利用Aha Moment提升你的產品留存率

Aha Moment(多譯為「頓悟時刻」)這是一個心理學概念,由德國心理學家卡爾·布勒在約100多年前首創。他對這個表達的定義是「思考過程中一種特殊的、愉悅的體驗,期間會突然對之前不明朗的某個局面產生深入的認識」。現在,我們多用Aha Moment來表示問題的解決方案突然明朗化的時刻。

在產品設計中的Aha Moment是指新用戶在體驗產品初期發現產品價值的時刻,一旦新用戶找到了產品的Aha Moment,那麼就更有可能留存下來。

一個新用戶下載使用產品的早期(1~3天)體驗決定了產品的整體留存水平。

如果在新用戶初次體驗的過程中,能夠讓用戶發現產品核心價值,產生Aha Moment的瞬間體驗,那麼就可以使這部分新用戶轉化為留存用戶,有效的提升產品留存率。

不同的產品擁有不同的Aha Moment時刻,進而需要通過不同的設計策略來幫助用戶達成這一體驗。以twitter為例:

twitter帶給用戶核心的價值是發現人和內容,瀏覽feed信息流,查看最新的動態消息。因此關注其他用戶的行為是對留存最大的影響因素。而twitter在新手引導流程中,強制新用戶關注10位用戶,也是為這一核心價值服務的。因為只有把用戶儘快導向核心的功能——動態信息流,才可以使用戶在接下來的步驟中體驗到twitter的核心價值,進而Aha Moment才有可能產生。

從其他各類產品中,也可以總結出Aha Moment與產品新手體驗策略之間的對應關係:

從定位走查產品的Aha Moment,到完成優化設計,整個過程可以歸納為四個步驟:

以某一個短視頻社區APP為例,想要提升應用的整體留存,可以按照這樣四個步驟嘗試:

1.提出假設

短視頻屬於內容型產品,按照內容創造者和消費者兩大群體,分為作者與觀眾兩類用戶,分別列舉出首次體驗中可能影響留存的因素:

2.分組驗證

圍繞假設因素,抓取新用戶的原始數據,經過以下步驟進行分析:

以"新用戶看視頻個數"為例,首先抓取觀察因視頻個數不同的每一位用戶每一天對應的留存數據,例如下表(數據為虛擬):

經過剔除明顯不符合規律的極端值,可以將表格數據描述為在X月X日這一天,看0個視頻(沒有看過視頻)的用戶留存為30%;看1個視頻的用戶留存為40%;看2~4個視頻的用戶留存為41~42%;看5~10個視頻的用戶留存約為50%上下浮動...以此類推。

通過觀察每一天的表格,發現有一個共性規律:沒看過視頻的用戶留存比看過1~2個視頻的用戶低約10%。觀看一個視頻的留存比沒看過視頻的留存有絕對的顯著升高,並且看過2~3個視頻的行為也與留存有較強的正相關。

而再根據表格中的用戶佔比,可以發現沒看過視頻的用戶佔全部用戶的30%!如果使這部分用戶佔比降低,就可以比較有效的提升留存。由此可以確定新用戶初次看一個視頻是產品的Aha Moment之一。

3.設計優化

圍繞著走查出的Aha Moment要素:看至少一個視頻,從設計角度腦暴出可能的優化方案,從中篩選出可行性較高的實現:

4.因果測試

通過上線不同的優化策略,再查看對應的留存變化,就可以明確每一個變動與留存之間的因果關係,進過不斷的嘗試優化方案,可以促進產品的整體留存上升。這裡需要注意的是,每一個版本最好僅包含其中一個變動,如果多項變動同時上線,就無法追溯是哪一種變動引起的效果了。

Tips:

這種方法對留存率的提升有幫助,但是也會有一些弊端:這種單純以數據為目標的嘗試容易造成引導的過激,例如在首次體驗中加入過多的、不合場景的引導,反而會破壞新用戶對產品的印象,造成一種打擾。所以進行優化的過程中需要衡量體驗和數據的平衡。但總而言之,留存率的提升是一個很寬泛的話題,通過這種方法至少可以在考慮優化留存率時能夠有據可循,逐步推導出一些答案與結論。


推薦閱讀:

孔慶勛菜鳥筆記:細分領域,如何實現「單品爆款」?
產品經理比錢更重要的是什麼
8 小時 320 個 Ideas,5 個小程序設計方案是這樣誕生的
國內程序化交易平台,會不會有突破性的發展,不是文華TB,金字塔,MC而是能有一款真的很好的產品進入市場?
零經驗掌握產品專項技能

TAG:用户体验 | 数据 | 产品 |