探究android:largeHeap
在日常的Android開發中,我們必然遇到過OutOfMemoryError這樣的崩潰,產生的原因無外乎兩點,一是內存過小不夠用,二是程序設計有誤,導致不能釋放內存,其中後者情況較多。在解決這個問題時,我們亦或多或少聽到android:largeHeap,然而這個概念又是什麼呢,它該如何使用,存在哪些問題呢。本文講比較全面介紹Android中的largeHeap幫助各位全面深入了解這個概念。
磨刀不誤砍柴工
為了便於理解,先簡單介紹一些和文章相關的基礎概念。
- 通常,一個Android程序在運行時會啟動一個Dalvik虛擬機(暫不討論ART模式)
- 虛擬機的運行時內存一般由堆和棧兩大部分構成。
- 棧是存儲方法調用的一片內存數據區。
- 堆內存佔據了虛擬機的大部分內存空間,程序執行時產生的對象就分配在堆內存上。
- 如果是堆內存沒有可用的空間存儲生成的對象,JVM會拋出java.lang.OutOfMemoryError。
如若具體了解堆和棧,請參考文章Java中的堆和棧的區別和JVM運行時的數據區
largeHeap介紹
一個應用如果使用了largeHeap,會請求系統為Dalvik虛擬機分配更大的內存空間。使用起來也很方便,只需在manifest文件application節點加入android:largeHeap=「true」即可。
<application android:icon="@drawable/icon"n android:allowBackup="false"n android:label="@string/app_name"n android:debuggable="true"n android:theme="@android:style/Theme.Black"n android:largeHeap="true"n>n
largeHeap有多大
在Android中,有如下兩個方法可以幫助我們查看當前內存大小
- ActivityManager.getMemoryClass()獲得內用正常情況下內存的大小
- ActivityManager.getLargeMemoryClass()可以獲得開啟largeHeap最大的內存大小
然而largeHeap這個最大值是如何決定的呢?想要了解這個問題,我們就需要看一下Android系統中的一個文件。
這個文件路徑是/system/build.prop,由於文件比較大,這裡我們只截取關於dalvik內存的配置信息,如下。
dalvik.vm.heapstartsize=8mndalvik.vm.heapgrowthlimit=192mndalvik.vm.heapsize=512mndalvik.vm.heaptargetutilization=0.75ndalvik.vm.heapminfree=2mndalvik.vm.heapmaxfree=8mn
上面有諸多配置,但從字面意思也不難理解,為了正確理解,有必要逐一解釋一下。
dalvik.vm.heapstartsize=8m
相當於虛擬機的 -Xms配置,該項用來設置堆內存的初始大小。
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
相當於虛擬機的 -XX:HeapGrowthLimit配置,該項用來設置一個標準的應用的最大堆內存大小。一個標準的應用就是沒有使用android:largeHeap的應用。
dalvik.vm.heapsize=512m
相當於虛擬機的 -Xmx配置,該項設置了使用android:largeHeap的應用的最大堆內存大小。
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
相當於虛擬機的 -XX:HeapTargetUtilization,該項用來設置當前理想的堆內存利用率。其取值位於0與1之間。當GC進行完垃圾回收之後,Dalvik的堆內存會進行相應的調整,通常結果是當前存活的對象的大小與堆內存大小做除法,得到的值為這個選項的設置,即這裡的0.75。注意,這只是一個參考值,Dalvik虛擬機也可以忽略此設置。
dalvik.vm.heapminfree=2m與dalvik.vm.heapmaxfree=8m
dalvik.vm.heapminfree對應的是-XX:HeapMinFree配置,用來設置單次堆內存調整的最小值。dalvik.vm.heapmaxfree對應的是-XX:HeapMaxFree配置,用來設置單次堆內存調整的最大值。通常情況下,還需要結合上面的 -XX:HeapTargetUtilization的值,才能確定內存調整時,需要調整的大小。
largeHeap需要許可權么
為何有此疑問呢? 原因是這樣的。 首先一個設備的內存是固定的,當我們使用了largeHeap之後就可以使我們的程序內存增加,但這部分增加的內存有可能是源自被系統殺掉的後台程序。所以,使用largeHeap理論上是有可能殺掉其他的程序的。
然而,結果就是不需要許可權,Google在一開始就是這樣,只需要簡單在Application元素上加入android:largeHeap=「true」就能正常使用。
largeHeap對GC的影響
擁有了更多的內存,是不是就意味著要花更多的時間遍歷對象垃圾回收呢?其實不然。
首先largeHeap自Android 4.0開始支持,而並發的垃圾回收方式從Android 2.3開始引入。
在引入並發垃圾回收之前,系統採用了Stop-the-World回收方式,進行一次垃圾回收通常消耗幾百毫秒,這是很影響交互和響應的。
引入並發垃圾回收之後,在GC開始和結束的階段會有短暫的暫停時間,通常在10毫秒以內。
因此在支持largeHeap的系統上都採用了並發垃圾回收,GC的Pause Time不會很長,對交互響應影響甚微。
慎用largeHeap
對於largeHeap的使用,我們該持有的謹慎的態度,largeHeap可以使用,但是要謹慎。
對於本身對內存要求過大的圖片或者視頻應用,我們可以使用largeHeap。
除上面的情況,如果僅僅是為了解決OutOfMemoryError這樣的問題,而嘗試使用largeHeap分配更大內存的這種指標不治本的方法不可取。對待這樣的OOM問題,建議閱讀以下幾篇文章,了解Android中內存泄露和垃圾回收,從代碼上去查找問題,從根本上解決問題。
補漏
無論是否開啟largeHeap,ActivityManager.getLargeMemoryClass()都可以列印出largeHeap的大小。因為其本身只是讀取了配置文件的值而已。即下面的代碼無論largeHeap開啟與否,列印出來的日誌都相同
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);nn int largeMemoryClass = activityManager.getLargeMemoryClass();n int memoryClass = activityManager.getMemoryClass();nn ActivityManager.MemoryInfo info = new ActivityManager.MemoryInfo();n activityManager.getMemoryInfo(info);nn Log.d(LOGTAG, "largeMemoryClass = " + largeMemoryClass);n Log.d(LOGTAG, "memoryClass = " + memoryClass);n
如何驗證
關於如何驗證,這裡設置一個按鈕,每次創建100M的內存對象,觀察開啟largeHeap前後的反應
private ArrayList<byte[]> mLeakyContainer = new ArrayList<>();n @Overriden protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {n super.onCreate(savedInstanceState);n setContentView(R.layout.activity_main);n findViewById(R.id.testBtn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {n @Overriden public void onClick(View v) {n byte[] b = new byte[100 * 1000 * 1000];n mLeakyContainer.add(b);n }n });n testMemoryInfo();n }n
- 以正常情況下可用192M內存為例,點擊兩次按鈕,應用崩潰。
- 然後在manifest開啟largeHeap,以最大512M內存可用為例,點擊6次應用崩潰
驗證源碼可以訪問github查看largeHeapDemo
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