Steam Dev Days 2016遊記(中)
文章來自Esther
第一天來辣~~~~
(乾貨中後半段)
今天跟Steam在亞洲的負責人Ricky聊天,才知道今年來了2300人左右,比14年火爆多惹~他透露說SDD2016的視頻會做多語言字幕哦,不出意外會有中文字幕版的(雖然還是在youtube上……而且不知道有沒有簡中)
所以大家可以耐心等一下今年的視頻~
臨走的時候他送了一張這個卡,正面是立體的畫面,從幾個角度看分別是CSGO,DOTA2和傳送門~
背面則是~~~好榮幸~
上次正是Ricky給了椰島免綠光的發行商資質,我們現在也是友商辣!!
右邊沒拍的部分是一枚V社全家桶機票key喲XD
(粉槍大大的科普:Friends + Family card上的Steam激活Key為Valve Friends and Family Complimentary
Valve Friends and Family Complimentary · SubID: 14會自動獲得所有Valve未來的遊戲,嗯,包括半條命3,如果有的話。進入正題
Lets go connected!
分了幾個會場,4E是主會場,4F是VR、Steam Machine展廳和吃飯地點~4C2和4C3是兩個分會場
雖然才9點半,大家已經陸陸續續來啦
先到4F逛了一圈,這邊有一溜HTC Vive……
沒想到V社大財閥還提供早飯,早知道不買星爸爸啦
這邊是Steam Machine,圖中右邊相對不那麼糊的就是火箭聯盟~
回去的時候大家已經陸陸續續坐下啦,在兩個吊空中的屏幕附近的中央位置找到了空位,視野還不錯哦
順了瓶果汁過來,乖乖坐好準備做筆記
一直期待歡迎致辭是G胖親臨!!!!
然而並不是……好可惜,感覺今年他是不來了吧……
再跟大家說個壞消息
這位叔叔說,SDD2016不會做任何新產品的公布
也就是說……還是不肯親口數三
進入第二個議題
【Steam Business Update/Steam商業演化之路】
這位叫DJ Powers的帥氣小哥(對噗起坐太后沒能排到帥氣的正臉,等視頻吧!)展示從2012年至今Steam商店頁面,遊戲,以及用戶的變化,以及Steam辣雞小作坊的工作方式的進化
他展示了圖中的內容,感慨這些超高好評、銷量驚人的遊戲如果是Steam自己來安排,很可能就遺漏了,是用戶自己造就了它們的今天
從2012年開始,Steam的用戶飛速增長,而各地區的收入也全部都在增長中,其中亞洲區成績最為喜人,國人喜+1立大功,暴增將近500%啊,G胖開心到飛起啦
隨著各個地區收入的崛起,Steam也更加重視本地化了,目前Steam已經支持25種語言,支持29種貨幣,以及超過50種本土化的交易方式(國區大概是目前最慘不忍睹的幾國之一吧……),以及來自超過100個國家的開發者!
這張用以表達去年熱銷的Steam遊戲有奪莫多元化
我大Life Is Strange也在其中!!
其後,他公布幾周後Steam商店頁面將再度大更新,更側重於Recomendations, Preferences, Filters, Curators等方面。
此外,Steam也將更新API以更好地支持手柄,無需開發者專門進行大量優化。 (這一段具體的文字其實我沒聽太明白,不是很熟悉技術辭彙……但是今天國內幾個媒體都說是原生支持PS手柄,那就是PS手柄吧……)
既然Steam自己已經公開了,那我也爆料一下這篇發在開發者後台的公告內容咯,以解大家坐等視頻之苦~(只是為什麼幾周過去了結果還是要等幾周……)
Steam 商店變動規劃
9月24日 - ALDEN我們想讓大家知道我們正著手於改進Steam 商店的部分功能,並藉此機會溝通這些變化會給你們的遊戲帶來些什幺樣的影響。我們在發表Steam 探索更新的同時,一併以客制化的推薦內容為基礎重新打造了一個更新,更聰明的 Steam 商店。自探索更新以來,我們不斷反覆地改進功能,目的是為了能進一步提高每位顧客尋找到所愛遊戲的機會。這個改變使我們能更廣泛地為各類型遊戲提供了支持,無論遊戲大小;因此,我們認為我們在這方面的進展是極具價值的。在此同時,我們也更能依照顧客的喜好提供最為妥善的服務。接下來我們又將進行一系列變更來持續朝這個方向前進。主要的變化如下,但這些項目將會依照你們的反饋而作適度的調整:首頁視覺更新Steam 的首頁將作視覺上的調整:有些地方會改用尺寸更大的遊戲圖像,增加一些能使遊戲更容易浮上檯面的方法,並移除一些視覺上不必要的混亂。左側菜單添加導覽
