【青龍聖者】猛獁年以及削弱補丁帶來的影響,簡評設計師

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首先要說的是,我們仍未知道那年所看見的海怪年的意思,今年就莫名其妙的變成猛獁年了。

海怪年似乎象徵了標準模式的第一年,而猛獁年就是標準模式的第二年了。

爐石在反覆打臉和挫敗中前進,感覺很不好。

先要說的是,削弱補丁和榮譽室應該不是在同一個補丁里上線,根據猛獁年的公告,榮譽室應該會在下個擴展包出來,第二次退環境的同時開啟,也就是說,2月底的削弱補丁到新擴展出來有一段時間的真空期,這段時間是盜賊還能愉快玩耍用隱藏的時候,是冰法還能愉快玩耍用冰槍的時候,是宇宙術還能火車王力代斬殺的時候。

近期影響,削弱補丁帶來的環境改變。

蹩腳海盜的生命值-1.

這導致的情況是

  1. 賊、德、法可以英雄技能秒殺之。

  2. 內戰帕奇斯可以秒解。

  3. 前期無法進行額外的隨從交換。例如白吃穴巨人、法力浮龍、對面沒武器的蹩腳以及其他1費怪

  4. 大漩渦爆炸。

雖然攻擊力沒少,但是生存能力的下降導致裸下而不是有武器狀態下被解會非常虧,可能直接導致該卡從天梯消失,畢竟1費11白板狀態非常虧牌,1費31也不過是個標準身材而已,和很多1費13的職業卡1換1還賺不到哪去,沒武器就是被13白吃。

海盜戰受影響最大,其次是以海盜體系為核心輸出的打臉薩。盜賊的影響不是很大,可能由2吹噓1銹水或者1船工進行替代。畢竟121銹水海盜裸下,下回合不死等於多2攻刀,和131的蹩腳+1攻刀效果相同。

幽魂爪的費用從1上調2.

直接可以宣告打臉薩的死亡,由於幽魂爪前期費用抬高無法和海盜系統相融洽,本來幽魂爪設計的初衷是結合法傷體系配合大漩渦走控場路線而不是為了打臉,變成打臉卡組完全因為其廉價的費用和高耐久為蹩腳海盜提供的攻擊力。如今就像GVG里的齒輪大師扳手一樣,幾乎肯定被隱藏。而中速薩對幽魂爪的保留也是有存疑的,理論上來說以前因為5費碧藍龍+1費幽魂爪可以輕鬆解場,而幽魂爪通常是1費或者3費掛上,1費靈活,3費轉個圖騰加爪子,而變成2費後搖犧牲一回合搖圖騰的時間,後期摸到費用上也比較的難受。如果是硬配合碧藍幼龍的後期控場武器,暮光神錘是更好的選擇而不是幽魂爪。

受以上兩個改動影響,打臉薩將徹底退出標準舞台,海盜戰的前期天湖能力減弱,而且因為大漩渦的存在可能會重演動物園的悲劇,帶南海船長的版本可能會更多,甚至帶娜迦海盜偏厚一點。與此同時奇蹟賊影響不大,而失去強力快攻後天敵幾乎沒有,或成最大贏家,但是可能受到火妖法的阻擊,青玉德也會大量增多,宇宙卡組受挫,宇宙法消失殆盡。同時,火妖法會再度崛起,因為火妖法偏中速,中期輸出高非常適合這個中速環境。中速獵的問題還是過於慢,8費獸群即使在卡拉贊削弱前的版本也只是T2位置,9費現在仍然不適合這個版本,除了打青玉德、防戰這類過慢的卡組,仍然沒有太好的生存空間。龍戰回歸卡拉贊版本,可能會取代海盜戰的位置。

能復辟么?

另外冰法因為急速快攻的消失會崛起,同時魚人騎的立場也會相對好過(當然榮譽室之後冰法就GG……),OTK卡組打中速卡組方面還是較為輕鬆,畢竟中速卡組怪質量偏重,被一波AOE解光再憋OTK還是比較輕鬆,環境里的大後期控制卡組會被青玉德消滅乾淨,而青玉德自己也就2個+8護甲比較難受而已。也就是說下個版本是中速卡組和OTK卡組的天下,中速包括奇蹟賊、中速薩、火妖法、龍牧、龍戰甚至可能復辟的佛祖騎,OTK包括冰法、魚人騎以及宇宙斬殺術。

雖然我對污手黨沒任何信心,但是騎士的污手黨體系還是相當不錯的,加基森版本曾經出現過快魚騎,就是偏快速快攻+芬傑+佛祖或者三教九流迅速濾抽亡者歸來的中速騎,這類中速騎如果沒有急速海盜卡組的阻擋打起中慢速卡組也是十分好打的。

然後我們可以聊一聊猛獁年與榮譽室帶來的影響。

就這個榮譽室而言,是暴雪對自己退環境給玩家承諾經典卡永遠不退的打臉,

是設計師對退環境標準好玩的打臉,

是設計師失信,能力水平不足的表現。

引用一下Yong Woo的補充說明

能說說為什麼加基森拍賣師沒有被列入榮譽室嗎?

