元宵節大禮丨狼人殺/殺人遊戲入門攻略

我大概是玩了十年左右的殺人遊戲了,網殺,面殺,寫這份攻略是夠資格的。

我要寫的這份攻略:

一,不是為了講解名詞,你玩的平台肯定有自己的名詞攻略。

二,不是為了裝逼,在這裡沒有所謂的《狼人殺心理博弈》。

我為什麼要寫這份攻略:

一,如果你沒有成為一個高手,並和高手一起玩,那麼你不會懂這個遊戲真正的樂趣。你只是在享受混亂中誰死誰活,看起來很驚險刺激罷了。但是對別人而言,可能很遭罪

二,今天碰巧看到新出一個狼人殺的APP,玩了一天,由於沒到10級,心情太苦悶。全是一群智障傻缺場外霍霍,你們去玩快手直播不是更開心?

三,知乎沒有靠譜的攻略。

那麼,為什麼要變的更會玩?

請思考這個文章第一個邏輯。

首先,混亂無序,是沒有輸贏的,世界都是從混亂無序到有秩序。

哪怕一群哥布林中決斷出一個哥布林國王,如果這個國王不是最強壯的,那麼始終是一群哥布林,這個群體不會有進步

其次,智商和邏輯雖然不是決定成功的 決定性條件,但是也是必要條件。

一個騙子詐騙,在中國往往無往不利,但是偏偏遇到了聰明人吃虧了。騙子固然是成功的,更成功的則是聰明人

所以,你願意當魚肉,還是刀俎?

怎麼玩這個遊戲?

三個原則,一個起點,一個一開始,必須依次達成。

三個原則

1.請保證你參與溝通中,發表自己的看法。

2.保證每個人公平的溝通,不要蠻狠的打斷,你贏得一時的話語權,卻輸掉了和有趣人,聰明人一起玩的機會。而公平溝通,公平秩序則是社會共贏的智慧。

3.認真參與遊戲,拒絕一切場外行為,否則遊戲沒意義。

一個起點:

這個遊戲的起點在於,熟悉規則的基礎下,學會利用規則進行判斷。

就好像玩圍棋,你以為規則就是圍住拿掉就好,結果小小的規則生出複雜的天相。

殺人遊戲/狼人殺也是這樣。

遊戲中的名詞都是衍生品,你可以問,它們也可能不同地方不一樣,但是規則是死的。

拿最簡單的殺人遊戲為例子:

警 匪 平民

警察每天夜裡可以看一個身份。

匪徒每天夜裡可以殺一個人。

平民只能白天投票,票多者死。

平民和警察的勝利條件是乾死匪徒。

匪徒的勝利條件是殺光平民或者警察或者全殺光。

從平民的角度開始舉例

平民沒有任何技能。

所以,比如平民說自己保證誰是什麼身份,那麼他/她做不了平民。(你沒有技能,拿什麼看別人身份?)——身份特點。

比如一個人前面說自己是什麼身份,之後要認民,請說出為什麼。這個目的如果只讓殺手獲得了好處,抱歉,你是殺手。 ——勝利條件及 行為決定邏輯。

什麼是行為決定邏輯?

客觀行為決定邏輯,這是講邏輯的前提。

比如:一個人作出了殺手的行為,然後說「我只是新手我不知道」

然後第一次又作出了殺手行為,然後說「我瞎玩的」

最後那個人殺光全場,遊戲失敗。

行為決定邏輯,哪怕你是好人,抱歉,我抱著輸的心態必須讓你出局,如果輸了就怪你。

而後面警察身份,殺手身份同理。

比如,殺手是殺人,平民和警察是投人,如果一個人開場一直說殺誰殺誰,那麼就是聊爆了

所以,這個起點就是告訴你

1,開始思考,用規則判斷別人的語言,定義別人的身份。

2.,開始注意,不管是你說真話,還是說假話,如何更好的符合規則,並且能勝利。

這才是良性遊戲的起點。

一個開始:

