《巫師3:狂獵》:Because I am a Witcher.
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曾經打動你的一款遊戲,對我而言答案有很多,帶我入單機坑的《生化奇兵無限》,讓我知道可以有無限可能性的《上古捲軸5》,帶我入坑Steam的《CS:GO》,每款遊戲都有著獨一無二的魅力。但是以上這些都只是好遊戲,我理念中第九藝術的代表作只有《巫師3》。
《巫師3》在那個開放世界結構逐漸展露的年代,法國人的浪漫(育碧)空有表面卻缺乏內涵,美國人(EA)依舊堅守著資本主義大賣DLC,日本人(SE)忙著炒冷飯。誰管你開不開放世界,爸爸(暴雪)做了十年的單機結果發現還是網遊賺錢,R星依舊拿著槍車球糊你一臉,只不過這次是換成高清的了。
任誰都難以想像,在這個群雄基本已經割據完畢的3A遊戲市場,一群波蘭蠢驢們拿著《巫師3》,硬生生的扇了各大3A大廠一個耳光:我們資金少,人員少,IP還不出名,還敢不加密,最後銷量還是比你們高。這一耳光扇的太響亮,以至於SE立馬決定了FF7的重置版(誤)。
巫師3的成功在於創建了一整個架空的中世紀世界,不像育碧滿圖的收集點,但是千篇一律;也不模仿老滾5的那種意識流,任務全憑意識去做。在一個黑暗的年代,人類、精靈、矮人、以及各種魑魅魍魎共存的年代,每個人都為了活下去使勁了渾身解數,帶給人們希望的永恆之火,卻又給予異族人絕望。
本領高超的女巫們,也得避人耳目另尋出路;異世界的狂獵,也是為了活下去而選擇了入侵。人們一邊苛求著獵魔人能幫助他們斬殺魔物,一邊又唾棄他們魔物的血脈和非人的姿態;而獵魔人依舊收錢,獵魔,收錢,獵魔。因為我是個獵魔人,這個世界需要我去拯救,而我卻拯救不了這個世界。
遊戲中用很多如今看來荒誕的事件,來闡述這個世界的黑暗。
拯救了一個村子後,卻被告知,你快點走吧,這裡不歡迎你。無知的人們靠著把責任都推卸給異族來釋放自己的壓抑;想要去除魔,卻被告知這是我們村裡的神,我們進貢就行了。
大部分荒誕的劇情都展示在支線任務中,使得支線的遊戲體驗絲毫不亞於主線。
記得一個支線任務,關於查找一個殺妓女惡魔,一周目時,我追尋著線索,找到一個永恆之火教派的人,在強迫妓女玩一些不可描述的遊戲。於是當時正義感爆棚的我就順手做掉了他,任務也是提示順利達成。但是一直有件事情困惑這我,按照這人的不可描述方式,應該不會造成我線索中的傷口啊。於是二周目的時候,我選擇饒他一命。結果令我吃驚的是,這個任務居然還有後續,是一隻吸血鬼故意將線索引導到永恆之火教派的人身上。
做完這個任務後,我瞬間感覺一陣冷汗,那一周目時,自以為行使正義的我,我是否還有殺錯人?那現實生活中呢?我們一隻自以為做著正確的事情,殊不知其實是即使錯誤了也渾然不知,自傲的活到了現在。
感覺被一款遊戲教做人,也只有《巫師3》了。 隨便扯了這麼多,感覺內容有點零散,梗也用的有點多,純屬有感而發。但是不管怎麼說,《巫師3》才是真正的能讓我銘記於心的遊戲。
傳送門:《昆特:狂賭》
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