佳倫說:遊戲買量推廣還有機會嗎?
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茶館話茶,佳倫佳話,大家好,歡迎來到本期佳倫說,點評一周行業新聞,發掘行業最新變化,從去年開始遊戲行業就特別流行一個詞,叫做「買量」,也有媒體提出遊戲行業的中心正在南遷。就是願意遊戲買量推廣的崛起,到了2017年有越來越多的發行公司開始提出買量這個方法了。 在廣州有一大批遊戲公司專門通過買量做遊戲發行,月流水甚至能做到上億。
1.為什麼會大家這麼推崇買量推廣?
傳統渠道聯運模式已經帶不來用戶;
iOS的遊戲方式重度依賴於買量;
大用戶的app急於變現,優化財務指標,便於上市。
2.目前買量推廣的現狀已經堪憂, CPA價格每三個月翻一倍,從年初的十幾元上漲到現在的80元,甚至更高,平台方開放競價系統,坐收漁翁之利,非常像之前的百度競價。
買量遊戲產品普遍質量較差,B級產品,多次換皮,導致用戶生命周期越來越短。
流量來源魚龍混雜,真假難辨
3.2017年買量推廣可能的變化。
劣質產品買不起量,核心還是回歸到遊戲品質;
優質流量通過直接買斷的方式掌握在少數巨頭手中;
用戶平台自身謀求遊戲發行業務。
總結,如果你是一家遊戲發行公司,之前沒有做過買量,那麼今年要慎重,至少要做好交上千萬學費的準備。
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