如何成為一名合格的交互設計師(二)

先來回顧下上一節中的一個關鍵概念,用戶體驗設計:首要是解決用戶的某個實際問題,其次是讓問題變得更容易解決(減少用戶理解和操作的成本),最後給用戶留下美的體驗。

這一節,我們來討論PM的內容——需求

先來走一遍流水賬,對整個設計流程有個概念。

設計師如何參與一個具體的項目

一、需求分析階段

t這個階段主要是由產品(Product Manager)和運營主導,分析需求、清楚我們要做一個什麼樣的產品,目標用戶是誰,要達到怎樣的目的,具體有哪些功能、內容…。這個階段會輸出產品需求文檔(Product Requirement Document)給到交互設計師(ID)。所以ID最好能夠參與到需求分析階段來,和PM一起完成需求工作,能更深入了解需求。大部分情況下,難以通過一份PRD就能保證設計師可以領回到PM的思想,比如產品定位、用戶目標的情況、用戶使用時的痛點、期望等信息。

二、設計規劃

t這個階段主要是由用研和交互設計師來主導,梳理信息架構,設計任務流程,設計界面原型,主要從界面易用性、友好體驗度幾個方面來考慮。這個階段會輸出原型圖給到UI(User Interface Designer)。

三、設計實施

t這個階段主要由交互設計師和視覺設計師來主導,將原型圖轉換成高保真原型,產出規範的設計稿。主要是考慮界面的色彩、版式、字體、交互動畫等。完成1.0版本後,通常會不斷迭代修改。

四、項目跟進

tUI設計師給到前端工程師和移動端工程師設計稿的切圖及標註圖,由工程師進行設計還原開發工作。此階段交互設計師和UI設計師都需要跟進,保障設計效果的實現。這一階段,項目最好能夠給設計師留一段走查時間。

五、成果檢驗

t開發完上線後,產品、運營和設計就需要使用一些方法對產品體驗、設計效果進行檢驗。小的問題及時解決,迅速發布;較大的、比較耗時的問題可以留到下次優化迭代時統一解決。畢竟,再好的產品不可能一次到位,需要不斷迭代調整直到接近完美。

ok,走完流水賬後忘記即可,在實際工作中,流程都可以靈活調整。但切記,不遵從基本流程會導致種種問題:

1.需求不清晰,反覆確認,效率較低;

2.方向不明確,設計方案被反覆推翻,設計效果不佳;

3.原型粗糙、缺乏規範,開發工程師理解設計方案成本增加;

4.上線不清楚具體效果,沒能獲取有足夠的反饋,給下一次迭代更新造成了障礙。

盡量遵循流程,而不受限於流程。

需求

每拿到一個需求,都需要從三個角度來考慮(用戶、商業利益、項目)。

就以我所在公司經歷的項目為例子來討論,先簡單介紹我所在的公司。美約匯,是一個做美容行業O2O的APP,輕店務管理,重店家推廣營銷。與傳統的O2O平台所不同的是,我們不面向消費者市場,專註於為美容行業的商家提供線上服務。

需求一:美約商學院(提供有關美容行業的各類資訊與教程,即做內容)

用戶角度:可以獲取到內容。

商業利益角度:非產品核心功能,提供內容,增加用戶粘性。

項目角度:新團隊,需要磨合,練手項目;技術上並無難點;開發周期較短;

需求二:眾籌項目(提供微信用戶群發起眾籌,獲取他人贊助,完成眾籌)

用戶角度:完成眾籌,成功參與活動。

商業利益角度:為投資方提供技術支持,產出價值以獲取後續支持;眾籌模塊可以整合至我們的產品中作為營銷功能復用;

項目角度:無技術難點,周期較趕,適當砍需求點。

需求三:電商模塊(在APP上銷售保健品)

用戶角度:完成購買,拿到貨物。

商業利益角度:唯一出售商品渠道,培養用戶登錄APP的慣性;非產品核心功能;

項目角度:團隊開發能力上升,但項目周期較趕,簡化產品需求,必須如期完成項目。

以上展示了實際中如何從三個角度來分析需求,需求中還有小需求,都可以如此分析,平衡三個角度。即是滿足用戶需求和解決痛點的,又有商業利益可圖,最後還必須可以按期實現的。缺少了任何一個角度,都可能導致失敗。

