專業剖析|遊戲設計——打「農藥」還是玩「倩女」,這次你說了算!

沒錢買裝備,只能眼睜睜的看著自己被虐「死」?找不到肖奈那樣的大神,也不是蘆葦薇薇那樣的俠女?想從菜鳥直接逆襲成神者沒有曲徑通幽?這些統統都不算什麼,只要是個玩家,永遠也猜不透「自家」的下一秒會給你設置什麼障礙,與其被動挨打,不如主動出擊,變成遊戲的設計者,「上天入地,隨心所欲」!

遊戲設計,是打「農藥」還是玩「倩女」,這次你說了算!

  • 遊戲設計專業

遊戲不僅僅是娛樂。《我的世界》的自在創意,《DotA》的團結合作……遊戲帶給你喜怒哀樂,改變你的生活,拓寬你的世界。

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。

遊戲設計涉及到好幾個範疇:遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻有著共性:即很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

  • 學習遊戲設計

遊戲設計專業一般學製為兩年或者三年,學習內容主要包括遊戲理論的說明,回合制遊戲,實時遊戲,視覺和交互設計,故事發展,動畫,模擬以及程序設計。

遊戲設計專業對申請者沒有強烈的專業背景和工作經驗要求,但是建議申請者最好具備計算機編程或者遊戲開發等專業背景,因為有些學校會要求申請者提交作品集,作品集可以不是遊戲設計,但是也跟圖形設計或者軟體開發,遊戲編程有關,所以最好還是有相關背景或修過相關課程會比較佔優勢。

個別學校會需要申請者提交GRE成績,所以申請者在申請學校之前最好提前了解下自己的意向學校,看是否需要GRE,提前規劃是否參加考試。

  • 就業前景

受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為遊戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到遊戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。

由於這種傳統思想的影響,當我國遊戲事業高速發展時,才發現遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視,讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。

而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識遊戲設計專業。讓更多對遊戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。

在這個遊戲大作層出不窮的年代,移動互聯網幾次引發了移動遊戲的浪潮,但我們依舊懷念小時候拿著遊戲手柄狂打超級瑪麗和魂斗羅的感覺,這究竟是為什麼呢?

是畫面的精美程度?

是明星的代言炒作?

是遊戲的周邊手辦?

以上原因或許曾給一款遊戲的成功帶來錦上添花的作用,但深究下來,遊戲的成功取決於它的耐玩性,也就是先期策劃的魅力。畢竟,遊戲是一種人生體驗,一個優秀的遊戲所帶來的絕不只是轉瞬即逝的愉悅,它應該是讓你經歷一種與眾不同的人生,同時也能伴隨你學習和成長的存在。

那麼,讓一款遊戲成為玩家口中經久不衰的談論對象以及一代人無法忘懷的記憶,該怎麼做?身為玩家的你,又該如何轉化身份,從策劃人的角度重新審視遊戲策劃與遊戲設計呢?

  • 注重遊戲策劃

遊戲策劃的過程並不只是一門純粹的藝術,因為遊戲策劃並不拘泥於一種美的表達方法。遊戲策劃的工作內容主要表現在構思遊戲初始的總體創意和實踐方法,因為一旦總體策划出了遊戲的邏輯概念和創意框架之後,餘下的任務就是填骨塞肉與具體執行。

  • 遊戲策劃的任務

在策劃一款遊戲的時候,要有側重地關注兩個方面——藝術要素和功能要素。一款成功的遊戲必須給人以美的享受,同時又必須能很好地運行,讓玩家享受快樂。

所以,在整體遊戲開發的過程中,遊戲策划起著非常關鍵的作用,從設定遊戲大綱,到規劃所有細節重點,再到整個開發過程的全程協調和監控,都屬於遊戲策劃的任務範疇。此外,遊戲策劃人還需要制定相應的流程標準和要求,後續的開發執行都圍繞策劃標準進行。所以,遊戲策劃人會有運籌帷幄的感覺。

遊戲策劃人需要具備的特質

  • 喜歡玩遊戲

  • 豐富的想像力

  • 勇於創新

  • 涉獵廣泛

  • 技術意識

  • 審美能力

  • 喜歡思考

  • 把握玩家心裡

不論什麼遊戲,設計師都會在其中安置一些困難和謎題。玩家需要開動腦筋提升操作來克服這些困難。在遊戲中,玩家通過成功挑戰設計師設置的難題,來證明自己的能力,對於那些在此方面有很強吸引力的遊戲,玩家會一遍遍反覆玩,並期望達到最好成績。

競爭存在於很多方面,不僅僅是戰鬥力的角逐,對財富值的多少,對外表的追求和對裝備的渴望都會催生出玩家的競爭意識。甚至就連《青澀寶貝》這樣的戀愛養成遊戲都存在追求女生數量和速度的競爭。

