網易《鎮魔曲》手游評測:越到後面難度越高,掛自動解決不了問題
視頻版更加直觀: 《鎮魔曲》手游評測:網易又一款MMO手游,遊戲畫質有點高呀 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/87023211.shtml
這次為大家帶來一款具有陣營戰玩法的MMO遊戲,名字叫做《鎮魔曲》手游,是由國內知名遊戲公司網易旗下的《鎮魔曲》端游原班人馬研發。
首先說一下人物職業設計這一塊。
目前遊戲總共推出了6個職業,男女人物角色各佔3個,按戰法牧的分布是近戰、遠程和輔助三種類型。每一個職業都具有3種流派技能,所以總共多達18種流派,對於玩家來說選擇性還是非常多的。
接著再談一下遊戲的畫面表現。
在場景表現這一塊,各種元素的鋸齒感並不強烈。在非戰鬥的場景裡面,陽光對現實的還原度極高,並且人物和建築類都具有陰影特效,其中人物的陰影還會隨著視角和位置的改變而改變。場景表現是所有玩家對這款手游的第一直觀印象,給我印象最深的是這款遊戲的天氣系統。其中場景里的光線強度會隨著遊戲內的時間不同而改變,到了晚上的時候會出現萬家燈火的一片祥和。如果是遇上了下雨天,落在地上的雨水都是非常清澈的,而且還能夠看到雨水打在地面上濺起來的水花。當然它也是有瑕疵的,那就是下雨的時候,連房子裡面的地板都在下雨。
我再說一個比較少人會關注到的場景細節,遊戲裡面是存在空氣牆的,但是我們仍舊能夠利用輕功到達一些房頂或者岩石塊上,切換視角之後能夠看到建築的其他部位,那些部位都是比較少人才能夠看到的地方,但是設計團隊依舊提供了完整的建模。
在人物造型這一塊,每一個人物的外表造型都符合相應的職業特徵,而且後續還有各種時裝翅膀作為修飾,在這一塊也就不多談,反正蘿莉、御姐和小正太都是有的。
在技能表現這一塊,各種特效渲染都做得非常精緻,用來吸引眼球是完全沒有問題的。不管是人物、寵物、小怪或者BOSS都有做相應的技能展現形式,而且精緻度並無高低之分,也是能夠看得出來設計人員是有花心思去做的,但是在傷害數值呈現這一塊給我最大的感受就是有點像頁游。
遊戲採用了雙搖桿的操控方式,左下角的虛擬搖桿控制人物的位置移動,右側控制人物的視角界面,但這是一款2.5D的手游,因此只能在主城進行水平360度的鏡頭旋轉。雖然在絕大部分情況下是2.5D的界面,但是偶然間的一個bug讓我發現遊戲存在可以3D旋轉的視角,猜測後續應該也會推出3D的視角。至於其他的系統界面則採用的是單指點擊的交互方式,而且遊戲也設置了輕功系統,在主城內可以實現四連跳,能夠輕鬆的飛上房頂。
這是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,而且偏向於重度類型。
在活動聚合頁面,可以看到有日常活動、領主、戰場和援助四種模式的玩法;日常活動具備了師門、組隊副本、組隊挑戰BOSS、陣營戰、答題賽、幫派戰和其他一些環式的玩法,在活動日曆界面可以看得到每一天的限時玩法,能夠保證你每天不同的上線時間段都有玩法可以體驗。
領主玩法會在某些地圖裡按一定的時間周期刷新BOSS,這個時候所有的玩家都可以前往挑戰,挑戰成功之後能夠掉落寶箱,但是每個人只能開啟一個。