首頁左側的菜單將加入新的鏈接區塊,將顧客帶往主要頁面,如:新上市商品、熱銷商品、近期更新過、即將推出及各種特惠等。在登錄後也將有導覽帶你探索好友間最熱門的商品、關注鑒賞家的推薦商品、以及前往自己個人的探索隊列。好友動態我們將在首頁內添加一個顯眼的「好友間最熱門」,這將凸顯出好友最近都在遊玩或購買了哪幾款遊戲。熱銷中的新商品我們將在首頁內添加一個新的區塊,使暢銷的新上市商品更為醒目。
顧客的通用偏好我們將加入一些選項讓用戶能透過偏好來控制首頁上呈現的一切商品類型,而無需各區分別獨立設置。這將使顧客能在首頁及部分頁面內選擇過濾掉某類型商品,例如:搶先體驗、應用軟體、影片、虛擬實境等。針對性呈現新上市商品我們稍為調整新上市遊戲的曝光辦法,使其能適當展示給重點目標顧客。過去的方法是在首頁上授予新推出遊戲一百萬次的曝光次數,但此辦法隨著我們的成長已大大的降低了作用,且無法有效推送給潛在顧客群。該展示區內遊戲的點擊率相當低,而且很明顯不是所有的用戶都對全部新產品有興趣。我們認為我們能做到更好。即將到來的變更會透過幾種不同的方式將新遊戲在「新推出」頁面及「新品隊列」內展示。我們的目標是推送到主要關聯客群的眼前,並將適切性較高的用戶直接引導到您的產品商店頁中。這意味著您遊戲的曝光對象雖然可能會減少,但依用戶的偏好卻能更精準地打到潛在顧客群。新推出商品仍會在首頁上被推薦給特定對象,同時如果商品熱銷,它也會出現在熱門的商品清單內。針對性呈現遊戲更新更新曝光回合也將作出調整,使其更有效地將您的遊戲展示給目標客群。過去方法是在首頁上為遊戲提供五十萬次的曝光次數;我們發現這個作法過於籠統,且無法有效地找到感興趣的顧客。因此我們將調整系統,將遊戲重點式的推送給關聯度較高的顧客。這包含了你們的既有顧客、將遊戲加入願望清單的用戶、以及任何 Steam 會推薦此遊戲的對象。曝光位置會在 Steam 首頁上,且為期可能會長達一周之久。更多的Steam鑒賞家選項我們注意到有為數不少的 Steam 鑒賞家透過鑒賞家功能來提供寶貴的遊戲信息,但卻又不算是該遊戲的推薦文。因此,我們決定要提供Steam 鑒賞家辦法來標註他們的發文是推薦、不推薦、還是單純只是參考信息。這將幫助我們了解鑒賞家的推薦商品是否該被應用在 Steam首頁的遊戲推薦上,或者僅為信息類發文而較適合顯示在個別產品商店頁面中。受鑒賞家影響的主宣傳圖主宣傳圖將包含由用戶關注之 Steam 鑒賞家的其它推薦商品。這代表我們能依受用戶青睞鑒賞家的推薦內容,讓商品更加容易被適當的顧客注意到。提高Steam鑒賞家的存在感在關注一名以上的 Steam 鑒賞家之後,用戶就會在首頁上看見一個推薦專區,推送近期推薦商品。此區將依據關注的Steam 鑒賞家來決定要推送熱門大作,或是獨立制的小眾遊戲到用戶眼前。我們正著手在改進此區以將商品更好地呈現給顧客。除此之外,我們也正在建立一個新的登陸頁面以使收藏家的推薦商品更加地引人注目。我們正努力在組建這些功能,並計劃於數周內推出更新。我們希望能得到你們對這些改變的反饋,也希望你們告訴我們要如何才更有效地將您的遊戲推薦給感興趣的顧客群。
接下來是
【Philosophy of VR/VR哲學之道】
V社表示將致力於打造開放的VR平台,以協助用戶與產品,技術與發明的良性促進循環nn實質內容基本就是以下兩件:nnV社在今日正式宣布他們特別的的VR追蹤(Tracking)項目以支持和增強設備的定位能力,名為Lighthouse燈塔(形象見圖),將打造HTC Vive加Vive遙控器或者Steam手柄再加燈塔的組合,並且Lighthouse會是完全免版權費用的,歡迎所有VR開發者。目前Lighthouse已有超過300位合作夥伴,所有合作夥伴將接觸到更多的輸入方式,而不限於Vive遙控器和Steam手柄。優勢如圖,不是很懂術語所以就不翻譯了,大家自己意會吧~~~同時,V社還在開發支持多平台的VR,比如Linux。也是,不然Steam Machine玩不轉啊接著是Epic Game的一個人講的,完全聽不懂……畫面啊引擎啥的,不過好像講得有點無聊,我看有人走了有人睡著了…… nnn接著到了午飯時間,出門口的時候我遇到了!nn高瞰!!!!nn高瞰啊啊啊啊啊啊啊高瞰男神!!!!我要過呼吸惹!!!!!!n 男神超級溫和的,對著語無倫次的我也很有耐心……nn他現在看上去很開朗,講話很好聽,讓人感覺跟他對話很舒服nn因為太緊張了加上大家都趕著吃飯所以不敢要合照,但是探聽了一下消息,高瞰男神他說nn(之前傳聞今年11月就發售的)Finding Paradise要到明年夏天才發售惹…………………………已哭nn好消息是他身邊的妹子是本作新來的美術,不過我們玩他也不是為了畫面,純錦上添花…… 插播午飯下午開始就要選擇會場了,這是我選擇的下午乾貨比較多,顧著記筆記了,所以圖片比較少【Steam 101 Getting started with marketing features and tools/Steam 101 如何上手Steam市場推薦位和相關工具】
