用一整集來描繪戰鬥,為什麼會把第一集壓縮那麼多情節?看起來不算是非常趕故事進度嘛。如果把戰鬥場景壓縮一下,這一集就可以塞上一集的部分內容,那麼上一集就會有多餘的篇幅完善更多的內容了。。。

等等?壓縮戰鬥篇幅。。。

卧槽,製作組原來打的這個算盤!我忽然醒悟了。我的思路是把整個故事合理分配篇幅,然後達到整個故事各個部分的協調性和美感。但是,藝術創作是多樣化的,我從整體考慮美感。製作組就反其道而行之,突出誇張化重點情節,刻意壓縮其他內容篇幅。

只是這個操作不是誰都能玩好的,那部分壓縮情節的處理必須要有深厚的功底和經驗。比如剛剛完結的《埃羅芒阿老師》,也是這種操作,但是壓縮其他情節的時候砍掉了很多必要的情節點,讓劇本喪失邏輯崩盤。如果不是伏見司親手操刀的那集回憶殺神回救場,就連製作組刻意突出的重點「和泉紗霧」都要被帶到深淵裡。(先不談媚宅,說說這集埃羅芒阿看點在哪。 - 知乎專欄)

那麼,什麼是重點?觀眾喜聞樂見的就是商業作品的重點。觀眾在看《埃羅芒阿老師》時喜歡舔紗霧,那紗霧就是重點。觀眾在看《騎士&魔法》時喜歡看什麼?開高達打怪獸啊!我能把6年內容費盡心思合理的壓縮到一集里去敘述,就是為了奢侈的把空出來的第二集全都投入到觀眾喜聞樂見的戰鬥場面上去。

所以,觀眾怎麼可能不爽?看的就是爽。無論有多少缺點、漏洞,處理顯得不協調。那都是每個人的個人喜好,從一個普通的觀眾角度來說,這樣做簡直可以說伺候的舒服到家了。

不喜歡龍傲天?不喜歡裝逼?不喜歡主角光環?可以!但是只要你不刻意抵觸這些,這部劇就會讓你看的舒舒服服的。更何況,大部分人還不在乎這些。

我一直認為評價要客觀。所以不會因為「龍傲天」之類缺乏內涵的元素去歧視它們。最多就是在最後評價時實事求是的加一句——缺少內涵,部分情節略顯刻意。所以,它確實做得很好。尤其是這種白痴劇情還能把觀眾伺候的這麼舒服。

所以我覺得這個製作公司不一般,就去查了一下。。。

動畫製作:エイトビット

不認識?這麼講,這個公司處女作叫《Infinite Stratos》

還是不知道?你把開頭字母的縮寫讀一下。

名作之壁《IS》

難怪了。。。日本動畫BD銷量歷史前40。被稱作「銷量是玄學」最大依據的作品。被認為僅僅依靠堆砌一些「賣肉」、「機戰」元素就把諸多優秀作品銷量吊起來打的名作守門員。為什麼賣的這麼好?沒有劇情也能受歡迎嗎?因為它實在讓人看的太舒服了。

沒有好劇本怎麼辦?動畫製作上下功夫啊!用「邊角料」食材也能做出端上米其林餐廳桌子的佳肴。你敢說這不是功底?

那麼,一切都解釋的通了。

這怎麼可能不追呢?公司誠意已經這麼足了2333333


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