戰場玩法分了困獸斗和明光之巔兩種模式。其中困獸斗是3V3的模式,在隨機匹配的情況下玩家無法決定出戰的陣容,按照擊殺的人頭數去計算玩法的獎勵;明光之巔則是15V15的模式,屬於中型的團隊戰爭,地圖裡也分了上中下三條路線,需要玩家在限定的時間內佔領更多建築或者獲得更多的人頭數才能取得勝利。
援助玩法可以獲得經驗值和俠義積分,並沒有直接的玩法模式,會在各種組隊玩法中按照等級差的條件決定積分獎勵。
遊戲的社交玩法提供了好友、結義和結婚三種系統,其中好友數量存在上限,結義和結婚都有友好度的要求,消耗的一定量的銀幣之後可以獲得特殊的稱謂,而且結婚還可以獲得專屬的時裝和稱謂,並且還可以擁有單身狗所不具備的夫妻特權。
在遊戲玩法這一塊我就不做具體的描述,大家可以進入到遊戲里自行體驗,那才是最有感覺的。從玩法類型去總結的話,這些玩法都是符合MMO遊戲的設計思路,而且在難度設計這一塊也是頗具挑戰性。
對於一款MMO的手游來說,這款遊戲的玩法數量適中,大部分玩法都可以通過跟隨隊長的掛自動操作節省很多時間,但並不是說掛自動就能夠解決一切,那些都只存在於遊戲前期;遊戲中後期在難度條件的作用下會更加具有趣味性,組隊副本跟陣營戰在掛機的狀態下基本都會團滅,必須得考慮陣容的搭配和在實戰過程中的團隊配合,奶媽要是不注意恢復血量的話肯定會被吐槽,所以用手動操作才能夠獲得更好的遊戲體驗。
在培養方式這一塊,通俗來說就是能夠影響屬性能力值的地方,玩家可以通過穿戴裝備、學習技能、改變外觀和上陣寵物等主要途徑提升人物的實力。
裝備總共有8個部位,每一個部位都有白綠藍黃紫五種品級,而且還有職業套裝的設置。同時還可以對裝備進行進階、強化和鑲嵌寶石等操作,進階只需要裝備達到對應的等級要求即可;對裝備進行強化需要消耗部分材料,可以通過分解裝備、商城購買或者玩法積分兌換等途徑獲得,強化的段位越高,附加的屬性也就越高,人性化的地方在於更換裝備之後依舊保留了強化等級;裝備的寶石孔可以人為開啟,可以通過三進位的方式合成更高等級的寶石,合成失敗還會保留,一定程度上也是降低了玩家的獲取成本。
技能又分了通用、流派和生活三種。更換流派之後會開啟不同的流派技能,而且通用技能可以和流派技能一起搭配,技能升級也只是升級對應的槽位而已,並不是升級技能本身,所以切換技能之後一樣擁有同等的效果;流派技能可以通過消耗流派點數進行等級的提升,玩家完全可以依據自己搭配好的技能自定義自己想要的升級方式;消耗幫貢和銀幣等材料可以學習生活技能,生活技能總共分為7類,其中強身可以提升人物的氣血值,其他6類生活技能可以產出各種製造書、烹飪、藥劑和銘紋等材料,完全可以自給自足,同時也可以將產出的生活物品通過擺攤出售給其他玩家,從而獲得金幣。
外觀又可以通過時裝、坐騎、翅膀和武飾四個途徑進行裝飾,這四種物品都可以通過消耗一定量的幻彩虹光物品直接解鎖獲得。而幻彩虹光又可以通過玩法掉落、商城和擺攤向其他玩家購買等途徑獲得,價格摺合成RMB的話應該是20塊一個,改變外觀之後還可以對顏色進行修改。當然翅膀還可以通過身上穿戴的裝備強化等級和品級數量解鎖,並不一定需要花錢購買;只是在坐騎這一塊有做付費的獎勵,累積充值達1000塊RMB之後可以獲得一個比較有特色的坐騎。這些改變外觀的物品本身是不附加屬性的,只是收集之後可以獲得珍寶點,可以用來提升珍寶閣的等級,然後才能夠提升攻防屬性。
