App Annie發布預測報告:2021年手游市場規模將超過7248億
近日,App Annie發布了2016-2021年市場預測報告。報告中顯示。2021年,移動應用商店的下載量將超過3520億次,所有應用商店的總消費額將超過1390億美元(約合人民幣9578億元)。
在2016-2021年期間,全球移動應用商店的下載量年化增長率預計為19%,消費額增長率則為18%。以中國為首的亞太地區將依舊為收入和下載量的主要來源,利潤率最高的市場則為日本,預計每設備收入接近105美元。
其中,遊戲應用將仍然佔總收入中的較大比例。2016年,遊戲應用的下載量達到588億次,佔到了總量的39%。然而收入則達到了504億美元(約合人民幣3472億元),佔總收入的81%。2017年,預計到了2021年,遊戲應用的總下載量將達到1212億次,佔總下載量的34%,遊戲應用的總收入達1052億美元(約合人民幣7248億元),佔到了總收入的75%。此外,訂閱制講推動其他類別應用的收入,複合年增長率將達到25%。
在應用商店方面,iOS應用商店依然在收入方面獨佔鰲頭,在2021年下載量預計為420億次,收入預計將達到603億美元(約合人民幣4155億元)。然而由於包括印度、墨西哥、巴西、印度尼西亞在內的新興市場安卓用戶量的迅速增長,預計在2017年,包括Google Play和其他第三方安卓應用商店的收入總和將超過iOS應用商店的收入。
市場方面,熱門成熟市場仍然是收入的主要來源,中國,美國,日本,韓國,英國依舊世界五大主要市場,總佔比高達75%,預計2021年,這一數字將增長至85%。然而新興市場將成為下載量的主力,除了中國和美國之外,印度,巴西,印度尼西亞的下載量都排在前列。印度市場作為剛剛開始增長的市場,將幫助下載量增長3.5倍,然而低收入仍然成為收入增長的一大限制。
中國市場方面,收入增長標誌著中國應用市場正在成熟,中國仍然將是全球移動應用商店消費額最高的市場。2016年中國市場的總下載量為530億,總收入為191億美元(約合人民幣1316億元)。2017年,預計中國移動應用總收入將達到319億美元(約合人民幣2198億元),在2021年,消費習慣和相對較強的購買力將推動中國的應用商店收入增長至565億美元(約合人民幣3893億元)。
在此次的預測報告中,App Annie也對應用發行商提出了4點建議:
1.通過應用商店盈利的應用發行商應繼續投資於成熟市場,因為這些地區未來的每設備應用商店總消費額將繼續迅速增長。2021 年,全球 5 大成熟市場將佔據全球消費額的85%,在規劃發展策略時,這一關鍵統計數據不容忽視。
2.2016-2021 年,非遊戲應用的消費額將以25%的複合年增長率增長,而遊戲應用將以16%的增長率增長。媒體、新聞和交友類別的應用發行商應增加對訂閱收入模式的投資,因為這些應用類別預計將從此項收入增長中顯著獲益。
3.到 2021 年,受強大購買力和文化因素影響,在移動應用商店消費額中,中國市場將佔據高達 41% 的比例。希望進入中國市場,尤其是希望進軍遊戲和娛樂類別的應用發行商,應重點關注本土化並培養合作夥伴,以彌補中國與西方根深蒂固的文化差異。
4.2017 年,印度的移動遊戲下載量預計將增長 111%,但預計全球消費額佔比不到 1%。預測顯示,印度擁有巨大的潛力,但是遊戲開發商想要在這一市場蓬勃發展,必須考慮其它盈利模式 (如廣告)。
此外,App Annie還對印度市場進行了簡要解析,想要獲得預測報告全文,請退出文章,公眾號中回復「預測」下載。
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