他從未參軍,卻成了最著名的軍事作家
本文首發於任玩堂,作者@望海丶。
「當得知Tom Clancy(湯姆·克蘭西)過世的消息後,我們無比悲痛,在此對他的家人深表同情。湯姆·克蘭西是一個注重細節,能創造引人入勝的故事情節的偉大作家,全世界的讀者都非常喜愛他的作品。育碧,尤其是Red Storm工作室都對於能同他合作而感到非常幸運,我們也非常榮幸能夠完成以他命名的遺產。」
這是育碧在湯姆克蘭西辭世時所發表的悼念,儘管他老人家已經與世長辭,但是以他之名的系列遊戲仍在穩步向前。今年的4月12日恰好為湯姆·克蘭西誕辰70周年。回顧其一生,你會發現這是一段平凡而又富含傳奇色彩的人生。
軍事文學的傳奇人物
作為一名玩家,我最初認識湯姆克蘭西是從遊戲開始,育碧旗下的《彩虹六號》、《細胞分裂》、《幽靈行動》等遊戲的封面上都會有一個「Tom Clancy』s」的字樣,全稱為《湯姆克蘭西:彩虹六號》。在《彩虹六號》等系列遊戲尚未出現前,湯姆克蘭西的作為美國的軍事類寫作家,早已成為了當今世界最暢銷的反恐驚悚小說大師,其筆下的作品多達數十部,部分作品還被改編為影視作品和電子遊戲的。2008年,湯姆克蘭西將其軍事作品的冠名使用權永久性授權給遊戲開發公司育碧(Ubisoft),圍繞著「湯姆克蘭西系列(後簡稱『TC系列』)」打造一個核心遊戲品牌。
一個人的名字被放在遊戲名稱前成了一個總稱,證明這個人對遊戲有著相當重大的貢獻。在湯姆克蘭西之前,就已經有把個人的名字來為遊戲命名的例子,這個人就是素有「電子遊戲教父」之稱的席德梅爾。雖然,席德梅爾通往遊戲界的敲門磚是其出色的編程技術,但在遊戲設計方面,特別是劇情設計,湯姆克蘭西展現出其獨有的風格和嚴謹的設計思路,用實實在在的遊戲品質向玩家們證實了湯姆克蘭西的能力。因此,TC系列遊戲會用「湯姆克蘭西」來命名,並不是因為遊戲改編自他的小說。
上個世紀八十年代,美國的出版界正處於低迷期,在這樣不濟的情況下,湯姆克蘭西出版了自己的首部作品《獵殺紅色十月號》,或許連他自己也沒曾想到會就此一鳴驚人吧。就連當時的美國總統羅納德·威爾遜·里根也對其嘖嘖稱讚,稱其為「一個在技術上近乎完美的故事」,授予了湯姆「技術型驚險小說之父」的稱號,並一度蟬聯了美國暢銷書排行榜榜首以及長達十周的上榜數,而1989年出版的《燃眉追擊》更是令他成為了80年代暢銷小說作家第一名。
湯姆克蘭西之所以被稱為「技術型驚險小說之父」,那是因為他的書中所列出的各項軍事數據都和內幕細節都相當的真實詳盡。而湯姆克蘭西只是一個普通人,在平凡家庭中出生,父親是郵局職員,母親在百貨公司工作,大學畢業後就職於保險公司。他也曾想過參軍,無奈視力太差,無緣軍旅生活。但是,就是這樣一個連軍人都沒當過、毫無軍旅生活經驗的一般市民,卻寫出了栩栩如生、驚心動魄的冒險故事。其中涉及軍事、國防情報作業以及恐怖組織的活動方向等描寫都相當逼真。甚至還引起相關單位的注意,也有人稱湯姆克蘭西是得到了某秘密情報機構的幫助,才能夠寫出如此真實的情節。
