電魂網路:2016營收4.94億 凈利2.56億同比增17.74%
3月27日,A股上市公司杭州電魂網路科技股份有限公司(股票代碼:603258,以下簡稱「電魂網路」)發布了2016年年報,報告顯示,報告期內,公司實現營業收入4.94億元,同比2015年度增長5.54%;實現歸屬母公司股東的凈利潤為2.56億元,同比增長17.74%。截至2016年末,公司總資產為18.43億元,歸屬於母公司所有者權益為15.50億元,同比2015年末分別增長183.03%和272.15%。
電魂網路主要財報數據
營收方面,電魂網路通過,網路遊戲營收4.93億元。
其中,按照產品分布:
客戶端遊戲營收4.48億元,收入佔比90.99%,營收較上年減少0.32%;移動端遊戲營收0.44億元,收入佔比9%,營收較上年增加147.92%;網頁遊戲營收3.55萬元,收入佔比0.01%,營收較上年減少87.68%。按照地區分布:
境內收入4.83億元,收入佔比98%,營收較上年增加4.07%;境外收入988.21萬元,收入佔比2%,營收較上年增加149.50%。
主營業務分行業、分產品、分地區情況
年報顯示,報告期內資產減值損失1984.08萬元,較2015年度增加1834.29萬元,主要系本報告期對部分往來款項及長期股權投資計提相應減值準備增加所致;營業外收入3026.72萬元,較2015年度增加1695.54萬元,主要系本報告期收到政府補助增加所致。
企業集團構成
電魂網路注重技術和產品研發,2016年全年投入研究開發費用1.17億元,占公司全年營業收入的23.68%。
端遊方面,隨著移動端遊戲市場的爆髮式興起、用戶分流等衝擊影響,電魂網路核心端游產品《夢三國》在近年也出現了包括用戶、流水、營收增速放緩甚至下滑的不利局面,電魂網路通過市場營銷等一系列手段,扭轉了下滑局面,堅守端游市場。報告顯示,《夢三國》累積註冊用戶數過億。
對比客戶端,電魂網路加大移動端投入與布局,在上線多款手游產品同時已有多款在研產品儲備,將在2017年推向市場,改善公司的產品、營收結構。
新興領域方面,包括VR、主機等市場,電魂網路進行了大膽的嘗試、儲備與布局,資料顯示,電魂網路與姚記撲克共同投資設立了摩巴網路,布局主機遊戲產品開發。
2016年電魂網路推進了海外發行渠道、發行平台、支付結算系統等工作;除了向海外輸出產品,電魂網路也嘗試積極探索引進更多優秀海外遊戲產品,豐富公司遊戲產品、盈利模式。
重要非全資子公司的主要財務信息
作為首家A股主板獨立IPO上市的遊戲公司,電魂網路成立於2008年09月01日,2016年10月募集資金9.37億元,於2016年10月26日A股上市。
有資料顯示,近日卧龍地產53.3億元併購天津卡樂一案,多名併購方將瓜分46.16億巨額收益,而參與併購交易的陣容相當豪華,包括多名遊戲行業大佬,其中就包括電魂網路董事長鬍建平。
(圖據網路)
新余君展宏圖為此次併購交易的受益方,而電魂網路通過新余君展宏圖投資中心(有限合夥)持新余君展宏圖部分股權,胡建平也被列為實際受益人。
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