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榜單透視(日本):後起之秀表現強勁,國產遊戲多款上榜

時間:2月17日10點整

數量:日本iOS/Google Play暢銷榜總榜前20位(含第20位)

概況:日本榜單最近變化頻生,國民級手游影響力受到衝擊,新晉遊戲表現出眾;國產遊戲在經過一段時間的積累後,已經有兩款進入TOP20,位置穩固;LINE系遊戲和休閒遊戲在日本榜單上佔比下降,RPG依舊是主流。

榜單縱覽

本周的日本iOS暢銷榜單上,取得第一名的是TypeMoon的《Fate/Grand Order》,這款手游在經歷了2月8日的更新後一直保持在iOS暢銷榜的前三之中,多數時間都佔據第一名的位置。而在國內,由Biiibili發行的《Fate/Grand Order》同樣表現不俗,在本月持續保持在國內暢銷榜前十之中。Mixi的《怪物彈珠》則排在第二位,排在第三的是Gungho的《Dragon & Puzzle》,這兩款遊戲均嘗試進入中國市場,然而效果不盡人意。任天堂新游《火焰紋章 英雄》目前依舊發揮穩定,保持在前五之內,並且從評分來看也一路上漲,勢頭不小。第五位則是BANDAI的《海賊王:尋寶之旅》,這款RPG遊戲在昨天開啟了24小時限時活動,吸引了大批玩家內購,從而導致了名次的迅速飆升,目前上升10位排在第五。在前二十之內有兩款國產遊戲上榜,國產遊戲樂元素的《偶像夢幻祭》和掌趣科技的《拳皇》均表現突出。

另一款BANDAI旗下的《龍珠Z:爆裂激斗》排在第六位,此遊戲的大陸版《龍珠激斗》由數字天空研發,騰訊發行,也是國內前十榜上的常客。第七位是KONAMI的《職業野球魂A》,LINE的休閒遊戲《LINE tsumtsum》排在第八位,第九位是Cygames的RPG遊戲《碧藍幻想》,國產遊戲樂元素的《偶像夢幻祭》進入前十,目前排在第十位。

Sumzap的經典遊戲《戰國炎舞》依舊保持在前20之內,目前排在第11位。中國游奕互動研發,中國區由龍圖發行,日本區由Marvelous發行的《劍與魔法》在2月15日更新了新版本,上升46位進入前20,目前排在第12位。排在13位的是唯一一款上榜前20的歐美遊戲,Epic War的《雷霆天下》。COLOPL的黑貓、白貓兩作分別排在第14、15位。KONAMI的另一款野球遊戲《實況力量職業野球》排在16位。佔據17-10位的都是SQUARE ENIX旗下的作品,《乖離性百萬亞瑟王》2月15日更新版本,目前上升52位排在第17,在國內則由網易代理,在國內榜單排在80名左右;《最終幻想:紛爭》2.13更新版本,目前上升36位排在18,第十九位是《星之勇者斗惡龍》。排在20位的同樣是國產遊戲,掌趣科技的《拳皇》目前表現穩定。

此外,前60之內還有三款國產遊戲,分別是排在47位的智明星通的《列王的紛爭》,排在第55位的奇酷工場的《戰艦帝國》,和排在56位的智明星通的《女王的紛爭》。

而在Google Play榜單上,前四名同iOS榜單保持一致,第五名則變成了BANDAI的《龍珠Z:爆裂激斗》。此外,SQUARE ENIX的《最終幻想:勇者EXVIUS》進入前十排在第7位。從前十來看,和iOS榜單的差距並不大,但國產遊戲沒有入榜。

而11-20位則出現了許多iOS榜單上沒有進入TOP20的遊戲。LINE的《決戰波兔森林》排在12位,《精靈寶可夢 GO》依舊在榜上,目前排在第13,在iOS榜上則已經掉到了22位。BANDAI的《偶像大師灰姑娘女孩》排在第15,KONAMI的《遊戲王 決鬥連接》排在第16,SEGA的《蒼之騎士團》排在第18位,Ateam的《女武神聯結》排在19位,20位則是Gumi的《為誰煉金》。

此外,在新晉免費遊戲中,任天堂的《火焰紋章》排在了第一位。

從日本兩個榜單的綜合走向來看,國民級遊戲《怪物彈珠》、《Dragon & Puzzle》兩款遊戲的地位受到了挑戰,休閑類遊戲雖然依舊在榜上不少,但是相對去年的情況佔比有所下降。國產遊戲出現在iOS暢銷榜上的比例有所增加,無論是從數量還是名次上來看,都比去年有所進步。以及同樣擁有即時通訊軟體做基礎,LINE在手游市場的影響力逐步減退,但在國內市場,騰訊依舊是手游市場的巨頭之一。

日本作為有1億人口的遊戲產業大國,總玩家人口數達4336萬,其中手機遊戲玩家達3099萬,也是遊戲玩家中比重最大的一種。據預計,日本在2016的手游市場規模可達到9450億日元,合人民幣約611億元。而作為日本最賺錢的手游,《怪物彈珠》的年收入約為110億人民幣,並且,日本玩家的付費率也是世界範圍內中最高的一個群體。可以說,日本作為世界第三大手游市場,其含金量不可小覷。

從目前的排行榜上來看,日本市場依舊是一個對本地化要求非常高的市場。排名在前列的基本都是日本的本土遊戲,過去的主機遊戲大廠的湧入讓日本市場的寡頭化情況有所緩解,但是整體上看,依舊是日本本地的老牌廠商或大廠佔優勢。國外遊戲雖然也有,但是比重較小,並且都在本地化上做的極好。而RPG依舊是在日本最受歡迎的遊戲,休閑類遊戲緊隨其後。


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