又到一年520 專屬玩家的遊戲熱愛日里我們談些啥?
兩年前,網易選擇了一個日子,在節日營銷或電商文化還未有今日這樣繁盛的一瞬間,讓520這個在當時都不能說完全和傳統意義上的「情人節」等價的日子,第一次與遊戲攜手度過了難忘的五個小時。
說不清楚這到底是誰搭了誰的車,遊戲還是愛情,但誰都知道,在兩年後,就在電商和段子手們拚命的讓自己的產品和話語權在520這一天靠向所有與愛情有關的事物之時,這個當時最有希望成為代表中國遊戲的節日,在許多玩家心中,如今早已成為了一種習慣。而維持這種習慣最終成為對於遊戲熱愛本身的動力,是來自於網易旗下一款又一款更貼近中國玩家遊戲需求的作品,代表著端游發展的《戰意》、《逆水寒》們如此,代表著手游趨勢的《陰陽師》和《鎮魔曲》們更是如此。
從絕代雙雄到百花齊放
在2015年5月20日到來之前,網易Q1財報中有兩個數據引人注目,網易在線遊戲收入佔據Q1網易總收入的79.9%,同時與去年同期相比這一數據增長了44%,而更為重要的是,在這份財報中,網易遊戲旗下的移動遊戲開始嶄露頭角,並有成為整個網易遊戲業務主幹的趨勢。
兩年過去,無論是對於網易還是整個遊戲市場而言,手游早已是這個領域的絕對王者。網易2017年Q1財報顯示其在線遊戲的凈收入已經突破了百億大關,其中來自於手游的凈收入也達到了所有收入的73.3%,而在兩年前,移動遊戲對營收的貢獻剛剛達到了20%。
能夠做到這一點,網易遊戲前有《大話西遊》和《夢幻西遊》這兩棵常青樹在手游領域的穩紮穩打,後有《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮魔曲》等新秀的開疆拓土。更為重要的是,這些優秀的遊戲作品,無一例外不是專屬於網易創造,中國創造。
遊戲,為何熱愛?
時代在改變,玩家也在成長,在如今泛娛樂文化滲透到所有人身邊的時候,究竟誰是玩家,誰是普通人,早已經被普及到每個人手中的智能設備模糊了界限,但唯一不變的,是每一個玩家和即將成為玩家的普通人,認識遊戲最開始那一瞬間的感動和對遊戲最本質的熱愛。
選擇520在這一天做一個只屬於遊戲玩家的「世界」,或許正是網易看出了玩家群體相較於其他受眾不容易在一些節日或熱點中形成屬於自己的共鳴的弱勢,在520「愛」的意義之上,添加一種玩家對遊戲,遊戲對於玩家獨有的共鳴。
如果說2015年的這場活動,更多的意義還在於回顧網易在過去的十五年間為中國玩家帶來的體驗與感受的話,那麼從2016年起,逐步成形的網易520遊戲熱愛日則用「給特別的你」這種方式,把玩家對於遊戲的熱情,放進一款款摸得著看得見的遊戲當中。
「每天都是一次探險」、「因為全新的世界」、「因為找到真實的自己」、「也是因為是群居動物,我們卻生來孤獨」,對於為何熱愛遊戲,網易同樣也給出了自己的答案。無論這樣簡單的話語中,是否能有某一句可以擊中你心中最柔軟的部分,在過去的兩年時間裡,網易正是用像類似《陰陽師》這樣高水準的遊戲,一遍遍地在你的耳邊重複著這些話語。
念念不忘,必有迴響
兩年前埋下的種子,如今參天大樹之下已有不少人在一片綠蔭下享受獨有的愜意。當一陣風吹過,似乎當時玩家們聚集在此與網易一同吶喊的聲音還未散去。「熱愛真有迴響」,是網易給予2017年520遊戲熱愛日定下的基調,其言語之間的意義早已不言而喻,對於這些追愛已久的玩家們,網易這次又會拿出什麼樣的果實以饗眾人呢?
2017年4月7日,北京,鳥巢。當水立方在夜晚化身成為《我的世界》中最經典的形象草方塊時,意味著在經歷了整整一年的等待後,對於《我的世界》的一切都將會從去年520遊戲熱愛日的驚艷亮相轉變成為最終上線日期的無限期待,究竟它是否能夠在520結束後不久就能與廣大玩家見面,也將成為520遊戲熱愛日整場活動的關注焦點之一。
如果說《我的世界》代表著網易遊戲在近些年引進遊戲領域的另一個大手筆的話,那麼對於《戰意》來說,這個原生於網易遊戲流水線上的端游則是520當天的另一個焦點。從遊戲計劃研發伊始《戰意》就備受玩家矚目,高度還原明朝著名部隊和戰爭場景,得以讓更多鍾情於這段歷史和真實存在的那些傳奇部隊的玩家可以在遊戲中體驗「天子守國門,君王死社稷」的真正含義。
或許沒有一部作品能夠比《逆水寒》的研發進度更加牽動玩家們的神經,就在《逆水寒》官方微博宣布將要參加520遊戲熱愛者日後,不出意外的又一次引起了玩家們的熱議。在遊戲研發的幾年過程中,對於《逆水寒》這部還未上線的作品所培養出來的擁躉們來說,他們早已和遊戲本身形成了一種默契。2015年,《逆水寒》藉助520遊戲熱愛者日的舞台驚艷亮相,2016年更是在活動中放出了讓玩家們激動不已的遊戲場景實錄;,而到了今年520《逆水寒》在高調宣傳參加活動的背景之下,必然會提供更加令人期待的內容。
可以想像,作為已經羽翼豐滿的《倩女幽魂》、《陰陽師》、《鎮魔曲》、《光明大陸》等手游們來說,玩家對於遊戲本身內容和玩法的實際需求將會是未來它們成長的重要目標之一,而在這樣一個盛大的節日中,它們更沒有理由不為深愛它們的玩家奉上更多令人血脈噴張的新內容。另外,從現場邀請的嘉賓陣容來看,眾多來自影視行業,尤其是與九州電影、電視劇相關的嘉賓,可能會在現場引出更多網易與九州IP影游互動的內容,為網易旗下的手游們帶來更多大IP之間的互動。
當然,網易又怎會忘記對產品線中支柱級別IP《夢幻西遊》、《大話西遊》以及《天下》等產品的發展與推動,在此次520遊戲熱愛者日中,它們都將以「旗艦產品IP建設」計劃為核心和亮點做著重展示,這也無不體現出網易遊戲並不僅僅只有「一往無前」的開拓精神,對於玩家們過往的情懷同樣看重。
回頭看去,網易遊戲在這兩年里,為玩家們帶來了全球知名的遊戲大作之外,還為他們一個又一個的代表著中國遊戲發展方向的佳作,它們所掀起的巨浪,從創意到玩法再到本土意識,無不衝擊著這片從來都不平靜的遊戲世界。從最初藉助520這個特別的日子,像所有玩家發表對於遊戲的熱愛之情,引導他們了解自己對於遊戲的理解,再到今天透過這個已經初具影響力的屬於遊戲的節日,網易遊戲正在用更加實際的行動來回饋玩家們在這些年的追隨與熱愛。
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