DotA野史(3):原罪論
背景介紹:大約在十年前,筆者來到了dota吧,發現這裡經常有人對噴、埋怨隊友、恩怨局等,遊戲中也時常能見到光法罵退9人,不理解大家為什麼會這樣生氣。苦思冥想之後,筆者找到了DotA的一個原罪——英雄死亡後需要讀秒……
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DotA紛爭,非平衡不足、趣味不夠,罪在讀秒。讀秒則心急,紛爭之源也。
或曰,眾人互噴,皆讀秒乎?
曰:不讀者為讀者噴,蓋失平衡,不能獨善。
故曰:罪在讀秒也。
紛爭於讀秒之外,加點分歧、裝備差異,較讀秒之對噴,與讀秒外之對噴,其實百倍;無讀秒模式之對噴,與讀秒模式之對噴,其實亦百倍。
則對噴之大盛,不噴之少見,固不在DotA矣。
思始於溫泉,兵分三路,卡兵拉野,方有五六之級。
一血方出,生死兩途,推諉四起。
讀秒者怪隊友支援不力,隊友怪讀秒者冒進貪功。
不思己過,只知苛人,苟得一己之心安。
不多時,二血又出矣。
然則生死之數有限,互相指責無窮。敵生吾死,兵家常事,耽於此事,不思團結進取,則不戰而強弱勝負已判矣。
至於樹倒塔破,理固宜然。
古人云:「團結就是力量,分裂註定滅亡。」
此言得之。
有高手未嘗對噴,亦難救王座於大兵之下,何哉?隊友互噴未能止也。
隊友皆貌合神離,同床異夢,高手亦不能拯救世界矣。
倘使五人一心,人手回程,救援及時,插眼撒粉,不讀秒者出力,讀秒者出謀,
則陣容雖弱,勝負之數、存亡之理,
可與黑店相較,或未易量。
嗚呼!以噴人之力團結四位隊友,以內訌之精思索破敵之策,并力南下,
則吾恐近衛樹人皆望風而靡,拔地而走也。
有如此潛力,而不思用,
分秒耗於口舌之爭,逞一時之快,
寧亡於敵手不辱於隊友乎?
夫路人與黑店皆凡人,組織嚴密又不如黑店,而猶有可以團結克敵之法。苟以貼吧、論壇之大,而從路人對噴之故事,是又在路人下矣。
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