《俠客風雲傳》:武俠不死,國產良心

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本文作者:君在小陌

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說起武俠這些年真是少之又少,尤其在軒轅劍,仙劍逐漸走下坡路的時候這款遊戲可以說給中國武俠遊戲乃至國產遊戲打了一劑強心劑。雖然鳳凰遊戲吃相難看,steam上英文翻譯渣渣dlc還不全。

首先從遊戲性上講,它與雙劍走劇情的遊戲略有不同,它主打的就是遊戲性。你的這個主角完全由你塑造。主要學什麼武功,可能遇見什麼樣的奇遇,主要學什麼副職,主要配合什麼隊友全部由你搭配。也就是說不存在通關的定式,一百個人最後通關時任務可能都是不同的。當然這並不是說這是一個養成遊戲,養成只是一條線,將各個事件奇遇相串聯。只是悶頭養成,一定會錯失最厲害的武功,最漂亮的妹子,最熱血的劇情。比如在樹林里甚至會見到外星人,直接將你的耳功眼功提升到滿。比如會勾搭到魔女什麼的我才不會做呢

其實我覺得武俠的魅力就在這裡,你永遠不知道你會遇到什麼人什麼事,或世外高人,或絕世秘籍,或分分鐘讓你撲街的魔頭。當然這個遊戲當然是有主線劇情的,不同選擇會有不同的路,比如:武林盟主,邪派的頭子(龍王),亦或是亦正亦邪的英雄(天王),東廠的,保皇的當然還有悲慘的乞丐結局。根據你攻略的妹子數量甚至還有情聖大後宮結局。更有一些溫馨的畫面,例如盜墓的小燕子就好可愛。也有令人氣憤的,龍王線里主角簡直喪心病狂,感覺大師兄和師傅好可憐。

創新性來講,主體格局還是武林群俠傳的格局。但是採用了戰棋式的戰鬥系統。每種武功增加了分開的招式,每個招式都有自己的特效。例如:回血的,回藍的,定身的,擊退的,霸體的,有毒的,內傷的等等。

還有一些彩蛋,例如在新手村門口的雞打而不殺會領悟雞神神爪不知和天際省的某雞有沒有關係。前期無敵神技。後續更有無限流大殺招。當然還有隊友好感送禮的系統,好友度高了可以加到自己隊伍里組成自己的隊伍。對了遊戲中還有一個 破案的人也很有趣,要去自己詢問鎮民找尋線索限時破案。

藝術性的話,我覺得還是不錯的立繪很棒,然後戰鬥的模型也接近3D,Q版的人物也萌萌噠。表現力也算不錯,邪線的時候真的會對主角很憤怒,會覺得大師兄和師傅好可憐。女性角色也算鮮明。戰鬥的特效也是挺華麗的。

綜合一下吧,武俠類型遊戲真的是太少了。有的大多是多年前的或者被網遊模式荼毒了的。從完成度上說絕對比一些小型的武俠要耐玩許多,畢竟遊戲多線路就在那擺著呢。其實在可玩性方面摒棄了養成的前傳可以說更好。其實我最期待的還是他們正在做的新的《金庸群俠傳》,相信必然也是不錯的。

傳送門:俠客風雲傳

~The End~

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