在電子競技類遊戲中,競爭的規則越公平,玩家就越願意在其中投入精力進行競爭與比拼

從人類誕生在地球上開始,追逐獵物就需要齊心協力。對合作的需求已經刻畫進人類的DNA里。如果一款遊戲可以提供一個環境,讓人們可以通過努力做出貢獻,並且在遊戲中體驗互相包容、互相鼓勵、互相配合,會吸引到更多的玩家

在現實社會中壓力較大的情況下,玩家也需要通過遊戲來放鬆身心,或者只是單純地需要打發時間,讓自己從緊張的節奏中釋放出來。所以,遊戲也是幫助人們嬉戲放鬆的有效方式

這裡的操作並不是指玩家連滾鍵盤,而是從行為上來說,玩家期望做出某個行為之後會有視覺、聲音、觸覺上的反饋。比如朝牆壁開一槍,應該看到彈孔和硝煙的樣子,並聽到砰的一聲,這樣的操作反饋可以加深玩家對遊戲的感官體驗。如果玩家沒有操作反饋,就會在反覆嘗試之後產生厭倦感

玩家如果不知道遊戲的下一步目標是什麼,就會在遊戲的世界中漫無目的的閑逛,無所事事,從而產生厭倦的情緒,遊戲本身也失去了意義。如果這時候有NPC出來告訴玩家下一步需要做什麼,玩家的目標變得明確且可執行,自然就會投入更多的精力

為了在遊戲中給玩家提供一個人性化的交互系統,設計師不僅需要設計一個快捷簡便的操作方式,還需要一個易於掌控的界面。界面要有足夠的信息,給玩家提供數據的參考。同時這些信息要簡單有序地排列整齊以節約的空間

這一點說明了「沉浸式體驗」的重要性。玩家都會對自己玩的角色有某種程度上的角色帶入感,越是連貫流暢的體驗越能幫助玩家專註在遊戲的世界裡,任何破壞這種沉浸式體驗的遊戲,都會使玩家從遊戲的世界中突然覺醒,甚至離開。

  • 美國

1、南加州大學,互動媒體及遊戲(University of Southern California, Interactive Media & Games

雖然說排名不分先後,但這個培養了陳星漢、Ian Dallas(代表作為The Unfinished Swan)等一干優秀的設計師的專業毫無疑問是最好的選擇。南加州大學電影學院是全美國最負盛名的電影學院,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂產業輸送了大量的人才。互動媒體及遊戲專業是電影學院開設的七大專業之一,雖然頂著「互動媒體」這一高大上的稱謂,但其實專業的主要目的是培養以創意總監(Creative Director,在大部分公司中是主管遊戲研發的最高職位)為職業生涯目標的遊戲設計師。該專業在USnews最佳遊戲設計專業排行榜上高居榜首。

這個專業和電影學院其它專業一樣為三年制。課程要求完成50學分,包括36學分必修課和14學分選修課。主要的課程包括遊戲設計的進階理論、遊戲製作的商業實踐、創新性的遊戲系統設計等等,同時還可以選修電影學院其它專業的課程,例如電影的製片、劇本創作、音效製作等等。三年課程修完之後,學生會被授予藝術碩士學位(MFA,Master of Fine Arts)。

互動媒體及遊戲專業的經費充足,有自己獨立的大樓用於授課和研發。互動傳媒大廈除囊括了一些像互動式媒體與遊戲區域、開設學士學位和博士學位的媒體藝術+實踐課程、以及多媒體研究所這樣的基本設施之外,也會設有一些高端的研發實驗室:例如遊戲創新、混合現實和環境的媒體實驗室。大廈中的設備涵蓋最先進的數字技術,包括4K數字投影機、遊戲測試間、動作捕捉設備、虛擬現實頭盔等等。

由於地處洛杉磯這一全美最大的遊戲城市,互動媒體及遊戲專業的學生有很多機會和行業內的專業人士直接接觸,甚至進入諸如暴雪和Riot這樣的頂尖遊戲公司實習的機會。每個學生在研二的時候可以通過教授尋找行業內的導師,而有的教授就來自行業內——例如《神秘海域》的首席設計師RichardLemarchand在離開頑皮狗後成為該專業的教授,葡萄君會深入該專業內部,為讀者們帶來這位傳奇遊戲設計師的專訪。

2、紐約大學,遊戲中心(New York University, Game Center)

作為新開設不過三年的遊戲設計專業,紐約大學的遊戲中心的遊戲設計專業如火箭般殺入USnews最佳遊戲設計專業排行榜的Top10。遊戲中心位於紐約市的布魯克林區,和剛剛併入紐約大學的Poly學院在同一棟建築中。由於Poly學院的計算機專業非常出色,遊戲中心和Poly學院的學生之間可以很輕鬆地組成遊戲開發小組,而不需要去苦苦尋覓搭檔。

