2017 GDC:手遊行業5大趨勢預測
2017年的GDC已經順利落幕了,但是它對於業界的影響遠遠沒有結束。與歷屆相似,在本次會議上同樣有來自各個地方的優秀業內人士分享他們的灼見,與會者們都積極地分享他們關於行業的見解和意見。
除了圍繞手機遊戲進行的各類演說與討論,VR和AR也再一次成為展會的焦點。數量繁多的展示和討論都在描繪著未來行業的藍圖,2017年的GDC上,就有五大值得注意的行業趨勢。
1「東遊西漸」
在此次的GDC上,來自於東亞的廠商,例如網易,騰訊,Netmarble等的影響力越發明顯起來。
《陰陽師》的出產商網易在此次的GDC上舉辦了「INSIGHT OF FUN」交流會。這次會議聚集了來自世界各地的手游從業者,共同分享他們關於手游製作和VR遊戲的全球戰略經驗。
這是網易首次舉辦獨立的海外論壇,在這次論壇上,網易還同時發布了關於在西方國家發行《陰陽師》的計劃。
與此同時,Netmarble在Epic的「虛幻」發布會上也宣布,將發布《天堂2:世界革命》。這款RPG手游的首作在韓國上架的一個月內就獲取了1億7600萬的驚人收入。
此外,創夢天地和炫蹤網路等也都在GDC上尋找潛在的合作者,而炫蹤網路獲得了5800萬的資金支持。
此外,還有韓國Nexon與英國開發商Playfusion的合作,以及中國兆米和Kee創立3億6000萬美金的遊戲併購基金。
巧合的是,在這一周的末尾,任天堂發售了他的最新主機Switch,並在在西方市場成績良好,這一切都展現出了一個新的趨勢:東方遊戲正逐步擴大對西方的影響力。
2VR與AR全力起航
在經歷了漫長的等待後,一系列重量級的VR頭戴設備終於在2016年成功發售,然而,這並不意味著結束,相反,越來越多的競爭者正加入這一行列。在GDC的會場上,我們可以看到難以計數的VR公司展示著他們的設備,從各種各樣的簡單樣機到可以在VR世界中射殺敵人的槍型控制器。
在為期兩天的VRDC中,與會者們充分的討論了VR 和AR的發展。Niantic的CTO Phil Keslin在Google的主題日上宣布,《精靈寶可夢 GO》已經有超過6億5000萬次下載,玩家的合併步行距離達到了87億公里,這個距離甚至超過了地球與冥王星的距離。
在「2017 VR生態增長大會」上,Viveport主席Rikard Steiber稱VR將繼PC,網路,手機成為下一個大眾傳媒工具。下一年,Vive將著重於實現單人體控制VR系統。
Schell Games的CEO Jesse Schell在「萬千虛幻世界的經驗」演講中同樣說到了VR的潛力,他說,雖然VR現在仍有許多問題,面臨許多挑戰,但是屬於VR的未來是光明的。
在GDC上,同樣有許多重要消息流出。Epic宣布將通過「UDG」( Unreal Dev Grants)項目對遊戲開發者開放250 Rift和 Touch 工具。
Google同樣在和GDC同期同城的世界移動大會上公開宣布,旗下VR紙殼已經銷售了1000萬份,旗下的VR紙殼類APP下載總次數達到了1億6000萬次,其中30款超過了100萬次下載。
此外,Oculus旗下的Rift和 Touch控制器已經降價,現在售價200美元。
Oculus 內容VP Jason Rubin說:「我們相信更低的入門價將會更快的吸引到更多PC VR的用戶,這對於整個人行業來說是非常有益的,特別是對開發者們而言。更多用戶數量意味著更多的潛在銷售額,更容易匹配到玩家,更加好的遊戲社區,這就會吸引更多對於VR內容的投資。」
1000萬VR紙殼的銷售額和迅速下降的Oculus價格意味著在這一行業里的公司仍需嘗試,去發現更好地吸用戶的方式。