湯姆克蘭西真的得到了某秘密情報機構的幫助嗎?在經過調查之後發現,他書中所描寫的細節和技術數據等,都是來自於互聯網和報紙這些公開的媒體資源。真相令人驚訝的同時,也體現出了湯姆克蘭西對於軍事、科技以及政治都著深刻的認識,並且有著自己的獨特的個人創作風格。他曾說過,「我的寫書一定堅守一個原則:絕不寫叫人臉紅的東西」如此義正言辭的話,或許這也是他的作品如此獨具特色的原因之一吧。從他的作品中都能看到,其筆下的人物,無論是工程師、諜報人員、醫生或者護士,每一個角色的立場都很堅定,忠於國家,具有相當濃厚的愛國色彩,書中出現的美國都是正派一方的形象。
除此之外,湯姆克蘭西的書還很準確的預言出真實世界中所發生的變動。如1994年出版的《美日開戰》中,就很準確的推斷出1995年美國和日本之間經濟大戰的場面。單憑此事就判定湯姆的預言能力未免顯得有些草率,更加令人膛目結舌的還在後面。1996年出版的《總統命令》一書中,有一段是描寫恐怖分子駕駛波音747客機發動自殺式攻擊,撞向了美國的國會大廈,這與「9·11恐怖襲擊事件」如出一轍。小說出版比恐怖襲擊事件早了5年,也難免當時人們流傳著恐怖分子是按照他的小說而策划行動的。
席捲而來的「紅色風暴」
那麼,如此具有傳奇色彩的軍事作家又怎麼會跟遊戲扯上關係?90年代,電子遊戲逐漸成為新一代的娛樂趨勢,很多的經典作品都是產自於這個年代,如《毀滅公爵》、《雷神之錘》、《毀滅戰士》等。和那時候的人們一樣,時刻關注著科技發展的湯姆又怎會錯過這一次的潮流?他也和那時的年輕人們一樣迷上了電子遊戲,當時接觸到的是一款名為《Colony(殖民地)》的第一人稱遊戲,湯姆相當的喜歡這款遊戲並且向開發公司Virtus進行了投資。隨即便以自己的小說《獵殺核潛艇(SSN)》開發出一款模擬駕駛的同名遊戲,而在進行到遊戲的細節設定的時候,湯姆克蘭西運用其人脈關係,找到了海軍准將Doug Littlejohns(道格·利特爾約翰斯)一起參與。
九個月之後,湯姆克蘭西系列遊戲(Tom Clancy』s 簡稱TC)真正意義上的第一款作品《獵殺核潛艇》誕生了,且湯姆對這部作品非常滿意。1998年,湯姆邀請了道格一起成立了自己的遊戲開發公司Red Storm Entertainment(紅色風暴娛樂)。該公司於2000年被育碧收購,成為旗下全資子公司,主要基於湯姆克蘭西的作品進行遊戲創作。
在《獵殺核潛艇》前,湯姆的成名作《獵殺紅色十月號》就已被改編過遊戲,而且還推出了兩款遊戲,分別在1987年和1991年發佈於紅白機、超級任天堂、雅達利ST等平台。這款遊戲與小說的情節相當貼合,將戰鬥部分用另一種形式呈現了出來。據傳,某些版本中還附有隱藏關卡或特殊任務。遊戲屬於橫版射擊一類,在現在看來玩法是相當簡單的,利用三種攻擊方式來控制潛艇擊潰敵人。
《獵殺紅色十月號》遊戲截圖紅色風暴在創立初期並非是一帆風順,而是一路磕磕碰碰的走來。公司的組建雖是由湯姆提出,與道格一起共同經營,但工作室的項目卻是道格帶頭。這位海軍准將在運營團隊的時候就像是在潛艇上管理軍隊一樣,高執行力、高效率、規則細化且明確。在道格的帶領下,初生牛犢的紅色風暴就準備了四個項目。
《Politika》桌游
四個項目中,只有一款獲得了最大的成功,同時也是紅色風暴的成名作——《彩虹六號》。在其餘的三個項目中,恐怕也只有《Politika》還會被人提起,這款模仿一款桌游而製作的遊戲最終是沉沒於商業浪潮之中。