玩家最多可以攜帶6個寵物,在戰鬥中可以先後上陣3個寵物;寵物也分了尋常、珍貴、稀有、絕世、和絕世神等5個品級,絕世品級的寵物可以通過充值或者挖寶圖等途徑獲得,至於其他品級的寵物都可以通過積分商店購買獲得;寵物也可以通過升級、加點、資質提升、學習技能和洗鍊等途徑提升攻防屬性。
遊戲中能夠影響人物屬性值最主要的地方就是以上四大塊的內容,每一塊的分支都很清晰,對於玩家來說學習成本不高,非常容易就能夠上手。
這是一款F2P(free to play)的手機遊戲,採用了銀幣、金幣、元寶、靈玉和玩法積分5種主要的經濟系統。
銀幣主要用於技能學習類的成長系統消耗,還可以在商會裡購買部分遊戲材料等;金幣是玩家物品流通之間最重要的交易貨幣,同時還可以兌換銀幣;元寶是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,購買力處於中等的水平,可以在元寶商城裡購買各種物品材料;靈玉是購買月卡跟尊享卡之後每天獲得的專屬積分,只能在靈玉商城裡購買雙倍的經驗藥水跟銀幣等物品;玩法積分是參與各種玩法之後自動獲得的,對於部分元寶購買的物品同樣也能用玩法積分購買。
在交易系統這一塊,遊戲設置了商城、商會和各種玩法積分商店,可以購買大部分的遊戲物品;但是最主要的物品流通得屬於擺攤系統,可以按照不同的種類、職業或者是品級等進行篩選,對於心儀的物品可以使用金幣或者元寶進行購買,同時遊戲也為玩家提供了關注和私聊的人性化功能。如果是作為賣家的話,可以將自己的物品通過擺攤出售,部分珍貴的物品還可以選擇交易的貨幣形式,因此玩家是可以通過出售物品獲得元寶的。當然遊戲也是有自由交易的設置,如果你是月卡類的用戶,可以跟另外一位月卡用戶進行指定的點對點交易。
從遊戲的經濟系統和交易設置來看,免費玩家也是可以體驗遊戲的,因為存在那麼一種途徑可以免費獲得元寶,從而達到人物成長的頂峰;但還是推薦嘗試充值一個月卡和尊享卡,能夠獲得的福利還是比較多的,這樣才能算作是剛剛起步。而且毋庸置疑的地方是,花錢會比不花錢要成長得快非常多,從前期的遊戲體驗來看,初期的畢業金額應該是在2000塊RMB左右。
《鎮魔曲》手游目前只登陸了IOS平台,安卓公測的時間應該是在1月19號。在IOS的上線時間是1月6號,截止老鐵體驗的日期1月12號,已經開放了18個伺服器,因此日均開服數量約為3個;遊戲的網路指數也在IOS公測當天極速飛躍,之後也呈現了穩步上升的趨勢,按照網易的實力,繼續保持這樣的營銷力度,相信會在安卓公測的時候呈現出更高的熱度;日均開服數量跟網路指數都能夠側面反映出遊戲的玩家基數是非常龐大的。《鎮魔曲》手游分了移動端和PC端兩種形式,其中IOS的包體大小約為878MB,PC端的模擬器大小約為921MB,對於這種精細畫質的手游來說,出現這樣的包體大小還是可以接受的。
以上就是《鎮魔曲》手游的評測報告,畫面表現足以凸顯出這款手游的品質,遊戲的slogan就是讓MMO重回角色扮演,策劃設計的玩法難度也在朝著這個方向走,在團隊里必須各司其職,手動操作去實現團隊的配合才能夠體會到通關的樂趣。暫時拋去網易這一個附加的光環,單純就以可玩性來說,如果你在尋找一款具有陣營國戰和野外BOSS的手游,同時還有購買月卡的小付費預算,那麼這款遊戲再適合你不過了。
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