Formata:在戰爭模擬中贏一場戰爭並不簡單

如果只看商店簡介,Formata並不是一個看上一眼就知道怎麼玩的遊戲,但這個似乎是第三人稱攻城的遊戲在Steam商店頁上獲得了50/55的好評,這不禁讓人感到十分好奇。

Formata的確是一個難以形容的遊戲,在EA版本的簡陋界面下卻包含著遊戲的超級魅力——在這裡,你既可以把他當成第三人稱攻城,亦可以將其作為即時戰略,當玩家在僅有的UI上點擊相應的地圖後,遊戲就此開始了,你甚至看不到遊戲規則的任何說明,但這並不能阻止你通過隨意點擊來學習遊戲的玩法。

對於玩家來說,最初的學習便是製造士兵,而對士兵的最初用法也是將其用於守城——因為在你摸索地圖、探索遊戲功能的過程中,敵方早已組建了一隻步兵隊伍向你的城堡襲來(假設玩家選擇了山接頭地圖),你可能懂得了左鍵選擇已經在地圖上的部隊,用右鍵將其配置到相應位置,但除了黃色、綠色的圓點數量不斷減少,你並不能確切得知發生了什麼。在懵逼的過程中,你無意中雙擊了我方的一個圓點,遊戲視角卻換到一個弓兵身上,你嘗試著走走跑跑,並拿起弓箭對準敵人,這時候,你終於玩起了第三人稱攻城(守城)。

如果只玩到這個程度,那麼遊戲的精髓還未展示在你眼前,畢竟在遊戲里,守城並不能使你獲得勝利,遊戲的目標在於將敵人的城堡全數佔領。但在一個冷兵器時代,如果僅僅靠著遊戲提供的初始兵力進行長距離肉搏,恐怕在長途跋涉的過程中就已經被團滅了,為此遊戲提供了增益技能供你升級。嫌棄只有19人的兵力總數?沒事,升級特定技能可以提升總數上線;步兵0級扛不住敵人兩刀?沒事,升級特定技能可以提升士兵能力;害怕長途跋涉時被人偷偷攻城?沒事,升級特定技能可以提升城門強度……

儘管遊戲中的增益技能非常實用,但遊戲的趣味並不在於把自己強化成無敵金剛,而是如何獲取技能升級所需的大量點數。事實上,不僅技能升級消耗點數,製造士兵也同樣消耗點數,而點數是遊戲中唯一存在的資源。點數的獲取來自於資源高地的佔領(名字取得這麼好聽說白了就是一根柱子和一片方磚),值得一提的是,不僅玩家需要通過佔領資源高地來增加點數的獲取量,就連你的敵方也是一樣的,這就為遊戲的策略性提供了多重可能。常用的招數就是,趁著敵方佔領資源高地分身乏術,悄悄將一支步兵派往偷襲本城。

策略才是Formata的精髓。如果你認為螳螂捕蟬黃雀在後是必勝招數,那麼分分鐘會被狠狠打臉,這取決於你所偷襲的敵人資源是否充足。在多數情況下,在你辛辛苦苦敲開了城門後,敵人也早已製造出步兵阻擋你的攻勢,再配合敵方弓箭手的亂箭掃射,先鋒隊不團滅我給你跪。所以,如何正確計算時差,在先鋒隊打開城門,團滅的那一瞬(嗯,避免不了),把後續戰力送上去補刀可是十分考驗玩家的能力。當然了,能想到上面一大段的我已經深深被遊戲的魅力所感染了。

遊戲像我說的那麼簡單就好了,事實證明,在已經熟悉遊戲的情況下,想要獲得勝利起碼需要花費40分鐘以上,而且目前遊戲並不提供存檔功能,這意味著一旦開始遊戲不到失敗/勝利後就不能輕易停下。除此以外,處於EA版本的Formata還有著其他很多小問題,比如我方AI在戰略視圖下會出現來回跑的情況,所以,遊戲入手要務必做好覺悟哦!

Formata目前在Steam上僅售36元,自帶簡中(也沒幾個字),若感興趣可以前往Steam商店查看。

傳送門:Formata

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