如果生活在一座罪惡都市變成遊戲,會是這樣的……(下) | 遊戲化設計
在端午小長假之前,我圍繞「罪惡都市」這個背景設定,構思了一個關於混亂無序,遍地罪犯的城市,所能衍生的真人互動遊戲。
在這個基本的大背景設定下,我構思了兩種不同的視角和遊戲方式。
第一種是從罪犯的視角進行,如果你是壞人,在這麼一個「犯罪天堂」里生活,會引發出怎樣的故事?
而第二種則是從普通人的視角進行,如果你是個平凡人,在這麼一座每天都提心弔膽的城市裡安家,都會遭遇些什麼?
在這個主題的(上)篇中,我針對「罪犯視角」,進行了規則設計及遊戲形式的構思。
而這一次,我們來針對第二種模式:平民視角,看看又該如何設計遊戲玩法,和相應的規則。
在平民模式里,我的構思是由玩家扮演這座罪惡都市中的無辜百姓,要努力在各色罪犯的騷擾下,運用各種手段保存自己。
每個回合結束時,玩家都會遇到罪犯襲擊。而這時,我設計了6種應對方式供玩家選擇,分別為:①祈禱 ②反抗 ③報警 ④收買 ⑤順從 ⑥逃跑。
六種應對方式,都有較小几率成功,而玩家自身在每回合結束前的行為和決定,會為自己提升6種屬性,分別對應6種應對方式,分別為:①善良 ②強壯 ③名聲 ④金錢 ⑤人際 ⑥機智。
每種屬性都能提升其對照的應對方式的成功幾率,比如本回合選擇了鍛煉方向的行為,則強壯屬性提升,那麼每回合結束時犯罪行為發生時,你選擇反抗就更容易成功。
而如果你堅持行善,那麼當遇到犯罪時選擇祈禱,就有幾率能召喚出超級英雄保護你……- -#
當然,為了讓遊戲性更強,每位玩家都會在最開始不知道屬性作用時,會讓他們自己選擇一個初始BUFF。這個BUFF選定後,走特定屬性的路線,提升效果會更明顯。
同時,每個回合內,玩家也必須在6項屬性間做出取捨,不可能同時提升所有屬性,這就會導致每個玩家必須做出自己的選擇,進而導向不同的結局路線。
而這6種屬性和應對方式的構思,其實也並不是隨意安排的。
我在其中安排了一個隱藏設計,就是6種應對方式分別對應了「正義」、「邪惡」、「中立」三種數值。每做出一次選擇,都意味著玩家扮演的平民,在罪惡都市的壓力下轉變了一小步。
當整個遊戲結束後,將公布每個玩家最後的正邪偏向。這也代表了所扮演的這個平民在罪惡都市的惡劣環境下,會倒向同流合污,還是在黑暗中依舊堅守自己的信仰……
以上就是這一次【遊戲化設計】的思路。
各位小夥伴如果也對遊戲化設計感興趣,不管是提供關於遊戲主題的好建議,或者是想參加到我們的遊戲設計開發中來,又或者是願意為我們提供遊戲場地、直播主播、或是其他資源的小夥伴,都歡迎留言和我們互動:)
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