風雨過後終見「彩虹」九十年代的射擊遊戲中,多以《毀滅戰士》、《雷神之錘》這類簡單粗暴的射擊遊戲為主,在這些遊戲里到處都是電漿炮、怪獸和UFO,玩家卻也能得到爽快的遊戲體驗。而《彩虹六號》不只是一款FPS遊戲那麼簡單,它還是一款真正的意義上的策略FPS,明顯的差異化使得《彩虹六號》很順利的站穩了陣腳,並且相當迅速的在1999年就推出了首個資料片《鷹眼行動》,並憑藉著這個品牌實現了持續盈利。
反觀,湯姆克蘭西的《彩虹六號》就顯得真實許多。原著小說中,彩虹小隊是一支反恐部隊,因此救援人質擊斃暴徒是主要內容,遊戲的創作理念也原著小說緊密貼合。相比起《英雄薩姆》這類一見面就突突突的FPS來說,《彩虹六號》在行動前需要精心的部署好人員,利用地形優勢來製造有利的進攻,使得整個行動更為行之有效。而這種不只是單純扣動扳機,還需要戰術準備的遊戲讓玩家獲得了較為逼真的體驗,敵人的一舉一動都牽動著玩家緊繃心弦。除了精心策劃營救行動之外,玩家還可選擇激進的打法,迅速解決,但風險也更大。該系列遊戲還讓反恐行動的原則以及各類術語成為經典語句,如One Shoot One Kill(百發百中彈無虛發)、Tango down(擊倒目標)等,可謂是當時最為逼真的射擊遊戲。
在併入育碧之後,《彩虹六號》系列依然持續不斷的推出新內容,幾乎每年會推出新作或新資料片。遊戲發展越來越快,漸漸的就開始脫離小說本體,後續的作品中也保留了大體框架。另外,《彩虹六號》系列一直都是反恐題材,即使推出了多部作品也仍然未能跳出老一套的設定。儘管是經典的老品牌,但由於市場的演變和玩家的口味變得越來越刁鑽,如果未能突破原有的框架,最後只會淹沒於時代的洪流中。
彩虹六號:圍攻育碧多年製作和跳票的《彩虹六號:愛國者》成為了突破點,經過多次修改和返工之後,《愛國者》砍掉了大量的單人劇情,將其改為以多人對抗為主的線上遊戲,並且還把名字改為《彩虹六號:圍攻》。該作於2015年發售,發售初期因育碧常有的BUG和伺服器等問題,人氣一度低迷,在線人數慘不忍睹。但是育碧並沒有放棄《圍攻》,反而還對遊戲進行了長時間的優化和改進,遊戲也因此逐漸重回廣大玩家視野,完成反殺。獲得了不少硬核玩家和遊戲媒體們的肯定,特別是一直堅守在遊戲中的玩家最能體會到《圍攻》的變化,看著遊戲如蹣跚學步的小孩子一步步地學會了奔跑。
《彩虹六號》系列遊戲的戰鬥部分原本就相當出色,但在以往都是用來對付冰冷的AI,而《圍攻》轉為了5V5的對抗模式之後,就變得相當有趣。因為精心布置的戰術和計劃再也不是對付電腦人,而且《彩虹六號》的戰鬥更偏向於策略性的行動,在牆角蹲人是常有的事,國內玩家也調侃其為「蹲比六號」。這也是《圍攻》與《毀滅戰士》的區別所在,前者更講究戰術指揮和小隊合作,每一個隊員都能親身感受到戰場上的壓迫感,因為每一位隊員對獲勝都有著至關重要的作用。當然,《圍攻》的成功也離不開育碧後期對遊戲的維護和更新,一直保持著新角色、新武器的加入。
就在紅色風暴憑藉《彩虹六號》逐漸走上正軌的時候,育碧看上了這家有著無限潛力的公司,於2000年對其進行了全資收購。從此,紅色風暴就成為了育碧的子公司、遊戲開發工作室,紅色的颶風在往後的日子裡席捲了全球。