AR和VR的話題或許沒有去年那麼火熱,但是毫無疑問的,它將會是一個持續熱門的話題,而這一技術,也從不曾缺少支持者。
3運營為王
運營在成功的手游從業者來看並不是一個新鮮事物,但是在GDC的討論上,運營的重要性被一再的強調出來。事實證明,許多遊戲成功的背後,都是優秀的運營。
當《憤怒的小鳥2》上架時,雖然成績並不糟糕,但是毫無疑問影響力不如從前,然而Rovio並沒有就此放棄轉移到下一個項目上,而是在這一款遊戲的基礎上精工細作,精心運營。從結果來看,這樣做無疑是拯救了這款遊戲,成功讓它成為美國App Store年收入增長前60之一的App。
在GDC上,Rovio宣布其利潤在2016年上升了34%,其中遊戲是其最大的增長點,上升率高達40%,價值1億5900萬歐元。Rovio認為,這主要是其老IP的功勞,尤其是《憤怒的小鳥2》。
來自N3twork ,主要負責設計和市場化的Ethan Levy舉辦了一次名為「從G OH12個月運營中的5個經驗」的演講,在這次演講中,Levy重點討論了版本更新帶來大量新用戶似的運營經驗。在進行第一次遊戲內活動後,Levy發現每周固定的遊戲內活動會有效提高玩家的留存率,這可以以「限時活動」,「每周特殊迷宮」「限定boss」等方式進行。
Levy提醒說,如果活動的內容一直重複,那麼其效果在一段時間之後就會開始慢慢衰減,因此一定要保持活動的新鮮感,來保持玩家的興趣。
他同時還講到了其他的一些經驗,比如活動可以設置排行榜來激發玩家的好勝心,以及公會的重要性——許多頂尖遊戲都以此取勝。
最後,Levy說道,運營絕對是遊戲起死回生或爆發活力的秘訣,「假以時日,必獲成功。」
Rovio和N3twork並不是唯二的兩家說道運營問題的公司,Space的Joe Reaburn和 Digit Games的Om Tandon也都對此發表了演講。
4Unity不斷擴張,遊戲引擎競爭愈烈
Unity在GDC上也舉辦了主題日,並且公布了一系列同名遊戲引擎升級消息。
Unity引擎在2016年被下載了160億次,比2015年整整高出31%。Unity的CEO John Riccitiello提到,由Unity引擎製作的遊戲佔據了全球手游的38%,比2015年又高出了4%。僅僅在第四季度,安裝有Unity引擎開發出的遊戲的設備就達到了26億台。
為了鞏固其遊戲引擎業的霸主地位,Unity還公布了引擎的一系列新升級,包括物理渲染,照明渲染,無代碼IAP,以及與小米在進軍中國市場上的合作關係。
2016年,Unity在C輪融資中融到了驚人的1億8100萬美金。
然而,與此同時,其他公司也並沒有落後,Epic Games帶了全新的虛幻4手游作品,Netmarble的《天堂2:全球革命》以及Chair Entertainment的《戰爭粉碎者》。King的Defold引擎和亞馬遜的Lumberyard也在GDC上亮相,Silicon宣布全新的手游,VR引擎Xenko也將發布。
此外,GameMaker Studio 2等引擎也都在最近發布,從GDC觀察到的情況來看,Unity雖然欣欣向榮,但是未來面對的挑戰也不容小覷。
5總體趨同
除了上面提到的幾條趨勢,總體來說,今年的GDC還是延續了以往的情況。今年更像是去年的一種延續:東方遊戲業崛起,然而還沒有完全滲透西方,VR與AR終於走入生活,然而尚沒有形成規模,任天堂的新主機與新作可以說是一個勁爆點,然而接下來的市場表現尚且不明。
這樣的「趨同」並不意味著手遊行業陷入僵局,相反,這是一種產業發展的正常趨勢,屬於VR和AR的潛力還很大,而對於手游而言,全球化的路也依舊有很長可以走。
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