迪士尼角色設定經驗談:堆砌形容詞沒有價值,要基於角色目標和策略等要素建立性格
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摘要:單純的形容詞堆砌來描述角色性格沒有任何價值,要以角色的目標、策略、功能、與其他角色的關係出發,在其基礎上再去建立角色的性格特徵。
4月27日下午,在第13屆中國國際動漫節CAKE TALK MASTER上,迪士尼中國原創內容監製馬克·漢德勒分享了他在創造角色時的一些經驗。
他提出,單純的形容詞堆砌來描述角色的性格沒有任何價值,要以角色的目標、策略、功能、與其他角色的關係出發,在其基礎上再去建立角色性格特徵。
目標,即角色在整個故事中行動的原因,策略,即角色如何追求目標,知道一個角色想要做什麼、怎麼做的時候,就知道他的特徵了,從而由此預測角色將如何展開自己的故事;功能,也就是角色在故事當中存在的意義,可以塑造的性格有無數種,但角色發揮的作用是保持一致的;角色與角色之間的關係,最好配上關係圖來說明,更適於編劇來開展劇情;基於這些要素再來設定性格特徵,才能真正讓角色鮮活起來。
SMG炫動傳播與迪士尼公司合拍的動畫項目《半斤八兩》
以下是演講實錄。
我今天給大家講講我們如何創造角色。在一個動畫項目企劃書中,首先要有的就是角色形象,我先為大家描述幾個角色,大家來判斷一下哪些是好角色,哪些不是那麼好。
TORI——她非常友善,伶牙俐齒,性格略微潑辣,言語直接,但不會傷害他人的情感,她善良、敏感、細心、樂觀。
TEDY——他很強壯,四肢發達頭腦簡單,嗓門很大。
FANG——羞怯、膽小,很多事情感到擔憂,他行動緩慢,思維不夠活絡,總是疑神疑鬼,消極悲觀。
大家的判斷如何?
事實上,其實這些描述都不好,僅僅羅列了一些性格特徵,無外乎是形容詞的堆砌,沒有任何實際價值。比如羞怯、膽小、疑神疑鬼,這些都是性格的描述,但我們真正需要的描述是,這些角色的目標和策略是什麼,功能是什麼,與其他角色之間的關係是什麼,有了這四者之後再去建立起性格特徵——也就是說在開發角色的時候,這是我們需要考慮的五個要素。
首先我們來看目標,也就是角色想要什麼,為什麼採取某項行動。比如在《超能陸戰隊》里,阿廣想抓住殺害哥哥的壞人。可能有人會說阿廣的目標是登山,但其實動畫里並沒有把登山放進故事中,所以目標應該是角色在每一個故事中都想要達到的地方,是他們生活中非常重要的一個組成部分,之所以有這個角色,就是因為這個目標,這個目標定義了角色。
其次是策略,也就是角色如何追求目標。比如假設阿廣是個拳擊者,他可以通過拳擊達到目標,但在故事裡他是一個發明家,他會使用科學技術——也就是機器人大白——來達到目標。所以當我們知道一個角色想要做什麼、怎麼做的時候,就知道他的特徵了,從而由此預測角色將如何展開自己的故事。用目標和策略來定義角色,把這些交給編劇,他們就會明白如何描述這個角色,故事也會更加鮮明。
第三個要素是角色的功能,也就是角色在故事當中存在的意義。比如一個故事中,騎士為了完成某個任務必須要進入城堡,而城堡有守門人這樣一個角色設定,因此守門人的功能就是阻止騎士進入,這就是他在故事當中存在的意義。因此角色的功能需要優先考慮,設計角色時,我們可以為角色賦予不同的性格特徵,但功能是保持不變的。
再比如《冰雪奇緣》裡面有一個角色叫奧肯,他的目標就是銷售商品,因為他有一個小店鋪,而他的功能是阻礙克斯托夫,讓安娜與他相遇。克斯托夫經常想跟安娜約會,但是安娜想救姐姐,沒有辦法與克斯托夫相遇,當她來到一個小商店,就這樣遇到了克斯托夫。當我們明確了奧肯的功能就是要擋住克斯托夫,團隊中就會產生各種各樣的意見,我們會想究竟哪一種形象最搞笑,或者最有趣,或者最令人激動,有無數種方式去設定這個人物,而他發揮的作用是一樣的,所以角色的功能非常關鍵。