育碧接手之後的紅色風暴,對其作出了許多調整。先是湯姆克蘭西本人,紅色風暴被收購之後,旗下的所有版權也都交給了育碧,他本人則擔當遊戲的劇情顧問,之後的遊戲里,他更多的是參與遊戲的劇情設計,往往是制定了大體方向之後,剩下的都交給工作室來完成了。
接著的就是《彩虹六號》系列,該系列雖然在當時獲得了重大的成功,但是題材卻一直是反恐模擬方面,彩虹小隊是由多國組成的一支反恐隊伍,與實質上的軍隊有所區別,再加上操作和過於真實的機制等,讓《彩虹六號》未能在大眾玩家中形成廣泛傳播。於是,育碧接手之後的第一作便是《幽靈行動》。
《幽靈行動1》遊戲截圖《幽靈行動》的大體框架和《彩虹六號》類似,但是,《幽靈行動》的大型戰場的背景設定,讓遊戲的核心玩法出現了改變,《幽靈行動》系列的玩家視角從第一人稱轉換為第三人稱。本系列的設定是未來十多年後(遊戲發售時為2001年)美軍開發了「全能戰士」系統,將單兵作戰的武力最大化。而玩家操控的小隊則活躍全球各地,解決各種棘手麻煩的事情。相對於《彩虹六號》系列來說,《幽靈行動》更為開放和全面,潛入暗殺、常規戰、高端裝備等,讓人眼花繚亂之餘又有實實在在的真實感。
於今年發售的《幽靈行動》系列最新作《幽靈行動:荒野》更是有了新的特色——沙盒化。如今這個人人沙盒化的時代,就連射擊遊戲都能做沙盒了,還做成了網遊般的大量沙盒任務。你可以隨意探索地圖上的每一個角落,也可以按部就班的進行主線任務,你甚至還可以相出各種異想天開的想法來完成任務,遊戲不會限制你的行動方式,更不會指示你該怎麼走怎麼做。反正,與你的基友連線之後,幽靈行動就變成憨豆特工了,再佐上一點育碧牌的BUG,原本緊張刺激的行動就變成了歡樂向的打槍遊戲了。
《幽靈行動》成功之後,育碧並沒有閑著,而是急急忙忙的在第二年推出了《細胞分裂》,開始新系列「連載」。前兩個系列中,都是以小隊的形式為行動主角,而《細胞分裂》則打破了這種設定,採用了單人潛入的方式來講述遊戲故事,也就是山姆大叔的傳奇一生了。
《細胞分裂》截圖其實在當時,潛入暗殺類的遊戲中,小島秀夫的《合金裝備》已經相當活躍,但育碧還是選擇了製作《細胞分裂》系列,足以證明了育碧對TC這個金字招牌有足夠的信心。於是乎,一款注重軍事真實度又強調主線劇情的第三人稱潛入遊戲《細胞分裂》在2002年正式發售,該作憑藉著湯姆克蘭西的名號立足市場,同時也證明了「湯姆克蘭西」的影響力有多麼的大,在遊戲名字前加上他的名字是多麼的有必要。
湯姆克蘭西系列從1998年到2001年的三年間就成就了三個系列遊戲,其成長速度之快,即使放到如今也是讓人望塵莫及。從2002年開始,《彩虹六號》、《幽靈行動》、《細胞分裂》三個系列持續迭代,很長一段時間都沒有新系列的出現。直到2008年,育碧獲得湯姆克蘭西所有作品的授權,隨即推出了《末日戰爭》和《鷹擊長空》,意欲打造「湯姆克蘭西宇宙(Tom Clancy Universe)」。
《末日戰爭》湯姆克蘭西系列遊戲每次有新系列出現的時候,都會帶給玩家驚喜。而這一次更是將聲控帶到了遊戲中,《末日戰爭》的設定是第三次世界大戰,在這款即時戰略遊戲里,你就是掌控千軍萬馬的大將軍,調兵遣將、發起進攻等指令都不再是鍵鼠操控,而是真正的「一聲令下萬軍隨」。可惜,製作團隊太過專於注語音控制的部分,導致遊戲本末倒置,關鍵的戰術方面卻是草草帶過。所以,《末日戰爭》只有一款作品,在將近十年後的如今也是沒有相關新作的消息。
