北美分級制度的由來 聊聊遊戲產業的幕後功臣
遊戲包裝上的小標誌究竟是什麼?
大部分實體出版的電子遊戲包裝盒上都會印上發行地區所屬的分級機構頒發的分級標誌,這些小標誌通常是由簡單的字母和數字構成,一些地區甚至還對應好幾種顏色,用以直觀地向購買者反映此遊戲對應的年齡群體,避免讓年齡較小的玩家玩到含有限制級內容的遊戲。
什麼是分級制度?
分級制度是一項由政府主導或推動的,對即將發行的電子遊戲進行審查和劃分,以明確適齡人群的制度。目前世界上大約有15個國家和地區應用了分級制度來監管、審查在本國/地區發行的電子遊戲內容是否符合對應人群。
遊戲分級制度脫胎於更早開始實施的電影分級制度,其分級的結果能夠直接作為法律依據來監管遊戲銷售市場,避免了讓年齡過小的兒童接受到不良信息的影響。有哪些分級制度?
目前全球共有17家專門的分級機構,知名度較高、受到廣泛運用的有美國的娛樂軟體分級委員會(Entertainment Software Rating Board;ESRB)、日本的計算機娛樂分級機構(Computer Entertainment Rating Organization;CERO)、泛歐洲遊戲信息組織(Pan European Game Information;PEGI)以及由台灣地區發行的《遊戲軟體分級管理辦法》等。
這裡對其中最著名的北美娛樂軟體分級委員會(ESRB)進行介紹。
ESRB的發展歷史
早在1976年,北美市場上就開始出現了一些含有不適內容的遊戲,例如從電影改編而來的同名遊戲《死亡飛車》(Death Race),其中就含有大量令人不適的暴力元素。
▲街機遊戲《死亡飛車》的流行對當時的社會治安造成了一定的影響。
但由於當時的電子遊戲產業還處於萌芽階段,遊戲的圖像以及聲音效果都相對原始,因此並沒有造成太大的社會關注。直到1982年發售在雅達利2600遊戲機上的《卡斯特的復仇》(Custers Revenge),因其涉嫌對美國原住民女性的侮辱,才引發了公眾的熱切關注。雅達利為此收到了來自各界的大量投訴,該遊戲的製作人也受到了訴訟的困擾。▲本作曾當選為史上最差的電子遊戲之一。
此後,以《卡斯特的復仇》為開端,整個八十年代前期的美國遊戲市場都充斥著大量粗製濫造的遊戲,承受著巨大壓力的遊戲機平台隨後不得不開始有所行動。隨著1985年任天堂娛樂系統(NES)在美國的推出,以任天堂為首的廠商開始對遊戲開發商銷售的遊戲內容進行審查,內容囊括了宗教、暴力、性、煙草和酒精等限制級元素,只有審查通過後才能獲得在平台上發售的許可。
任天堂對待此事的態度尤為積極,美國任天堂的開發人員甚至還在主機中加入了一個鎖定晶元來防止其運行無許可的遊戲,此舉獲得了業界的讚賞,也為後來標準分級制度的出台提供了寶貴的經驗的案例。
時間來到九十年代,隨著晶元製造以及計算機技術的提高,電子遊戲進入了一個快速發展期,技術的進步給遊戲的圖像和聲效帶來了長足的發展,與此同時,全動態視頻技術(FMV)也開始應用到了遊戲當中。
在這個時期,兩款運用了新技術的爭議遊戲走進了人們的視野。1992年,《致命格鬥》(Mortal Kombat)以其逼真的戰鬥影像、血腥的場面和充滿暴力元素的招式受到了極大的爭議。
▲《致命格鬥》以其爽快的殺戮為賣點曾經在街機廳掀起過一陣格鬥旋風。
而1994年發售的《暗夜陷阱》(Night Trap)則運用了最新的全動態視頻技術,在遊戲內加入了長達90分鐘的真人影像,但在發售後卻被人指責其充滿強烈的性暗示以及含有涉嫌侮辱女性的內容。▲真人影像的加入讓《暗夜陷阱》成為了那個年代最時髦的遊戲之一。
這兩款遊戲在發售後激起了業界內外的廣泛討論,美國參議院甚至在關於遊戲暴力及腐敗問題的聽證會上特別引用了這兩款遊戲作為案例,可見當時造成的影響之大。彼時的主機平台商美國任天堂和世嘉雖然都有自己的審查體系,但使用的標準各不相同,這就造成了即使是被定位為限制級的遊戲,但仍然能夠順利在另外一個平台上出售的混亂狀況。
