Indie Focus #47:開工就要靠這些動作遊戲提神

引言

朋友們,不知不覺春節假期就結束了,那些連 Steam 都沒開過兩回的朋友放棄了自己對於假期的幻想,嚴重懷疑自己過了一個假年。不過,按照中國傳統,在正月十五之前,indienova 全體同仁還是要在這裡向大家道一聲,新春快樂!

基於上述類似的原因,indienova 傳統節目 indie focus 也已經斷更兩期,回歸工作摸開 Steam 之後,我們立刻進入了這次 focus 到底兩期開搞還是三期起步的思考,推薦過少難免會有漏網之魚,引起大家對於我們清奇口味的懷疑,過多就成了吃不了的年夜飯。

最終,我們決定分別以動作與休閑為主題,向大家推薦近期的佳作。

本著新年玩雞的精神,動作遊戲首推 Rouketbirds 2,華人佳作《小三角大英雄》,《英雄就是我》緊隨其後,憑藉出色的素質取得了相當不錯的成績。EA 階段的 Evolution VR 同樣是華人作品,目前免費發布,雖然有待打磨,但是不妨一試。3D platformer Poi 身陷與 Super Mario 64 的比較之中,玩家卻還算買賬。

另外,值得向大家報告的還有 Okhlos 遊戲古登堡官方中文版已經發布,還請大家在暢玩的同時繼續支持我們。

有趣的是,話題作品 Youtubers Life 脫離 EA 口碑不升反降,除了遊戲內容本身之外,部分原因與一直保持機翻水準的中文化有關。我們越來越堅信中文化的趨勢難以扭轉。

題圖遊戲

Rocketbirds 2 Evolution

這個系列早在其他平台登陸並且獲得了相當不錯的口碑,美式個人主義的故事背景,插科打諢的幽默笑料,硬派爽快的手感操作,多人遊戲的樂趣加倍,相對一代大幅進化的設計與製作,比如搖桿滑鼠操作的加入,解謎要素的增強,難度調整以及 boss 設計,都使得這款作品成為了一款 還不錯的選擇。在傳統之中玩到欣喜與懷舊,大概就是我們選擇這種遊戲的理由。

Rocketbirds 2 Evolution on Steam

Little Triangle(小三角大英雄)

早在去年這款遊戲剛剛在一些國內的遊戲展會上初露風頭之時,其製作人就已經給出了「全中國最好的平台跳躍遊戲」這樣的高度評價。當遊戲的EA版本登陸Steam後,良好的遊戲品質正一步步地證明著當初的說法。

在玩家們對遊戲的反饋留言中,大部分都給出了比較正面的評價,截止到發稿的兩個差評也僅僅只是針對目前版本中難度最高的一個關卡表達被虐之後的憤怒。

對於在目前的版本中,故事情節並不是遊戲的重點,通過一道道關卡才是關鍵。遊戲中,玩家們要控制主角小三角在充滿著各種意想不到的障礙里穿行,並在路途中解救人質、收集鑽石。遊戲沒有複雜的操作,不過卻對玩家的操作精準度和反應能力有著非常高的要求,有些關卡的難度甚至也可以與國外的Super meat boy以及I Wanna Be The Guy作比較,甚至還有追逐戰、對抗BOSS這樣緊張刺激的玩法。

除了關卡的設計,遊戲極具個性和辨識度的人物造型,也成功讓這款獨立遊戲得到國內玩家的關注。也希望正式的版本能看到更完整的故事和更有挑戰的關卡。

Little Triangle on Steam

I Am The Hero(英雄就是我)

在記憶的深處,街機廳里的那些格鬥遊戲一回想起來總是讓人心潮澎湃。而現在的遊戲雖然五花八門,但是能帶給人深刻印象的卻沒有多少。新年開始,就有國內開發者製作了一款像素畫風的格鬥遊戲,其精緻的像素畫面和爽快的打鬥效果,卻也算得上用心。

遊戲的故事與其遊戲名字一樣,是講述了一段關於「英雄」的故事。他將以自述的方式回憶當年輝煌。而這段回憶的過程必然要歷經一場廝殺。這時玩家將同這些英雄們一道迎來各種挑戰,這時要通過各種複雜的搓招,釋放一套又一套的招式。這些角色都能夠做出「擊倒、浮空、追擊、上挑、扣落」等基本動作,除此之外,他們各自還有著特殊的必殺技,時刻考驗著玩家的操作、反應和判斷能力,難度一下子就提升了不少。

另外,遊戲提供了雙人本地合作通關的模式,技術不過關的時候可以呼喚好友來幫忙。

I Am The Hero on Steam

Evolution VR

簡單來說,這是一款 VR 版本的孢子。大魚吃小魚,自定製等如出一轍,但是增加了關卡與戰鬥。我不得不說戰鬥目前的表現還是顯得比較奇怪的,所謂的能力不同差異也體現得並不明顯。我們知道,孢子本身的優勢更多在於概念,玩具,那麼這款遊戲也是一樣。雖然遊戲還處在非常欠缺打磨的階段,可喜的是 VR 在此處已經模糊作為增強體驗的手段而非強硬加入的元素。而且選取的概念海中暢遊本身也是符合 VR 預期的。

Evolution VR on Steam

Poi

與傳統 2D platformer 簡直可以用泛濫成災形容不同,3D platformer 並沒有將傳統這一形式繼承下來,而是以各種形式的差異化規避這個問題。或強化解謎,或強化動作,或固定軸向,潛入跑酷,無所不能。

在這個角度來看,Poi 則顯得過於傳統,傳統得有些,對,過於像是經典之作 Super Mario 64。刻薄的玩家將之稱為換皮之作。而況它仍有著許多缺點,包括關卡設計與整體完成度等。可是即便如此,玩家也並沒有放棄對其的熱情,這種熱情從眾籌時一直延續了下來。我想,它不可能是加入道具這種設計帶來的簡單改變。

或者,這種熱情從某種程度上恰恰來自於對於傳統的呼喚?為什麼在三維層面我們很少看到基於傳統平台跳躍遊戲的差異化呢?正如我們曾在 2D 輝煌時代看到的馬里奧,索尼克,洛克人,星之卡比等等,以及一直延續至今的鏟子騎士?或許是三維空間帶來的想像過於豐富,因此嘗試很快偏離了傳統的軌道。但是總有一些玩家還記得簡單的樂趣。Poi 或許並不是一個好的回答,不過誰說沒有好的答案呢?

我覺得它就是一個傳統平台差異化的例子。

Poi on Steam


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