我們考慮過這個事情。但加基森拍賣師在很多不同職業的熱門卡組裡都是極其關鍵的一部分,所以我們覺得它應該留在標準。這事實上也是我們轉而選擇禁掉隱藏的原因之一。

【Ben註:原文就是why weve banned Conceal instead,而不是rotate out】

設計師自己說漏,明擺著這個所謂榮譽室就是禁卡表。既然退環境了,又弄禁卡表,是對退環境的一種否認,大家也能看出來效果並不好。

碧藍幼龍和螺絲被禁是意料之內,這兩張牌幾乎是長期霸佔5費和8費曲線的,尤其退環境後淤泥和老司機的消失,使得碧藍幼龍一家獨大。暴雪的大數據邏輯就是,誰用的多,就砍誰。畢竟像三個野豬騎士那種廢卡,沒人用,說明我們設計的很好啊。

至於未來的選擇則不一定,畢竟新擴展包出來指不定就有新卡替代或者壓根就沒卡替代。

就像收割機、砰砰退環境後,本身4費和7費的曲線就已經模糊化了,既然沒有最強卡,大家各自帶上自己職業卡唄,有啥玩啥,影響也就這樣,不是不能玩。

女王被砍是因為新卡太強了,這個神邏輯讓我想起戰歌被重做,爆刀被砍,融合被廢的邏輯,戰歌因為未來會出更強的2、3費低攻隨從,所以防止OTK改成衝鋒+1攻,極具特色;盜賊的爆刀影響了盜賊武器設計空間,然而盜賊至今沒有新武器;融合巨人太強了影響玩家體驗什麼,然後我們發現宇宙術當前版本都不敢壓血線,因為雷諾太強所以砍了?抽到雷諾打快攻隨便打。女王因為未來會有強力亡語核心牌,所以GG啦。

我覺得只要沒強到,當你打出某牌,拉出一張亡語牌或者當你卡組裡有某牌,亡語牌的效果即可觸發什麼的,根本不會影響女王。尤其這版本女王出場率還不如大帝來得高,又是一個莫名其妙的防患於未然的邏輯。

冰槍和力代的問題都是在於他們是OTK的套件之一。令人奇怪的是冷血沒被砍,力代反而中槍。可能設計師認為奇蹟賊、OTK宇宙術、冰法各砍一刀比較好。

冰槍只有冰凍狀態下打出傷害,它的性價比就決定註定只能用於打臉和OTK製造傷害而不是解場用。而冰法的問題在於無論過了幾個版本它的套路永遠不變,核心卡不會換。就像古神版本冰法和卡拉贊冰法以及加基森冰法,三套冰法都是一樣的牌一樣。這樣冰法的對局永遠是固定的,要麼被急速快攻打成狗,要麼瘋狂抽牌OTK,自閉到極點的卡組。當然這並不是冰法的錯,也不是冰法玩家的錯,而是暴雪的鍋。退環境前我們可以用洛歐塞布反手斬殺冰法,我們可以甚至可以用洛歐塞布+銅須讓冰法第二個冰箱都掛不了。我們可以用謝娜反製冰箱,我們可以用自己的經驗和技巧去打敗冰法,而不是無腦快攻打死。是設計師把環境弄成石頭剪刀布的問題,當石頭退去,冰法上台自然會變成這種結果,最後冰槍和大帝消失,冰法會成為歷史。

隱藏被砍幾乎在預料之外,但是也是情理之中,畢竟不砍加基森就只能砍它了,我預想中的隱藏應該是個單體類似毒心者藥水那種,而不是一個隱藏一波打臉帶飛,隱藏即無敵使得只有AOE才能解場,而4血生物除了呼啦和龍息、邪火藥水外幾乎無解。

隱藏使得賊的整體速度偏快,前期藏一波大范、達人基本上就可以奠定勝局。

而因此退環境而不是砍加基森就是想明顯保青玉德一手,畢竟奇蹟賊也是個萬古不變的半OTK卡組,而青玉德則是暴雪力推的主流卡組,誰是親兒子很明顯。

關於三個擴展包的布局。實際上設計師已經發現儘管他們因為控制不足局勢早早退環境,但是當前卡池還是太淺了,加基森版本2個禮拜被摸乾淨,也是爐石卡太少的問題。雖然三個擴展包版本對新手和無氪玩家來說過於艱難,但是我覺得沒有錢沒有塵合卡,也比沒有卡要合成好太多。

