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手機為什麼不把一些硬體分離出來呢?

其實並不是沒有分體的手機,富士在10年就推出過一款鍵盤和屏幕可以分體的手機,富士F—04B。

而且這款手機,既可以分體也可以合體,上部分是觸摸屏,下部分是數字鍵盤和qwerty鍵盤。合體的時候是滑蓋手機,分體的時候就可以當作獨立的鍵盤,最牛的還支持獨立的配件,比如加一個投影儀,豈不美哉~

話不多說,上圖:

當然,電池也變成兩塊了…

這種模塊化設計不正是這幾年推崇的~

投影玩遊戲,簡直是非一般的享受啊~

其實這部手機還不是問題所說的那樣,它更接近於可拆卸模塊化設計,運算處理還在屏幕那一塊,而在當時的價格,這部手機也是非常高的,產量也有限,伴隨著日系手機的衰落,這部手機也逐漸從視野中消失。

現在回但問題本身,為什麼不出這種屏幕與其他部件分離的手機?主要願意,還是以下幾點:

1.耗電:眾所周知,現在手機硬體耗電主要在兩大塊,一大塊是屏幕,一大塊是運算處理。如果要把屏幕和其他部件分離,就要兩大塊電池,這樣的話,不僅充電就會更麻煩,而且只要有一個斷電了,另一塊就也沒用了。在電池技術還沒有達到預期的技術水平的情況下,供電是分體設計最大的限制。

2.體積:題主可以想一想,把主板、電池、相機、sim卡完全集成到手錶上的體積。當然,如果參考淘寶上的一眾可以插卡安卓智能手錶的話,確實不大,但是性能和發熱就成了個問題。像智能手錶這些產品可以作為一個輔助的通訊產品,但是作為主力的話,在現有的技術水平下,高性能的處理設備的體積做到手錶上還是很不實用的。

3.一體性:現在的主流設計,尤其是電子產品上,一體性是越來越推崇的,從不可拆卸電池到金屬一體機身,再到無線充電和去掉3.5mm耳機孔,設計師們想要讓手機越來越像個「板磚」。在現有的技術限制下,分體設計帶來的最直觀的體驗就是麻煩。原先只需要給一個產品充電,現在要兩個;原先出門只需要帶一個手機,現在還需要帶一個手錶………

還有很多原因,就不一一列舉了

說了這麼多,舉個最簡單的例子,Airpods。

(圖片來自中關村在線和科技論談,侵刪)


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