因此,當時的美國市場迫切需要一個通用的標準來對電子遊戲的內容進行審核和劃分,於是ESRB應運而生。
1994年7月29日,娛樂軟體分級委員會(ESRB)正式宣布成立,並於同年9月16日正式啟動,宣告了美國遊戲市場終於有了一個中立的、專業的審查和分級標準。
分級標誌
ESRB借鑒了電影產業使用的分級體系,對電子遊戲從適用年齡上進行劃分。最初使用了5個等級來進行分級(後來增加到了7個)。
EC級~幼兒(Early Childhood)
遊戲內容適合3歲及以上的幼童,不包含任何令人反感或者不適的內容。
E級~所有人(Everyone)
遊戲內容適合6歲及以上的玩家,ESRB認為該評級的遊戲所包含的內容適合所有年齡段的人遊玩,遊戲內容可能包含溫和的卡通暴力行為以及輕度的粗口。E10+級 ~ 10歲以上(Everyone 10+)
遊戲內容適合10歲及以上的玩家,此類遊戲通常比E評級包含更多的卡通暴力行為、輕度的粗口、低級幽默或性暗示內容,但在程度和數量上比T評級要低很多。T級~青少年(Teen)
遊戲內容適合13歲及以上的玩家,此類遊戲將會包含中等程度/數量的暴力行為(包含少量血腥),程度更強的粗口、輕度的性暗示主題與低級幽默。M級~成熟期(Mature)
遊戲內容適合17歲及以上的玩家,此類遊戲比T評級遊戲包含更多具有衝擊性的內容,諸如強烈和逼真的暴力描寫(血腥、斷肢、死亡特寫),更強的性暗示主題和內容,部分裸露的畫面,更加頻繁的粗口。AO級~僅限成人(Adults Only)
遊戲內容僅適合18歲以上的成人,包含強烈的衝擊、強烈的性暗示主題和內容、裸露的圖像以及極端的暴力描寫。得到AO評級的遊戲大多是含有色情圖像內容的成人遊戲,ESRB很少僅僅因為暴力內容而將遊戲評定為AO級。RP級~有待評級(Rating Pending)
遊戲尚未分配最終的ESRB評級,通常出現在遊戲正式發布前的預告片、廣告、營銷材料中。ESRB的審查方式
一款遊戲製作完成後,必須先獲得ESRB的分級才能在美國市場進行售賣。要獲得遊戲分級,發行商必須事先向ESRB提供一份包含遊戲完整內容的拷貝,不得隱藏、刪除其中的限制性內容。
ESRB收到後會立即開始對遊戲的審查工作。審查工作一般由至少三名評估員獨立完成,他們會根據廠商提供的資料進行逐一審查,最後討論出該遊戲最合適的分級。
這些評估員大多來自各行各業,年齡也各不相同,其中有核心玩家,也有休閑玩家,甚至有的已經為人父母,不過都有一個共通點——與遊戲廠商沒有任何關聯。
如果評估員互相之間對最後的分級意見達成了一致,則會將結果寫成工作報告上交至ESRB總部,由總部將結果通知到遊戲發行商。
對分級結果不滿意的發行商可以聯繫製作廠商對遊戲的相關內容進行修訂、刪減,並將遊戲的修訂後版本再次提交至ESRB審查以獲得新評分。
這種行為往往很常見,如著名的《懲罰者》(The Punisher)和《俠盜獵魔2》(Manhunt2),都是經過廠商的修改後才得以上市和獲得一個新的分級。
▲《俠盜獵魔2》曾引發過一起真實殺人案件,被包括英國在內的多個國家和地區封禁過。
當遊戲準備上市發行時,發行商還需給ESRP提供一份遊戲最終版本的拷貝,ESRB會對比兩個版本之間的差異,如果發現發行商在之前提交的遊戲中隱瞞了相關內容,將會處以最高100萬美元的罰款,如果情節嚴重,將不予發行。
「熱咖啡」事件
「熱咖啡」是電腦遊戲《橫行霸道 聖安德里亞斯》中的一個小模式,在這個模式下,玩家扮演的主角可以與遊戲中的女朋友進行床戲(在原版中只能聽見聲音,鏡頭一直在房外)。
不過當玩家安裝了修改補丁後,將會玩到一個充滿色情動作的小遊戲。這個發現在美國引起了軒然大波。此前給出M評級的ESRB更是因為審查不力被推上了風口浪尖,不得不將遊戲的評級調至AO級,並且表示以後將加大對遊戲中隱藏內容的審核力度。
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