【簡易評測】不思議迷宮

評述:

遊戲的主角是史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

遊戲本身rougelike的核心玩法就使得遊戲的重複性大大降低,而隨著遊戲的深入,逐漸增加了角色的養成成長,經營放置的玩法,無盡的迷宮和天空戰更是極大的增加了遊戲的內容。遊戲角色的數量龐大,且大多數角色都有著鮮明的個性和與之相配合的技能,能在較長的時間內引發玩家的收集和探索的慾望。

遊戲的關卡設計比較出色,每一大關都有著鮮明的主題和配套的玩法,基本沒有重複,有大量的優秀的創意,穿插在其中的是數不清的各種遊戲的梗,喜歡玩遊戲的玩家們很多時候都會會心一笑。但關卡長度是玩家中長期體驗方面的硬傷,並沒有針對移動用戶做出優化。

遊戲的無盡模式後期轉向了數值的堆砌,還有待改進。遊戲的用戶交互及部分細節還有待打磨。

除了天空戰開罐子以外,遊戲的f2p方向比較保守,不需要氪金很多也可以玩的很好

分項分析:

遊戲類型:rougelike

核心玩法:迷宮探險+放置

遊戲畫風:Q版萌系(類似DQ)

優點:

系統

Rougelike的核心玩法加上每次進入迷宮時,重新選擇角色的職業樹,大大增強了重複可玩性。迷宮內不同怪物之間有相互影響,所以選擇消滅怪物的順序增強了策略性

遊戲角色非常多(109個),並且前期開放的都非常具有特色

裝備&場景

部分裝備具有成長性,給了玩家探索更深迷宮的動力

裝備的趣味性非常足,而且很多裝備和場景都可以和其他場景(鏟子可以挖開地板)或者玩家互動(帳篷可以進入一個臨時小場景,且如果不消滅會持續產生敵人)

每一大關都提供了獨特的能貫穿整個關卡的玩法,如第2關的猴子,第3關的元素祭壇

進入迷宮前可以選擇攜帶道具(可以自制),增強了挑戰迷宮的策略性和資源的消耗出口

可以攜帶神器,增加了中後期裝備追求,可以攜帶一名隊友並獲得他的特性,增加了收集的樂趣和搭配的策略性

UI/UE

開始遊戲的按鈕會不斷抖動,符合遊戲主題,也引得玩家想要點擊

細節

註冊後直接登入遊戲,提高了易用性

遊戲大部分功能和成長線通過在關卡內掉落的方式開始,比較新穎有趣

新手漫畫短小精悍,引人入勝,代入感強

每個角色可以評論後和其他玩家交流,增強了玩家之間互動

迷宮中可以找到製作者木牌,上面有一些吐槽和小機關,增強了趣味性

每個關卡可以評論,增強了玩家之間的互動,並且做到了讓玩家自創造內容(初期可以由開發者提供)

大地圖上會隨機出現可以交互的物品,隨時間刷新,給予玩家少量獎勵,增強了趣味性

在迷宮中可以拾取龍珠,集齊7顆後可以許下願望(如獲得只能在神龍中獲得的角色),增強了趣味性

商業化

通過和放置養成線相結合的方式,讓玩家在養成中某些重要的卡點進行初次付費,提高了付費意願

缺點:

系統

掃蕩在比較後期才開放,中期有段時間關卡較長,操作比較繁瑣又沒有挑戰,容易流失

數值體驗並不平衡,而角色數量龐大又加劇了這一工作的難度

細節

關卡內場景載入過慢

煉金頁面拾取金幣響應區域過小

關卡內彈出的消息沒有可以復現的地方,如果一次彈出多條沒有看清的話就會丟失信息

第三大關的元素祭壇可以任意插入三個元素碎片進行組合,但是每插入一個之後彈窗都會關閉,不方便操作

關卡排行榜沒有顯示玩家自己的排名,降低了對比追趕的意願

UI&UE

圖鑑使用不便,無法直接點擊進入詳情頁面,點選角色後還要點擊按鈕進入

挑戰關卡的暫停功能隱藏太深,不方便新手玩家點擊

不同套裝從外形上不易分辨

Bug

打開升級頁面則煉金房停止工作

通過尋寶者稱號獲取的敵人位置每次從帳篷中出來都會重新隨機

如果npc掉落道具的同時掉落鑰匙時,則只掉落鑰匙,不掉落道具

升級職業后角色頁面沒有刷新屬性

如果在煉金頁面拾取金幣後沒有和伺服器通訊,則金幣會丟失

在迷宮中快速連續拾取同樣的物品時,只有一次效果(如拾取2個血瓶只恢復一次血量)


推薦閱讀:

《風暴部落》手機遊戲評測報告:新手體驗非常棒的一款卡牌收集手游
永恆手游評測報告:一款無IP的3DMMORPG國戰遊戲能走多遠?
從 Sailor's Dream 談 Simogo 的交互設計藝術
《恐怖黎明》給新人的溫馨提示。
第九篇:PvP

TAG:不思议迷宫 | 手机游戏 | 游戏测评 |