這版本捫心自問我沒合多少卡,一個卡扎庫斯,一個帕奇斯,一個阿雅,自走炮和芬傑都是出於興趣合成的,剩下來橙卡都可以不要,畢竟環境有用的就這些。而紫卡有用的更是鳳毛菱角,以前我們都嘲笑,自古術士廢物紫,然而這版本有用的紫卡也不多,我就合了2個臟鼠,其他都沒動過。哦還有一個狂熱鑄魂者。

雖然爐石一直給人一種免費遊戲的樣子,本質還是TCG,還是要卡牌遊戲,像隔壁遊戲王,萬智牌,哪個不要錢。。。

爐石的最大問題還是日常任務和成就系統做的太差了。

看看日游,PVP多少場,給什麼獎勵,打副本多少場,給什麼獎勵,PVP排位多少,給什麼稱號。

爐石呢?除了日常任務和卡背,根本留不住人啊。玩家日常反饋只能靠遊戲本身獲得,而遊戲外的獎勵、反饋都太少太少。當然說不是騰訊那種VIP頭上有個稱號那種裝逼獎勵,至少像網易年終大數據那樣,沒事可以翻翻看心理也有個安慰啊。。。

關於設計師

這裡還是放上最熟悉的BB吧

設計師的問題很明顯,所以我得額外留一小段來說說設計師的問題。

1、他們防患未然,但是行動緩慢。

作為一款線上卡牌遊戲,設計師畏手畏腳,從數據收集,到改動出爐再到測試,感覺每個補丁都要間隔半年,而他們防患未然的理由都是未來的設計,而他們的設計周期是4個月一個擴展,也就說可能這次退環境是為了半年後的擴展包的某一張卡著想,這種行為顯然得不到玩家的體諒。

想要亡羊補牢,把紅石頭改回來,還要等到2018年。。。

看看隔壁守望什麼態度,兩個禮拜改動一次,誰弱加強誰(堡壘 黑影 秩序之光),誰強小削弱(路霸 麥克雷 安娜),再加強其他方面小補償。

這牌25費應該如何用呢?

2、他們對環境失控的措施急於求成又反覆打臉。

早點像遊戲王那樣直接禁卡,早一年搬出這個榮譽室會好很多。

一來先是對永不退經典包的言而無信,二來是自己能力的否認,再者就是矯枉過正。

為什麼狂野不受待見?因為暴雪急於求成推動標準,力求一年內標準遍地開花,導致環境單一,回頭想起來狂野這個垃圾場了,開始弄狂野的比賽和宣傳了,不知道多少人已經把狂野卡分掉了,畢竟這一分基本沒有回頭路,狂野的擴展包和副本已經絕版,怎麼再讓老人回歸,新人入坑?讓那些被暴雪強推標準,分掉自己金色砰砰的玩家再去合成?讓那些想接觸不一樣老環境的新人玩家自己去合成?

過度推標準比賽和天梯,忽視狂野的結果就是他們發現環境單一而狂野的利用價值幾乎沒有了。

當年退環境的卡被白分了,當年被弄死的經典卡白砍了。這不僅是玩家對設計師的信任缺失,更是對設計師能力的徹底懷疑。

3、他們人數少只依賴大數據而不是玩家體驗。

dean上次在reddit上說漏嘴了,爐石就15個人的團隊,平衡組就4個人。

這意味著設計師跟玩家無比大的代溝。

設計師只在乎環境是否健康,而環境是否健康並不代表玩家的體驗感好。

就像BB前兩天藍推詢問,最快的版本是什麼?

實際上BB最關心的應該不是環境快慢,不是多樣性單一,而是玩家是否滿意,他應該監控玩家在爐石上花費的時間,在天梯上花費的時間。

最快的版本是加基森,最無聊的版本也是加基森。

這裡的快並不是卡組的快慢,不是時間的快慢,而是玩家喪失興趣的快慢。

第一眼看職業,這把勝負基本確定,第二眼看起手,對面起手卡不卡,我卡不卡,這把勝負走向確定。

好了,這已經夠快的了,這是最快的版本,因為你前三回合基本知道結局,第六回合沒發財就死,我快速的消耗了爐石的興趣,就這麼一點,所以這版本才是最快的,沒有比石頭剪刀布更快知道結果的遊戲了,畢竟打麻將和撲克還有計算,石頭剪刀布只要長眼睛會看結果就行了。

有對比才有差距

4、他們屢戰屢敗,又不承認錯誤。

這個我都不想舉例了,基本上BB每兩次講話都會打一次自己臉,看看隔壁守望。

守望有外掛,地圖內容少,平衡一開始也爛,但是人家勤勞啊,人家認錯啊。

兩周一個補丁,天天藍貼回復,爐石這邊也是回復,但是除了感覺傲慢與偏見外就沒一個滿意答覆。

大家噴黑影宣傳耍玩家(守望上一個新英雄遲遲不公布),守望立馬承認錯誤宣傳有問題,現在新英雄也不炒作,默默同時做了幾個英雄等上線和測試。

爐石呢?我就沒見過BB犯過錯,反正沒承認過。

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