逆轉裁判系列(包括大逆轉)在推理界是什麼水平?
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推理遊戲和推理小說是互相矛盾的分野,雖然在推理遊戲里有質量非常上乘的推理劇本,但基本上都是以犧牲遊戲性為前提的。
逆轉系列和推理小說的區分最大體現是2-4,充分體現庭審和推理的本質差異。這也是大逆轉系列和推理的差異——玩家要的是劇情真相而非推理本身,故事重心在於why,how和who只是引導結論的引線。推理界並不算什麼大佬,但是推理遊戲里的大佬還是算得上的。
狂熱推理迷,從小把刑事案件的案卷當小說讀,假期基本都在法院做童工書記員。最自豪的經歷是面試的時候,大聲回答了不搞IT要來做審計的原因:「因為我是一名偵探~」
玩過逆轉123456,逆檢12.通過逆轉5和彈丸論破2兩款遊戲成功把辦公室兩位從不玩遊戲的同事拉入坑。
逆轉系列是我最喜歡的遊戲之一,人物塑造是一大亮點,引導玩家發現真相的過程也非常的流暢,遊戲性位於各類推理遊戲的頂點。但是,逆轉全系列沒有一個故事具有頂尖偵探小說的完成度。雖然充滿著逆轉,但沒有一個逆轉情節真正讓人有「原來是這樣」的驚呼。部分手法和辯論反轉過程是為了推理遊戲而存在的,略顯幼稚,拉低了遊戲的平均水平。我對頂尖偵探小說的定義參考東野圭吾的&<惡意&>。
作為偵探遊戲,他首先還只是個遊戲而已。推理不夠精彩的最主要原因還是被教科書般的遊戲性拖累了。
順帶推薦兩個難度很高的小眾推理遊戲:
psp上的&<詭計對邏輯&>,傳統推理,每個案件作者都是名家手筆,嚴謹而有趣。只漢化了遊戲一半的5個故事,但漢化作者水平極高。
PC上的&
在推理遊戲界水平極高 可以說是「人生必玩的x個推理遊戲」之一
但是在推理界算不上頂尖
遊戲的重點還是遊戲性和可玩性個人覺得,雖然逆轉系列推理內容挺精彩,但在百年推理界中不一定能有什麼高的地位……
推理界不知道
不過在推理遊戲裡面是名作~神作的水平
很nb的水平。
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