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社交推廣年代,創意是越快越好么?

不是。

1、接連幾個項目,不,接連這幾年,項目工作的時間被壓擠得令人髮指了。一個視頻+一套幾張的平面,兩周時間要完成上線,問原因:品牌已經預定了媒體。於是,每天都在趕著做那些出街後發現很多瑕疵的東西。

2、前段時間,找個很有名的自媒體付費寫篇軟文,老師一定是喝多了忘記這個事,催稿時告訴我說:別急,一小時後交給您。估計,不知道從哪個落滿塵土的硬碟里找了一篇老稿,胡亂填寫幾筆最近流行事件就算交差。雖然不是我們找的,我也替品牌感到冤大頭。我問他:您真的這麼忙么?老師說:我一天五場發布會要去。

3、每次看到廣告營銷賬號匯總熱點海報,百分之九十以上的海報創作時都不會超過8個小時(不算內部外部的溝通時間)。原因是:快,抓住那個熱點。實際情況是:誰tmd愛看你做了啥

4、有一年,我們自己出錢先行做了一套東西,刻意地遵循一套廣告作品應該有的創作時間規律,不催促攝影師和完稿的時間,內部文案修改調整十幾次,150天完成。無論是從我們自己還是客戶,還是受眾反應來看,一定是比10幾天做出的東西要好很多很多。

5、快速地製造垃圾,並傳播它們。這是現狀,但這是錯的,不要做社交網路傳播時代的造糞機器。

6、越來越多的企業和廣告公司樂於做幾十張一個系列的廣告(也許是不樂意,但沒辦法,這股風潮越演愈烈),根本原因在於:省事。想創意省事,執行起來省事,還能看著規模化。但,看過這半年的幾個系列,我們能記住哪句文案?

7、做一個創意,開端的時候要想投放媒介是什麼,根據媒介特點再重新思考創意,制定媒介組合,約定媒介排期留出創作時間。現在是,哎呀,那個自媒體老師只有明天有檔期,我們趕緊做好給他吧。你看,這能有效么?

8、急什麼,慌個啥,會死人么?不會。我很多時候這樣詢問我的同事和客戶,回頭看的時候,發現確實沒有什麼一定是要著急的。

9、文案也好,美術也好,攝影也好,導演也好。多去看看那些努力叫這個行業體面起來的老師們的東西,多研究他們背後的故事和付出。別總給自己找理由說:客戶沒那麼多錢,客戶不給那麼多時間。你要知道,時間和金錢都是靠自己本事爭取的。

10、別在微信群里討論創意,別沒事訂閱那些軟文滿天飛的微信公眾號,別去不堅持做正確的事,別叫自己先著急。多走出去看看,不要試圖在網路上尋找真相;多看看數據,不要總相信直覺;幾方多溝通討論甚至爭吵,開會時候不要帶手機。

社交網路傳播時代,人們被碎片化信息催促地特別慌張,總會感到不安。做為一個傳播從業者,不該去放大這些慌亂,而是協助品牌找到平和長久真誠地與受眾對話溝通的方式。希冀,大家都能稍微慢一些,尊重下這個行業客觀存在的規律和真理。

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