接下來是角色與角色之間的關係。比如在《瘋狂動物城》當中,我們可以看到尼克狐和朱迪兔之間的關係,一開始尼克狐騙了朱迪兔,後來朱迪兔又騙了尼克狐,尼克狐開始對朱迪兔有了尊重和欽佩,由於有了這些關係的轉化,所以故事更好地展開敘述。我們會畫一個角色示意圖,每個角色之間的關係都標明清楚,編劇了解到角色之間的關係,也更利於他來編寫故事。
最後我們再來思考角色的性格特徵,從角色的目標、策略、功能、與其他角色的關係出發,在為角色賦予性格特徵時需要思考這些特徵是否符合前面幾點。
回到我一開始提出的角色設定,進行一些修改後變成這樣:TORI想幫助YUMA贏得勝利,用自己的笑容為YUMA帶來鼓勵,並且在關鍵時刻提供關鍵信息,TORI腳踏實地,當YUMA為自己無邊無際的幻想而分心時,她總能幫助YUMA回歸現實,專註於戰鬥,雖然TORI堅定地支持YUMA,但是她也很愛取笑YUMA。
TORI的目標是為了幫助YUMA贏得勝利,這是角色的基礎;通過笑容和鼓勵不斷為TORI提供支持,這是她的策略;在關鍵時刻為YUMA帶來信心和幫助,是TORI發揮的功能;而一直很支持YUMA的同時也會取笑YUMA,這就是TORI的性格特徵,她非常潑辣,直抒己見,又不會去傷害別人的感情。當我們讀過這一系列描述之後,就可以了解這個角色將會對劇情產生什麼樣的影響。
在開發和描述角色時,如果能考慮到上述幾點,將會為動畫項目企劃書加分很多。
觀眾提問環節:
Q:您對於《半斤八兩》在中國上映有何感受?這部作品會推出第二季嗎?
A:這部作品已經在炫動卡通以及一些地方電視台播出了,很快也會登上央視,我相信一部動畫上央視就說明它的質量已經是一個標杆了,所以我們當然希望《半斤八兩》能夠通過央視獲得更好的收視率和觀眾覆蓋率。至於是否推出第二季,主要還是取決於觀眾的反饋,畢竟作為一部CG動畫,所有的建模和場景搭建都已經完成,我個人當然希望能夠繼續做下去。
Q:把一個完成的角色設定轉化為具體形象的這個過程,您有什麼可以分享的經驗嗎?
A:有的公司是先做文字的角色設定,再轉化為視覺形象,還有一些公司可能是反過來的,先做出視覺形象設計,再做文字的設定。通常在設計角色的初期,我們會與很多優秀的設計師一起討論對同一個角色的很多種解讀方式,在其中選擇最合適的一種,同時也會思考這個角色適合哪一位設計師。的確在文字與形象的轉化中,會有一些差別在其中,但只要最後的形象已經能夠讓人看到他的靈魂了,那就意味著角色設計成功了。
Q:你們要如何確定一個劇本是否很有趣?
A:就我個人而言,一開始可能就是不太確定一個故事是不是最好的故事,只能靠猜。我們都知道海綿寶寶是一個海洋生物學家所設計出來的,這是他喜歡的東西,所以他會想有沒有其他人也喜歡呢?這是我們思考的一個方向,如果是我喜歡的東西,就會樂於和別人分享。
另一方面,還有所謂的焦點測試,尤其是我們焦點的孩子,要知道他們的喜歡程度,怎麼給他們做測試也是很重要的。有一次我們給小女孩們展示一批角色,她們馬上選擇了最可愛的,最像個小公主的角色。還有一些角色,需要我們仔細介紹之後,花一些時間才能讓孩子們喜歡上,所以測試要講究不同的方式。
Q:如果你們有了一個故事的概念,要花多長時間怎麼決定把這個概念做成一部電影?
A:我們有了一個新計劃之後,會做一個詳細的計劃,比如到底是一部電影,一部系列動畫,還是其他的衍生品,預算也要做得特別具體,尤其是CGI動畫,面向哪些觀眾,對音樂風格有什麼想法等等,越具體越好。這時候公司可能會給我們一些反饋,為了滿足他們的需求,我們可能要改變計劃的內容,如果不願意滿足這些要求,那麼就去談下一家,總之一開始就要有一個非常清晰的計劃,知道自己的目標是什麼。當然,有時候與公司去談,對方突然想到一個特別好的點子,導致我們完全改變故事走向了,這也是有可能的,而且這種發展也挺有意思的。
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