值得一提的是,別忽視了大的潮流。

上次去美容店接觸使用我們產品的商家,這是我第一次接觸,走完她們的紙質版流程,跟她們聊過天,就覺得我們不能往Sass方向去做,走不通的。中午公司leader說到,不用去考慮走不走得通,我們把產品做好即可。未來超過一半的美容店都會被淘汰,因為美容行業的用戶群體越來越年輕化,假如不利用好互聯網的平台,只能掛掉。那麼經過淘汰剩下的美容店,就是我們的用戶了。(雖然有點阿Q精神,畢竟用戶的更新換代並沒有想像中的那麼迅速)我過分糾結於用戶本身,而忽略了用戶本身具有動態變化的屬性,忽略了互聯網浪潮這個大趨勢。所謂時勢造英雄,就是這麼個理吧。大方向走對了,剩下的就是把細節執行好,把產品做到極致,這樣機會仍然很大。但大方向走錯了,無論做到多麼極致,未來仍然會死掉。

有需求,才有產品,那麼來講一講產品定位。

產品定位

簡單說,產品定位就是關於產品的目標、範圍、特徵等約束條件,包括產品定義和用戶需求。

字面意思就不解釋了,需要強調的是,產品定位不是拍著腦袋想出來的。

過去我也常常犯了這樣的錯誤,拍著腦袋來決定使用人群、功能,很多定義跟邏輯都是基於自我臆想衍生出來的,根源是錯誤的,滿盤皆錯。大方向有了偏差,後面做得再優秀,也都事半功倍。

產品定位是基於是市場調查、用戶研究,以及對自身資源的綜合分析得出的初步結論。

舉個例子:比如要做一款音樂播放器。

市場調研給出的結果是:學生25%,白領35%,老人5%,農民工35%。公司目前的用戶以白領居多,且這部分人收入尚可,具有較高的商業價值,因此選擇白領作為這款音樂播放器的主要使用人群

對市面上面向白領人群的音樂播放器進行競品分析,可能會發現存在各種各樣的問題。音質不佳;版權歌曲有限;室外體驗不佳等。而公司,恰到好這方面的資源跟能力,可以解決這些問題。因此,可以把音質好,海量版權歌曲,室外體驗良好等作為音樂播放器的產品特色

那麼,就得出產品定義

使用人群:白領

產品功能:音樂播放產品特色:音質好,海量版權歌曲,室外體驗良好,上下班時段使用率高。

有一點需要強調,假如你的產品定義不夠簡單,難以用一兩句話描述清楚,那麼很可能是因為你的產品定位不夠清晰,方向不夠明確。

有了產品定義還不夠,它只是給了方向跟範圍,我們需要在此基礎上深挖用戶需求,解決用戶痛點,這樣才能使產品一步步走向成功。

有了使用人群,便可以分析用戶需求。可以開始隨意諮詢一些白領朋友,或頭腦風暴一些場景。

場景A:有個朋友喜歡夜跑,跑步時一定要聽音樂,而且要聽特別動感的。

場景B:喜歡在上下班的路上聽音樂,地鐵上或者公交車上。

場景C:很懷念中學時代,想找以前耳熟能詳的歌曲,卻無從下手。

註:調查的對象跟場景不能超出之前產品定義的範圍。

不同的場景下,就會有不同的需求跟痛點,用戶的目標也不同。如場景A,目標是可以不用操作手機來聽音樂,因為跑步中,無暇總盯著屏幕。那麼提供可連續播放的清單?還是提供相應的運動系列電台?如場景C,目標是找到某一個年代的歌曲,那是否能通過大數據分析,針對不同年齡段的白領推送不同年代的經典歌單?

根據以上對用戶需求的分析,得出:

目標用戶可以細分:情懷型白領 / 運行型白領

使用場景:睡覺前 / 跑步時

用戶目標:需要情懷式的曲目 / 不經常操作,連續播放動感音樂

用戶需求 + 產品定義 = 產品定位。之後,再進一步縮小人群,平衡商業價值跟潛在用戶量,商業價值越大,潛在用戶量越大,越有機會跟潛力。

以上音樂播放器的例子僅僅是以如何從0到0.1的產品為例子,實際工作中,更多的是從1到1.x,以及對產品的修修補補。這類型的工作同樣需求分析小需求和小功能的產品定位,不斷回顧與調整,畢竟互聯網的市場變化如此之快,只有否定過去,才能獲得新生。

值得一提的是,產品經理(PM,Product Manager)背負著各項產品指標,很難平衡好商業和用戶。通常PM把控產品(功能、特色),所以交互設計師更多地考慮用戶(目標、場景)。

結語

這一節,共講了三個部分的內容:

1.設計流程,設計師是如何參與到項目開發流程中去的;

2.需求,從三個角度分別來考慮。

3.產品定位,如何有邏輯地分析,從而確定靠譜的產品定義和用戶需求。

下一節,我們將會學習到:

1.需求從何而來,有哪些渠道獲取,獲取後又如何篩選排級。

2.初步了解需求文檔。

3.給交互設計師的幾條建議。

說明:該系列教程主要來自對《破繭成蝶》的總結,感謝劉津和李月前輩!n

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極光日報 第 173 期 | 2017 / 5 / 10

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