遊戲中心隸屬於紐約大學的帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts),這是紐約大學的王牌學院,曾經誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。學院中開設了各種類別的藝術專業,包括電影、動畫、舞蹈、設計、音樂等等。遊戲中心的學生作品也充滿了藝術氣息,這得益於他們可以選修藝術學院的課程,也可以和大量不同藝術方向的同學進行交流和合作。

遊戲中心開設的課程完全是遊戲向的,同時很注重遊戲的藝術表現。專業的主任常常掛在嘴邊的話是「Game as an art form(遊戲是一種藝術形式)」。必選課程有遊戲設計,主要以實體遊戲為主,在減少技術限制的情況下,發揮自己的創造思維,通過紙上原型或者物理遊戲等方式來探索不同的遊戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人遊戲等等。

還有一門課叫Game Studio,主要做的是電子遊戲會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,並給出不同的主題,讓學生自由組隊設計遊戲,其中也有個人項目——一學期一般要做三四款遊戲!這門課的進度也常常和遊戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的東西應用實踐。

該專業最著名的教授是《遊戲規則(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,這位遊戲行業的老兵會親自教授遊戲設計課程。兩年制的學習結束以後,學生會被授予藝術碩士學位(MFA,Master of Fine Arts)。

3、卡內基梅隆大學,娛樂技術中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)

卡內基梅隆大學位於美國中部的城市匹茲堡。作為計算機神校,其遊戲設計專業也有很濃厚的技術背景。娛樂技術中心由卡內基梅隆大學的計算機學院(全美排名前三)和設計學院(全美排名前五)聯合開設,創始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch,)教授,他的「最後一課」演講在互聯網上流傳甚廣,瀏覽量超過了1000萬次。

已故的蘭迪·鮑什教授曾入選時代周刊評選的 「影響世界的100人」

娛樂技術中心是一個完全基於項目的專業,課程非常少,這顯然是對卡內基梅隆大學「做中學(learning by doing)」的理念最好的詮釋。就讀的學生從進入該專業的第一周期就要投入緊張的遊戲製作周期當中。第一學期的「建設虛擬世界(Build Visual World)」項目知名度很高,學期結束時的展映會會有大量其他專業的校友前來參觀,場面很是壯觀。

在兩年的學習中,就讀的學生需要經歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個星期為周期快速製作遊戲原型,兩周後打散小組,所有人重新組隊,進入下一個兩周的開發周期。這樣高強度的組隊開發訓練使他們練就了紮實的基本功,畢業後的學生大都進入了美國的遊戲產業,業內的口碑也一直不錯。

4、猶他大學,娛樂藝術及工程(The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering)

風景如畫的鹽湖城

位於美國猶他州鹽湖城的猶他大學綜合排名並不高,但遊戲相關的EAE專業在USnews遊戲設計專業排行榜上高居第二。該專業下分四個方向,分別為遊戲製作、遊戲程序、遊戲藝術和遊戲技術藝術(Game Technical Arts)。

EAE專業為兩年制,大部分課程是固定的,不會出現別的學校熱門選修課一課難求的現象。課程主要是遊戲設計、遊戲工程、遊戲製作(培養製作人的課程)等遊戲強相關的課程。和南加大、紐約大學不同的地方在於EAE專業中的四個方向就包含了遊戲開發團隊的主要角色,學生們組隊做遊戲簡直不要太輕鬆。最後的畢業設計大課叫做遊戲項目(Game Project)——首先,EAE全班人都會參與其中。會分成幾個小組,小組有製作人、 美術師和工程師。第一個學期會先做一些原型讓所有人適應一下遊戲開發。第二個學期開始就會正式從頭腦風暴開始做畢設遊戲,做三個學期一直到畢業。老師教授偶爾會佔用一些時間講課或者宣布一些事情,但主要還是學生自己開會討論然後幹活。整個過程是模擬一個遊戲公司的運營以及遊戲開發到發布的過程。

由於猶他大學在圖形學領域享有盛名——著名的「猶他茶壺」就來自此校——因此EAE的畢業生也很受大公司的青睞,迪士尼和該專業也有合作關係。另外每年的GDC(Game Developer Conference),教授都會組織學生們一起赴會,學校會報銷每人500美金的費用。

5、迪吉彭理工學院(DigiPen Institue of Technology)

位於西雅圖的迪吉彭理工學院這不是一所典型的高等學府——這是一所為遊戲專門開辦的學院。在以往的普林斯頓遊戲設計專業院校排名里,迪吉彭一直處於前位;在2013年的排名里,其專業排名第三,僅次於南加州大學和猶他大學。

