被下個回合支配的恐懼——《文明5》
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每次想玩庫里的《文明》時我都會看看是幾點,如果打開的話,會不會耽誤我的其他事情,事實證明我想多了,只要我打開它,我必定會被它偷走時間......
文明系列的毒,相信大家多少有所耳聞,作為一個戰旗回合制策略遊戲,它的毒性來自於哪裡呢?這麼說吧,策略遊戲的目的性是比較明確的,比如《星際》《魔獸》系列,我們一開始都知道要發展資源,造家買人,最後去懟人。而文明五呢,在你國家發展的每一個時期都會給你一個小目標(當然沒有一個億那麼難),完成了有相應的獎勵,並且會對其他國家有相應的外交影響。因為外交的影響,你對於資源的獲取便捷程度又會有所影響;資源獲取的速度又直接影響科技,文化等方面的發展;科技文化又間接決定了你的國家在這個世界的影響力,換言之,你可以在完成目標後體會到極大的成就感,而這些成就感就是讓你不停點擊下一回合的動力。
當然,毒性不是僅僅來自於成就感。
剛開始遊戲的時候,可以讓你根據自己的條件(或者說是時間)去選擇戰略發展的空間,並且可以讓你選擇自己所代表的政治勢力。大到有著悠久歷史文化的國家,小到只有數十萬人口的城邦,不同的政治勢力也有不同的地理位置,不同的資源分布,不同的外交態度,以及在遊戲里最直觀的兵種能力。因此用不同的勢力去玩遊戲就能獲得不一樣的遊戲體驗。
文明五雖然是個策略遊戲,但是因為遊戲的勝利並不局限於徵服對方,所以也可以玩成搞外交、悶聲發大財的經營遊戲,說到這裡,我們來概述一下遊戲的勝利方法:
征服勝利,就是誰不服打誰,打到沒有人不服。
科技勝利,就是你擁有最好的打人優勢。
外交勝利,就是你能夠成立一個dalao聯盟,說打誰就打誰。
文化勝利,也就是你還沒打他們他們就來舔你了。
時間勝利,你是最扛打的!
其實文明也不如大家說的那麼毒,不說了,我去下一個回合了。
傳送門:文明5
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