2017年,UI設計風格預測。
剛過完年,心也從天天浪的狀態中收了回來,終於要開始好好乾活了。
那麼新年剛開始,你有沒有接到設計需求時不滿足於之前的處理手法,想要突破自己,不想麻木的做設計?不希望自己在習以為常的設計中走向平庸,成為一個廢柴...
最近對國內外各種資訊文章的閱讀和最新優秀產品的體驗,梳理下今年的UI設計的趨勢,希望在接下來的設計工作中,理性的前提下又不失創新。
1.半扁平化的設計
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設計趨勢。但設計趨勢往往受到媒體,技術,和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設計中,周期在1-2年之間。目前已經有很多設計師對它進行細微改進,形成了一個新的設計趨勢-半扁平設計。
半扁平化設計說直白點,其實就是結合了material design和flat design兩種風格的處理手法。使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可預測的,不讓用戶感到無所適從。
下面是一些國外的設計案例。
從細節上來看,頂部的導航條是通過淡淡的投影來與背景區分,而不是是常見於ios設計中的1px的灰色的線條。包括更有空間感的卡片的處理,在保證細節的時候,又不會由於增加了投影給用戶帶來視覺干擾,反而頁面更有層次感。可能有的設計師會說,這些都是國外的效果圖!而且英文的很容易做出高大上的效果啊!要我我也可以!但是自己做的產品或者說國內的設計不太好做出這樣的啊ba la ba la~
兄弟!不要為自己的懶惰找借口了,例子來了! hiahiahia。 下面是最近常用的一些國內app,半扁平化的設計已經在他們產品上有了體現。(以下APP分別是:字裡行間,微信閱讀,輕芒雜誌,滴滴出行,微信閱讀)
2.更多三維呈現
在以前,UI或運營設計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨於更多3D的效果,使內容更加有縱深感從而也提升了設計的趣味性,尤其是運用在運營設計上會讓畫面顯得更加豐富。
360做的搶票軟體的的視覺設計給我印象很深,採用的是粘土塑形的方式塑造的立體形象。我認為這種對設計的創新手法,很值得設計師們學習的。做設計真的不僅僅局限於每天對著屏幕挪動著滑鼠,反而對生活的熱情和動手的能力會讓自己的設計脫穎而出。
3.幾何圖形的點綴
從2016年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的衝擊,多用於運營設計。
下面是國內產品運營設計實用幾何形的案例(所以我都找了國內的案例,專治各種找借口說只能用英文才好出效果):
4.漸變色的運用
漸變色的運用範圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這裡的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。
漸變色的處理在logo或者按鈕上的運用:
5.大標題,大間距的處理
預測今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規範的束縛,開始更大膽的設計。不在局限於本身規範里最大字型大小不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等...而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內容去特殊處理。
所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的Metro Design,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平台。
下面是國內一些APP設計實例(依次是:輕芒雜誌,airbnb,ofo,VUE,字裡行間):
總結
我們需要了解趨勢,預判未來,接受創新。但並不需要盲目追隨趨勢。不能為了設計而設計。在形式服從內容的今天,只能說哪種設計風格更適合自己的產品。
設計趨勢只是設計工作中小小的一部分,更重要的是我們如何做到把握好自己產品需求的情況下把這種優秀的設計語言巧妙的加進去,做到符合產品定位,節約開發成本和提升商業價值的效果,從而給產品帶來更多的利益。
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