【專訪】唯有熱情與愛不容辜負——《小三角大英雄》製作人棉花的堅持與情懷
這款硬核遊戲還不夠難?
網上對《小三角大英雄》(下文稱《小三角》)的評價是「多數人覺得很難,少數人覺得還不夠難的平台跳躍遊戲」。
對此,棉花大大表示,他從一開始對《小三角》的定位就是要難,「我不想做一個只是看風景的遊戲,這樣就失去了挑戰的樂趣」。和不少遊戲開發者一樣,棉花大大也是個相當硬核的玩家——「我個人比較喜歡玩一些很虐的遊戲」,因此《小三角》在設計之初是要做一款純硬核遊戲。
有玩家可能就想咆哮了:「我都摔了幾個鍵盤手柄了!居然還不夠難嗎?」大多數玩家對這類需要「死亡幾百次」的遊戲還是比較難以接受,強烈的挫敗感很有可能會讓玩家放棄這款遊戲,正是考慮到這點,棉花大大雖然覺得矛盾和苦惱,但還是根據玩家的希望調整了遊戲難度。「畢竟……一切為了玩家!」棉花大大認為這正是遊戲推出EA版本的意義所在——通過徵求廣大玩家的意見,使遊戲日趨完善。
無心插柳卻成蔭
在玩《小三角》的過程中你會發現,遊戲隱隱有些「馬里奧」的影子——幾乎所有的操作都是通過跳躍來完成,作為一款2D橫版平台跳躍遊戲,《小三角》可謂是把「跳躍」這一機制發揮到了極致。這一遊戲創意到底是如何被構思出來的呢?
棉花大大告訴我們,其實這並不是刻意為之。在遊戲開發之初,他們其實是想要打造一款動作射擊遊戲,但是可能由於經驗不足,這一構想失敗了,因此他們決定將遊戲玩法進行簡化,只專註把一個簡單的機制——跳躍做好。正是由於這種專註,這種希望把最簡單做到最極致的想法,才能夠讓簡單的跳躍動作變化出不同的形式,也才誕生了《小三角》這個憑藉一招「跳躍」走遍天下的優秀作品。
內容很豐富,但是手殘黨很絕望
上文提到,遊戲目前還處於EA階段,後續還將推出新的內容。筆者不禁好奇,現在的版本占整個遊戲的比例是多少呢?棉花大大在回答這個問題時似乎有些猶豫,他告訴我們,實際上現在放出的內容還不到整個遊戲的一半……遊戲共分為3個大章,每大章有兩個Boss……
所以花了6個小時才過第一個Boss的我,實際上只玩了不到六分之一的內容嗎?!遊戲第三大章目前仍在製作當中,後續還將加入更多的關卡、玩法和Boss,甚至是聯網模式的對戰、合作等等。棉花大大表示,他們的本意其實只是做一個單機遊戲,但是現在兩章的內容就已經讓玩家的平均遊戲時長達到6-8小時,三章內容放出後,遊戲時間預計將超過15小時。可以想見,當《小三角》最終完成後,內容將非常豐富,只是,手殘黨表示還是很絕望啊……
初登GDC,有壓力更有動力
《小三角》作為在GDC前三天展出的十個遊戲之一,佔據了展館最好的位置,這讓棉花大大和他的團隊既覺得無比興奮,卻又感覺壓力山大,「但是現場的專業玩家非常喜歡我們的遊戲,這一點讓我們很欣慰」。
越來越多的玩家喜歡上《小三角》這款遊戲,他們或者積极參与遊戲測試,或者參與遊戲策劃,甚至還有玩家給開發團隊送去零食,希望藉此表達自己的喜愛之情。玩家的舉動讓開發者得到了莫大的鼓舞,棉花大大覺得「這是我們沒有得到世俗所謂的成功之前,能夠真實感受到的成功。」畢竟遊戲是做給玩家的,只有玩家喜歡才是開發者最大的動力。訪談中有立志成為遊戲製作人的玩家現場向棉花大大取經,希望了解更多遊戲創作的歷程,比如開發過程中遇到的最大困難以及克服方式。棉花大大告訴玩家:「我們遇到的最大困難就是……遊戲一直做不完。」因此在進行遊戲開發前制定合理的計劃是非常重要的。在製作《小三角》前棉花大大的團隊已經失敗了三個作品,這幾乎使整個團隊都失去了信心……他們別無他法,因為真心熱愛獨立遊戲,所以只能憋著一股勁兒,咬牙繼續堅持,一點一點地,慢慢去做。畢竟真的沒有任何事情可以隨隨便便成功。
我就是我,是顏色不一樣的「棉花」
棉花大大的團隊Cotton Game坐標在上海,和絕大多數獨立遊戲工作室一樣,是個11人的小型團隊。《小三角》其實並不是棉花大大主導開發的第一款獨立遊戲,他和他的團隊還曾製作了《南瓜先生大冒險》、《迷失島》等作品,獨特而精緻的美術風格似乎已經成為Cotton Game這個團隊的特色標籤。
棉花大大告訴我們,他希望打造一個「獨特的、藝術化的、人均生存率極高的」團隊。何謂「獨特的和藝術化的」呢?正如他們開發的所有遊戲那鮮明而獨特的美術風格,正如《小三角》將簡單做到極致的玩法,棉花大大希望繼續保持這種不同於其他團隊的特質,讓玩家能夠一看到作品就想到Cotton Game。
那麼又為何是一個「人均生存率極高的團隊」呢?因為獨立遊戲不是商業遊戲那種「流水化的工廠」,獨立遊戲並沒有任何遊戲類型或是方向的限制,因此團隊內的每個成員都應該發揮自己的長處,「就像我們在設計《小三角》時,團隊里的每個人都會根據自己的想法給出一些靈感、建議」,只有通過這樣的方式才能創造出更豐富、更好玩的內容。
令棉花大大開心的是,現在國內的單機遊戲市場正在轉好,許多作品都獲得了相當不錯的收益,但他並不鼓勵年輕人因著盲目的嚮往而投身獨立遊戲行業,畢竟「做獨立遊戲的困難真的很多很多」。而這些困難,棉花大大歸結了四點:資金、能力、市場反饋、後續的熱情。而最可怕的是,即使你能夠熬過前三點,你卻很有可能發現:你已經失去了繼續做遊戲的熱情。
對於製作獨立遊戲,棉花大大認為,「它應該是能伴隨你一生的東西,你能靠它生活、養家,能夠體面地掙錢,支持你繼續做獨立遊戲的必須是熱情而不是出於養家糊口的目的。無論是玩家還是遊戲開發者,都不應該失去熱情,只有具備熱情、愛和勇氣,才能使你繼續為了遊戲堅持下去,哪怕很難!」訪談的最後,棉花大大給我們透露了兩款即將進行開發的遊戲,一個是橫版射擊遊戲《異星巡航機》,另一個是解謎遊戲《深林》,真的很是令人期待啊!
傳送門:小三角大英雄
~The End~
嘰咪嘰咪-屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣
推薦閱讀:
※為什麼遊戲光碟沒有被下載版取代,甚至一直還是比較主流的購買遊戲的方式?
※G胖迷之微笑——玩轉CSGO,steam市場剁手就是這麼簡單
※《俠客風雲傳》:武俠不死,國產良心
※如何看待木然在A站投稿的關於steam差評的文章?
※黑色星期五:Steam秋季大促開始,多款VR遊戲參與打折