這類遊戲在歐美已火透半邊天 而國內還是空白
近日一款名為《絕地求生》(Playerunknowns Battlegrounds)的大逃殺類網遊在歐美特火,目前風頭已經蓋過了前輩《H1Z1:殺戮之王》。在直播網站Twitch上,通常有5~10萬人觀看《絕地求生》的直播。
《絕地求生》3月23日登陸Steam搶險體驗,售價30美元,三天內銷量達到36萬。發售一個月後,《絕地求生》銷量達到150萬套。但遊戲勢頭不減,5月2日官方確認銷量達成200萬套的里程碑。截止到上周,《絕地求生》已經連續七周稱霸Steam周銷量榜單。
Steam周銷量排行,《絕地求生》穩居第一
有《H1Z1:殺戮之王》珠玉在前,《絕地求生》徹底帶火了「大逃殺」這個新興遊戲分類。
是個大逃殺類遊戲都能火一陣
《絕地求生》雖然蓋過了《H1Z1:殺戮之王》的風頭,可是《H1Z1:殺戮之王》依然穩穩地是Steam上玩家人數Top 10遊戲(僅次於Dota 2和CS:Go),近期銷量也排在Steam前列。
5月8日,Steam同時在線人數遊戲排名
不僅如此,現在是個大逃殺遊戲都能火一把,至少是暫時火一把。
名字不見經傳的小開發商Xaviant開發的大逃殺類遊戲《淘汰》(The Culling),3月4日上線,截止4月26日,也收穫了57萬玩家。按25美元定價計算,銷售額也達到1425萬美元。
育碧的《全境封鎖》也是另一個成功的例子。在發售4個月後,同時在線人數急劇下跌90%以上,最慘時同時在線人數不足千人。在年底推出大逃殺模式後,同時在線人數迅基本接近發售首周狀態。目前,玩《全境封鎖》的玩家,大約有一半就是在玩大逃殺模式。可以說,是大逃殺模式讓《全境封鎖》又起死回生。
本來就已經很火的《方舟:生存進化》也在大逃殺領域分一杯羹,推出了大逃殺模式《方舟:適者生存》,獨立於《方舟:生存進化》運營。可以預見,未來還會有更多的大逃殺遊戲陸續推出。
大逃殺類遊戲數據一覽表:
大逃殺魅力在哪
市面上如此眾多的PVP網遊中,為何大逃殺類能異軍突起?
大學生玩家小靳,在《H1Z1》推出大逃殺模式後就已上癮,即使《H1Z1》對國內玩家鎖IP,他掛上VPN也要玩得不亦樂乎。他告訴筆者,大逃殺類遊戲魅力就是地圖非常廣袤、玩家人數遠遠多於其他類型遊戲。
小靳對比《戰地1》表示,最大的西奈地圖估計也就《H1Z1》四分之一大小;《戰地1》最多一局也就32 Vs 32,而《H1Z1》可以做到一局百人左右。「上百名玩家在一起互相殘殺、鉤心鬥角可刺激多了」小靳說。
小靳還表示大逃殺遊戲一局中不可復活也是吸引他的地方,另外末世環境下搜刮資源、搶劫也是遊戲一大亮點。
另一名《絕地求生》玩家XYF向筆者解釋這種「刺激感」:「經常會遇見基地周圍出現三五個別的玩家,氣氛瞬間就緊張起來。一言不合就開槍,不是你死就是我活。而且大部分人都會在遊戲開始的頭五分鐘就死了。活下來挺有成就感。」
大逃殺在國內還是一片空白
雖然大逃殺在歐美如火如荼,但是在國內目前還沒有相似的遊戲。甚至,國內很多直播網站還因暴力血腥而禁止直播包括《H1Z1:殺戮之王》在內的遊戲。
當然國內廠商也不是完全無動於衷。騰訊近日向部分玩家發放了一份關於「H1Z1類逃殺遊戲」的調查問卷,暗示旗下WeGame平台有意引進《H1Z1:殺戮之王》。值得注意的是,《H1Z1:殺戮之王》官網中文頁面也已上線。
應該看到無論《H1Z1:殺戮之王》還是《絕地求生》,中國銷量都是排在全球第二位,僅此於美國。大逃殺類遊戲在國內有著一定的市場前景。國內廠商理應進入這塊市場領域。
《絕地求生》銷量&玩家分布
《H1Z1:殺戮之王》銷量&玩家分布
目前海外大逃殺類遊戲都處於搶先體驗階段,完成度都不高,內容較為單一。尤其是《H1Z1:殺戮之王》已經測試了一年,正式版依然不能上線,不少海外玩家對這點也頗為不滿。雖然核心玩法已經證明很成功,但後續運營還需保持新鮮感,國內廠商無論是自研還是引進此類遊戲都還需評估這層風險。
什麼是「大逃殺」
「大逃殺」這個名字來自日本作家高見廣春的暢銷小說。小說描述了一群國中學生被日本獨裁政府強迫自相殘殺,直至只剩1人存活。此後,就將這種互相砍殺,戰至最後一人的模式稱為「大逃殺」。
以《絕地求生》為例,基本玩法就是:所有玩家集體跳傘開局,玩家的所有裝備從地圖上搜刮,要麼劫殺其他玩家的。玩家不分陣營,相互殘殺,直至只剩一人存活,就算勝利。
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