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美國漫展五大趨勢

文/三文娛(微信公號:hi3wyu)

NYCC突破了18萬人次,創下歷史新記錄;桌游展Gen Con參與人數超過20萬,同樣是歷史新高…伴隨著參展人數的不斷上升,我們能看到相關漫展的哪些發展趨勢?

2016年,漫展行業在美國的發展順風順水,2017年,這個在美國價值數十億美元的產業將如何進一步增長?

三文娛此前分析過美國漫展公司WizardWorld,也對日本同人展ComicMarket等展會有過深度分析,點擊鏈接可回顧:

一年辦25場漫展,收入2300萬美金,它卻嚴重虧損了:美國漫展WizardWorld研究

三天55萬人次參加的日本同人展,這些IP最受歡迎

今天,我們跟隨美國研究人士的觀察,來看看漫展的幾大趨勢。

2016年:大型漫展參與人次破紀錄

對於站在市場頂端的漫展們而言,2016是非常成功的一年:

如往年一樣,聖地亞哥漫展人山人海,場地還擴展到了萬豪會議中心等場館;NYCC突破了18萬人次,創下歷史新記錄;

桌游展Gen Con參與人數超過20萬,同樣是歷史新高;

在多倫多舉行的加拿大動漫節吸引了11萬人;

12月在巴西聖保羅舉行的CCXP,是西半球最大型的漫展,吸引了超過20萬人參與。

在商務方面,前NYCC老闆Greg Topalian創立的漫展公司 LeftField Media,在8月被城市博覽會收購,並為 LeftField Media帶來了部分資金以繼續收購DC在華盛頓的漫展AwesomeCon;

《星際迷航》系列50周年紀念的一系列慶祝活動同樣引人矚目,除了傳統的《星際迷航》粉絲年度聚會,ReedPop還於勞動節期間在紐約舉辦了新的紀念活動;

Wizard World的漫展持續經營良好,戰勝了不少競爭對手。

不過,這一年的漫展市場也有一些失敗之處,如6月在休斯敦的太空城漫展上發生了擁堵事件,再如Wizard World在一些小眾漫展上有所虧損。

(《美國漫展WizardWorld研究》一文中三文娛提到過,2015年WizardWorld在美國各地辦了25場漫展,比上一年多了8場,還上馬流媒體等新興業務,野心勃勃要擴大規模大幹一場,可是,這年它嚴重虧損了。從它身上,我們或許可以看到,把漫展當作規模經濟、廣撒網多撈魚的思路不那麼正確。它2014年17場漫展共計2310萬美元,2015年增加到25場漫展,但總營收僅2290萬美元,在場數增加了近47%的情況下,總收入並沒有隨之正性增長。每場的營收從136萬下降到2015年的92萬左右。)

2017年美國漫展發展趨勢

新的漫展形式。過去漫展場館被劃分為商業區、攝影區、放映區等區域,當時的一個個粉絲圈是小眾而孤立的,資本和技術也還沒有在粉絲文化中得到充分運用,雖然漫展一直在迅速發展,但現在仍然保留著這些傳統的形式。

但是這種一成不變的形式還會持續多久?2017年,我們應該能夠在漫展上看到更多全新的活動形式,如觀看更多付費電影,體驗VR空間,基於地理位置的手游,還有與各種各樣的商家合作帶來的更多樣化的體驗(如書店、畫廊、餐廳等),還會有更多結合了二次元愛好者和三次元大眾文化的漫展。這些新形式的漫展將會越來越多,滿足不同愛好者的新需求,最終完全取代舊有的漫展形式。

建立漫展保險制度。現在有越來越多的漫展提供VIP服務,這些服務包括優先與名人見面,預留座位以及參與嘉賓活動等等。但如果名人或嘉賓生病無法來到現場,這些購買VIP服務的粉絲們怎麼辦?

很多時候,粉絲們對這種情況束手無策,能退票的情況並不多,但如果漫展能夠提供一個應對這種情況的保險呢?在漫展期間,如果主辦方沒能提供承諾的服務,就提供一部分金額補償,以滿足粉絲的需求。

面向非核心向粉絲的活動。漫展不會像過去一樣,一直止步於吸引核心粉絲參與,而會以更多樣化的形式面向更多三次元大眾人群,如汽車展覽、美食節、音樂會等形式,都使漫展不那麼二次元,這些活動也一直在探尋如何吸引更多參與者,比如利用明星效應,邀請藝術家參與等等。

2017年,期待能夠看到更多生於ACG但又不止於ACG的活動,現在的漫展還遠遠不夠。

重視版權問題。漫展上銷售商品的版權問題過去一直沒有被重視,但現在周邊商品規模不斷增加,服裝、海報、玩具等等形式不一而足,帶來的經濟效益也越來越大,版權問題也漸漸擺上了檯面。只有推進正版化才能吸引更多的品牌參展,也讓廣大二次元愛好者們放心購買商品,不過,那些處於灰色地帶的銷售商們該頭疼了。

漫展公司整合加速。由於漫展策劃組織人員匱乏、場館價格提高、預定高級參展商和高級展位難度增加等原因,漫展公司的整合在新的一年裡將會加速。在北美,雖然商業活動中徵集志願者是違法的,但是如果相關部門不嚴格按照勞動法規定來審查的話,漫展徵集志願者也未嘗不可。不過對於缺乏管理經驗的漫展組織公司來說,志願者們的工資及扣稅都是問題,這些都需要相關經驗積累。

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