迪吉彭的宗旨是訓練年輕人才,設計新一代的像《馬里奧兄弟》這樣遊戲性出色的的電子遊戲。學校職員說,他們希望造就新一批合格學員,以滿足電子遊戲業越來越多的需求。大學的主要靠山是電子遊戲公司美國任天堂,並租用它在美國的總部所在地。美國任天堂為大學提供技術援助、實驗室空間和課程援助。微軟、康帕和Digital等電腦大公司的總部也近在咫尺。

迪吉彭的本科教育更為著名,開設了計算機工程,計算機科學及實時模擬,工程及音效設計,計算機科學及遊戲設計、遊戲設計,音樂及聲效設計、媒體藝術及動畫等十個專業。這所學校的教學質量在遊戲業界聲譽很好,由於側重訓練學生的實際工作能力和應變能力,使得該校畢業生在就業方面極具競爭力。

北美開設遊戲設計專業的學校遠不止這五所,還有諸如薩凡納藝術與設計學院這樣的藝術學校、羅徹斯特理工學院這樣的理工科學校,甚至還有麻省理工這樣超一流的大學開設遊戲研究實驗室。

除此以外優秀院校還有:

麻省理工 Massachusetts Institute of Technology

  密西根大學 University of Michigan

  伍斯特理工學院 Worcester Polytechnic Institute

  羅徹斯特理工學院 Rochester Institute of Technology

  加州大學聖克魯茲分校 University of California, Santa Cruz

  薩瓦納藝術與設計學院 Savannah College of Art & Design

  帕森斯設計學院 Parsons School of Design

  • 加拿大

1、麥克馬斯特大學——工程本科

2、溫莎大學——計算機科學專業本科

3、布魯克大學——互動多媒體科學專業本科

4、英屬哥倫比亞理工學院(BCIT)——技術本科

5、西安大略大學——計算機科學專業本科

6、戴爾豪斯大學——計算機科學專業本科

7、卡爾頓大學——計算機科學專業本科

  • 英國

1. 紐卡斯爾大學 計算機遊戲工程專業(MSc Computer Game Engineering)

2. 埃塞克斯大學 計算機遊戲專業(MSc Computer Games)

3. 赫瑞瓦特大學 計算機遊戲和互動敘述(Mphil Computer Games and Interactive Narrative)

4. 倫敦城市大學 計算機遊戲科技 (MSc Computer Games Technology)

5. 諾丁漢特倫特大學 計算機遊戲系統 (Computer Games Systems MSc)

6. 朴茨茅斯大學 計算機遊戲科技(MSc Computer Games Technology)

7. 布魯內爾大學 數字遊戲理論和設計(MA Digital Games Theory and Design)

8. 倫敦大學金史密斯學院 計算機遊戲藝術與設計(MA in Computer Games Art & Design);計算機遊戲與娛樂(MSc in Computer Games & Entertainment)

9. 赫爾大學 計算機科學遊戲開發 MSc Computer Science (Games Development)

10. 謝菲爾德哈雷姆大學 遊戲設計(MA Games Design);遊戲軟體開發(MSc Games Software Development);遊戲設計(MArt Games Design);遊戲軟體開發(MComp Games Software Development)

11. 伯恩茅斯大學 計算機遊戲藝術(MA Computer Games Art )

12. 中央蘭開夏大學 遊戲設計(MA Games Design)

13. 斯塔福德郡大學 3D計算機遊戲設計(MSc 3D Computer Games Design);計算機遊戲編程(MSc Computer Games Programming)

14. 阿伯泰鄧迪大學 計算機遊戲科技(MSc Computer Games Technology);高級遊戲開發(MProf Professional Masters in Games Development)

15. 倫敦藝術大學 遊戲設計(MA Games Design)

16. 提塞德大學 遊戲開發(MA Games Development);動畫與遊戲製作(MA Producing for Animation and Games);遊戲與動畫的概念藝術(MA Concept Art for Games and Animation)

17. 伯明翰城市大學 視頻遊戲娛樂於製作(MSc Video Game Enterprise and Production);視頻遊戲開發(MSc Video Games Development);視頻遊戲開發(MA Video Games Development)

18. 安格利亞魯斯金大學 計算機遊戲開發:計算機方向(MSc Computer Games Development (Computing));計算機遊戲開發:藝術方向 (MA Computer Games Development (Art))

19. 金斯頓大學 遊戲開發設計(MA Game Development (Design));遊戲開發編程(MSc Game Development (Programming))

20. 南威爾士大學 遊戲娛樂(MA Games Enterprise);

21. 利茲貝克特大學 互動遊戲聲音和音樂(MSc Sound and Music for Interactive Games)

22. 波爾頓大學 遊戲計算和創意科技(MPhil Games Computing and Creative Technologies Specialisms);遊戲開發(MA Games Development)

對於英國而言,遊戲設計更注重的是開發,涉及到的編程部分比較多,所以選擇的時候還要慎重。

遊戲設計,是打「農藥「還是玩」倩女「,這次你說了算!


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