植物大戰殭屍?不,是帥赤羽花樣吊打獅子座沙行者

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

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作者:哩離里粒

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《時空旅途》,2016年里得獎無數的國產解謎手游,以其新穎的玩法和亮眼的畫面贏得了許多玩家的青睞,筆者也為其撰寫了評測——《給你一個機會,你有勇氣去選擇嗎?》。

在《時空旅途》發售後的一年時間裡,遊戲開發商酷駭遊戲可沒有賦閑在家,躺在過去的功勞簿上做美夢,而是很快就投入了第二款遊戲的製作之中,那就是——《瑭靈紀元》(暫名)。

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正好,筆者的朋友是酷駭遊戲的一員,趁著周末,筆者在他的電腦上試玩了一會兒《瑭靈紀元》。雖然目前遊戲尚未完善,設定也不完全,但是玩法上的亮點足以讓筆者滿足。

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就讓筆者帶各位走進瑭靈大陸,見識一下瑭靈們獨特的戰鬥方式(順便炫耀一下)。

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說起塔防,你想到了什麼

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說到塔防遊戲,也許大多數玩家會想到《kingdom rush》系列、《獸人必須死》系列,當然,還有經典的《植物大戰殭屍》。《瑭靈紀元》的核心玩法也是塔防,但在玩法細節上另有創新。

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在《植物大戰殭屍》中,玩家在遊戲開始時慎重選擇需要上場的植物,在遊戲時需要慎重選擇植物的站位,但一般來說,各個植物的站位都是固定的,畢竟如果玩家不按照特定的站位,就無法取得遊戲的勝利。

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但在《瑭靈紀元》中,遊戲採用的是4-3-2-1的三角形布陣方式,這使得布陣方式更加多樣化,策略性也更強;而且《瑭靈紀元》中,各個精靈的站位可以隨時調整,精靈又有著獨特的被動效果,會隨著精靈在陣型中的位置不同而產生不同的效果,這對戰鬥時玩家的臨場決策變得更加重要,需要根據戰場形勢來隨時調整精靈的站位,進而轉變整個團隊的作戰風格,是偏向輸出最大化,還是穩紮穩打、保證隊伍的良好狀態。

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同時,由於各個地區氣候的不同,《瑭靈紀元》中不同的地區有著不同的敵人與戰場環境,因此玩家也需要根據不同地圖的特點選擇不同的上場精靈,才能保證順利過關。

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著重策略,運籌帷幄

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由於遊戲尚未完成,因此筆者更多體驗到的是戰場中的資源運營。

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與大多數塔防遊戲中,戰場資源用於生產己方部隊,提高己方戰力的玩法不同。《瑭靈紀元》中,出戰的精靈隊伍在戰鬥開始前就已確定,但不同的精靈有著不同的技能,它們威力強大,對戰局起著至關重要的影響。

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但玩家當然不能隨意施放這些技能,而是需要通過擊殺敵人來獲得「聖水能量」,消耗不同數量的能量來施放技能。不僅不同技能的消耗不同,擊殺不同的敵人獲得的能量也不同,如何高效的方法來獲得「聖水能量」是玩家需要研究的一個點。

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而且,遊戲採用推圖的方式來進行,玩家需要應付不止一波的敵人,因此技能釋放的時機、選擇使用何種技能等等,都是在考驗玩家的戰場決策能力。玩家需要規劃好整場戰鬥的「聖水能量」,前期積累的能量越多,後期應對起敵人來就愈加輕鬆,但想要平穩地度過前期,玩家選擇的精靈陣容、戰鬥方式等等都需要慎重選擇,頗有一種運籌帷幄的感覺。

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《瑭靈紀元》給筆者的遊戲體驗良好,而這還是在遊戲還未完全完工的情況下,相信在遊戲完善之後,玩家可玩的內容會十分豐富,國產遊戲又能添一佳作。筆者已經迫不及待地想要體驗完全體的《瑭靈紀元》了。

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nn原文:植物大戰殭屍?不,是帥赤羽花樣吊打獅子座沙行者
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