而《鷹擊長空》則是一次類型上的變更,舞台從陸地轉向了高空,該系列的出現又一次豐富了TC系列遊戲。初代推出的時候便獲得了玩家們的好評,遊戲延續了TC系列追求真實的傳統,因此加入了E.R.S.(現實增強)系統,模擬出更為逼真的飛行體驗,用於防禦導彈的雷達探測、防墜毀系統、破壞系統、戰略地圖等多個戰術用系統都在遊戲中有著突出的表現,還將《末日戰爭》的聲控技術加入到其中,玩家通過聲音便可發射導彈。儘管《鷹擊長空》初代的整體表現相當不錯,在玩家群體中也有著良好的口碑,但由於《鷹擊長空2》的糟糕表現,初代所建立的名聲都隨著二代的沒落而隨風飄散,逐漸退出玩家視野。
《鷹擊長空》《末日戰爭》和《鷹擊長空》可以說是育碧在探索TC系列遊戲的可能性,在經歷這兩次的小失敗之後,育碧又在鼓搗著湯姆克蘭西系列遊戲的新作開發。時光流轉,到了2013年的E3展上,育碧公布了湯姆克蘭西系列遊戲新作《全境封鎖》,這款融合了RPG元素和TPS的作品一度被稱為是TC系列的「王者歸來」。遺憾的是,湯姆克蘭西也是在一年與世長辭,未能親眼見到遊戲的上市。
為什麼會說是「王者歸來」?因為, TC系列遊戲主打的《彩虹六號》、《幽靈行動》以及《細胞分裂》這三個系列同時進行迭代,為了保證迭代速度唯有將項目分給其他工作室進行製作,而湯姆他老人家也沒有足夠的精力每一部在作品都參與制作。所以,不少的老玩家們就會覺得TC系列開始變質,逐漸的失去了湯姆克蘭西的風格。
《全境封鎖》育碧也自知TC系列的狀況,所以這兩年推出的作品都有了很大的改變。《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》、《幽靈行動:荒野》這些作品不單只是強化了多人聯機方面,還從各個方面體現著TC系列遊戲的獨特風格。《圍攻》里深度的小隊策略、《全境封鎖》里的豐富的劇情表現、《幽靈行動》里的多戰略選擇與自由的行動模式,不正是湯姆克蘭西作品的特色風格么?
「湯姆克蘭西」代表的是正義、勇敢、愛國,同時也代表著一個敢於創新、敢於嘗試的品牌。這一切都是因他而起,卻不會因他而滅。湯姆克蘭西系列遊戲今後還會繼續走下,這一份精神還會延續。誰又能想到,當初一個賣保險的年輕人會寫出震驚美國政界的軍事小說?從一個普通人逐步成為了富有傳奇色彩的人物,他未曾參軍,卻做出了如真實戰場般讓人窒息的遊戲體驗。
有趣的是,TC系列遊戲的作品之間會在同一個世界穿插,就如前文所提到的湯姆克蘭西宇宙。《鷹擊長空》的第一關,與《幽靈行動3:尖峰戰士2》的最後一關是相對應的,玩家執行的任務就是為地面上的幽靈小隊提供火力支援。《幽靈行動》中的米歇爾在《末日戰爭》里已經晉陞為指揮官,也在《鷹擊長空》里客串了一下。類似的彩蛋還有《末日戰爭》中,美國陣營的的情報提供源就是第三梯隊。這些小彩蛋,在後續的作品中也時而會見到,但湯姆克蘭西的新書卻再也看不到了。
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