開始學會,問自己WHY,問別人WHY,思考WHY。

遊戲往後開始,很可能就是多種情況並行的博弈。

比如,我同時要思考場面局勢,思考對方說話原因,目的,思考我自己要達成什麼目的,說什麼話,思考我如何配合其他人。

這已經不是教學的範圍。

這是圍棋中,講案例的範圍了。

當你說一句話時候,問自己,為什麼要說這句話,造成什麼影響,達成什麼目的。

當別人說一句話時候,問自己,他為什麼要說這句話,造成什麼影響,達成什麼目的。

不斷的問WHY。

你可能思考的很慢,跟不上場面局勢,但是不要放棄思考。

思考慢,無所謂,都比自己沒成長好。

人活世界上,關鍵是要真。

自己是怎樣就承認,否則最主要是浪費自己的時間,沒必要。

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好的,作為入門攻略,我覺得我已經很好的講完了。

歡迎溝通。

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看了評論,發現很多看客依然不懂我說了什麼。

這篇攻略是授人以魚不如授人以漁。

不會思考,這篇攻略狗屁不是,學會思考,這就是貫穿到大師的終極攻略。

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有人提到為啥平民不能抿別人身份?

首先,你就壓根不懂什麼叫做

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為什麼高手在新手局子里很難受?

因為新手沒邏輯,沒判斷標準,不發言,亂髮言。不懂什麼叫跳警,不懂什麼叫金水,不懂什麼叫無敵,更別說什麼叫抿。

雙查殺無敵,都有人推翻。(警察翻到2個查殺,同時報出來,因為雙查殺所以悍跳會有2個位置無效,所以無敵,不可反駁。雙查殺不可說謊,土匪唯一允許報雙查殺的情況是:報對2個未知身份。否則土匪得投降。因為按照正常推理,報雙查殺悍跳報錯,警察會多出1-2個票數,規矩上悍跳平民必須放票,真警察永遠票是多的,因為有金水和真查殺,所以土匪會票輸。)

反水無敵,都有人推翻。(土匪悍跳,金水發到警察,警察說反水,我是警察,場面無敵,因為不接金水說明對方是悍跳。也可以是高手民看出來悍跳,並反水,但後則沒有邏輯也是霍霍。)

前腳一個邏輯站定,後腳就忘記了。。。。。

新手不懂如何幫助局勢,完全因為沒從規則開始思考!!

什麼叫做抿難道不應該自己思考一下么?

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什麼是抿?抿有很多種,看我舉例說明。

1.挖坑式發言。

換句話說是收智商稅,情況有太多。

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A,警察先跳,土匪後跳,全場大部分好人都看出來土匪後跳失敗,邏輯硬傷。但是此時發言鼓勵土匪隊友站出來。

失敗案例:我是土匪 ,隊友站起來,干。 於是同樣被當作是土匪。

正確說法:我看B靠譜,再站起來一個我就確定無敵,我絕對跟著上票。

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B,後一位玩家智商比你低,所以你發言讓後一位玩家自行暴露身份,並且這個行為是對勝利有幫助的。

舉例子:既然警察跳了,我的下家必須說出自己的身份。(沒這個規矩)

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在此只列舉2種。

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2.細節推斷。(WHY)

舉例子:你為什麼這麼做,你驗人為什麼這麼驗,你的思路是什麼?等等

因為說謊對細節不會補充完成,再根據發言判斷。

但是!你做細節推斷,首先自己推斷過。

好的,抿我也只做2種舉例子。

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我再舉狼人殺例子。

巫女,獵人,預言家,12人局子。

當場上剩餘8個人, 1巫女,1獵人,3狼人,2村民。沒靈藥。沒有已知身份。

此時有未知身份讓巫女獵人都跳出來。

問:他是村民還是狼人?

答:抱歉,巫女應該跳出來票了他,並且告訴獵人不要出來。

獵人的技能是觸髮帶走。

狼人在不知道誰是獵人的情況,夜裡殺中獵人,獵人依然可以帶走一個。利用這一點,獵人的存在是個保障。

這個時候,是必須思考,巫女為什麼跳出來?因為巫女可能夜裡死,不如白天跳出來給點判斷依據。獵人為什麼不跳出來?因為獵人是觸發技能,白天跳出來反而會立刻觸發,並且浪費一輪票人。不到萬不得已不能跳。

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為什麼獵人不怕狼人跳獵人?

因為獵人可以帶走狼人。同理巫女。

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這就是規則的作用。

預告:為了負責任,我會連載初級攻略,中級攻略,高級攻略,入門攻略就為了講講思想。評論都挺好,謝謝。初級攻略會出現耳熟能詳的場景。


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