《紀念碑谷2》:回歸質樸的親情冒險之旅

還記得3年前,那款小公主艾達歸還神聖幾何的救贖之旅遊戲嗎?只要認真玩過的,馬上就會想到了它—《紀念碑谷》!而就在今天凌晨睡夢的時候,隨著蘋果的WWDC2017發布會召開,期間公布出了一個非常令人驚喜的消息:《紀念碑谷2》來了!雖然,只是僅有一句話的提及。但卻無疑是本次WWDC上最驚喜的彩蛋。現在,只要打開App Store,就能看到這款闊別了3年的優質手游續作終於上架了。同時,筆者經過了一上午的折騰,現在就來談談這款續作的實際體驗效果如何吧!

極簡設計與濃厚藝術風

極簡的「low poly」美術設計,凸顯出安靜平和

其實玩慣了大多數其他手游,再來看《紀念碑谷2》,首先就會被其獨特的美術風格所吸引。明快的色彩以及簡單的線條是這款遊戲美術上最大的特徵,專業角度上稱之為:「low poly(低多邊形)」。你也可以換種角度理解為「三維下的極簡主義」。其實運用low poly的意義就在於將遊戲和設計師們從對於現實的模仿中解救出來,把遊戲和藝術回歸於設計。這種風格是非常利於美術與遊戲的氛圍契合的,便於塑造出安寧平和的感覺出來。而且在本作中,大塊背景構成用到了紅、黃等暖色調,也與本作主打溫情互動路線非常匹配。另外,光線等新元素的引入也讓這款遊戲的視覺表現更加真實。保持這種藝術設計手法,將會是《紀念碑谷》的一大金字招牌。

奇幻的關卡與空間錯位

全新妙趣的關卡挑戰,還有圖騰的回歸

從遊戲的關卡設計來說,這款續作幾乎是與前作保持一致的。從開頭簡短的楔子關卡進入遊戲,到四面環生的迷宮,到高聳入雲的寶塔,再到黑暗的走廊,甚至是塔頂飄動的旗條,這些熟悉的關卡場景讓這一次的冒險多了一份親切感。不過像「綠洲」、「星光」這些全新關卡會給人眼前一亮的精妙體驗,總的來說這段解密的過程是充滿奇幻般色彩的。甚至,找到圖騰回歸是否算驚喜呢?推薦玩家們盡量不要看攻略去玩,只有自己慢慢品味才對這款續作有深層的感悟。

多層次變化的「視覺欺騙」

從另一方面來說,《紀念碑谷2》依舊是沿襲了上一作中的空間錯位玩法,很多人稱為「視覺

欺騙」!這一次世界不僅顛倒錯亂,而且在空間錯位處理上更加精妙。雖然也是左右滑動的簡單操作,卻形成了多層次的變化。還有鏡面倒影、螺旋上升等新的空間解密需要動腦推敲。這是一款將遊戲中的建築風格與藝術運動完美結合一起的佳作。

母親與孩子的溫情冒險

質樸的故事,卻能夠溫暖人心

如果說《紀念碑谷》初代是講「艾達的救贖」,那麼這款續作則給玩家呈現了一段母子親情的冒險之旅。這是完全嶄新的獨立劇情,所以省去了沒玩過前作的玩家對劇情了解的條件限制。而且,從交互體驗上來說,這也是全新的一次設定:可以控制2名角色。目前只是知道遊戲中的母親叫做RO,孩子並不清楚名字。她們將會共同探索出自前作的「神聖幾何」。從玩到這款遊戲前面部分,其實就已經能猜到一些關於母子的經歷了,「相伴」、「離別」到「重逢」,最後也可以加上成長的升華。特別是因為建築的破裂,母子被迫分離的場景印象非常深刻。到達祭壇後,RO放手讓女兒遠行對應的就是「成長」。整個冒險故事沒有了之前的晦澀表達,顯得樸實溫情,幾乎每個玩上這款遊戲的人都能立馬懂得。

到達頂端的通關時刻

整體看來,這款《紀念碑谷》續作從交互體驗上是有了全新的改變,同時也傳承了前作的審美和藝術風格。但在玩法上並沒有出現重大的突破,依舊是錯視+關卡解密,所以這也不得不為《紀念碑谷》下一部的開發有點小擔憂。另外,《紀念碑谷2》作為正統續作,它的實際遊戲流程還是有點偏短的,聰明的玩家很快就可以打通關了。當然,玩家們都是希望這個系列能夠越做越好的,包括後續的DLC同樣值得期待。老實說花30塊錢來體驗一下這款各方面素質都屬上乘的作品,比在各種自動掛機的無腦氪金網遊中還是要值多了!現在呢,唯一呼聲最大的應該是:游—戲—快—出—安—卓—版呀!

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