V社員工Tom Giardino分享了非常多的乾貨,基本上涵蓋了steam開發者後台steamworks中原本算是保密內容的方方面面主要為開發者提了以下幾點可以協助定位和施展自己的營銷計劃個人感覺對新開發者比較有用,我聽下來覺得沒啥特別的,作為科普還不錯1.根據產品事情選擇是否先以Early Access形式登陸Steam。在過去的幾年中,Steam Early Access取得了異常巨大的成功2.重視Steam集換式卡牌的作用,如果想要製作,需要好好進行美術設計3.宣傳和圖片必須是清晰簡明的,玩家給每款遊戲花費的時間精力很少,必須一眼突出重點,對比如圖,左邊連遊戲名一眼都看不出來,右邊屎大棒則十分成功(我都不記得這是啥,神力科莎?)4.好的遊戲視頻非常重要,需要注意的是,視頻的前10秒尤其重要,因為玩家能分給每款遊戲的平均時間只有10秒,視頻想要抓人,就必須在10秒內實現這一點 5.Steamworks後台中Steam是提供詳盡的流量分析的 n6.Steam對激活key不收取任何費用,並且鼓勵開發者提取key在Steam以外的地方銷售,還教大家注意線下交易,查清激活碼去向。分享了一個網址以做協助:distribute() 7.Game features選擇合適自己遊戲的做就行,沒必要每一樣都強行貼最後反而做不好 8.熟讀Steamworks幫助文檔(我以前讀完過一遍,受益匪淺,建議有後台許可權的人都看看),留意Valve announcements,這些都需要後台許可權 之後有不少人去了隔壁館我竟然在第一排發現了三個位子!!!nn第一排果然風景獨好!!都能看清了XDDD【Steam 201 Sound advice from successful developers/Steam 201收聽來自成功的開發者的建議】
為了準備這次演講,演講者給吼多吼多知名遊戲的開發者郵件了兩個問題:nn「如果你要向PC遊戲的開發者分享一個非常重要的觀點,你會分享什麼?」nn以及「根據你現在已經明白了的事情,如果你要改變你賣一款遊戲的方式中的一點,你會改變什麼?」這些知名遊戲有多知名呢?nn肉男+以撒、Gmod、ARK、星露谷、戰錘、廢土、坎貝拉太空計劃、Warframe、神界原罪、中世紀戰爭、德波尼亞、Unturned、Gangbeasts、黑長直、MC……nn對,有MC,別問我為啥V社能勾搭到麻將,可能買賣不成PY……啊不仁義在吧他總結了7條,感覺還是面向新人開發者比較多的一鍋雞湯又是做了一頓筆記所以沒照片惹①Be honest with your work.坦誠對待你的工作(特指遊戲開發)。
②Pay attention to your releasing time.三思而後選擇你的發售日期。③Be part of your community.成為你(遊戲)社區的一份子。④Try not to be a slave to a timeline.不要成為時間表的奴隸。⑤Build the game you can afford.只打造你做得起的遊戲。⑥Make your game obviously fun.讓你的遊戲一眼就覺得很有趣。⑦The whole equals the sum of its parts.總體等於每一部分之和。(指不要忽略每一個短板)今天的最後一場是由來自ARK開發團隊的Jeremy分享的【UGC and Workshop in ARK: Survival Evolved/ARK: Survival Evolved(方舟)中的UGC和創意工坊】
其實UGC的優點不需要贅述了,看他總結不如自己上網去學UGC的內容他提到的UGC的缺點和帶來的麻煩倒是蠻有意思的,大致有以下幾點: ·技術挑戰與長期的遊戲維護、更新需求; ·變相削弱了官方更新的「重要性」; ·有可能會被玩家先做出來官方準備更新的內容; ·有可能會增加遊戲的容量(估計優化也可能會受到影響吧); ·玩家可能會做比較出格的內容的mod而難以管束等等所以開發者還是要根據自己的遊戲類型來決定要不要開Workshop了……今天的議題就到這裡結束啦~nn壕V提供了晚餐(和酒)大家排隊玩Vive中~今天就這樣了~其他上中下的文章鏈接:
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