漫畫創作指南—分鏡與鏡頭

前言

由於此系列前邊幾個選題我覺得講了我就賠大了,所以小氣的我就先跳過了,大概可能也許不會寫的。然後醜話還是說在前頭,此系列不是行業雜文總結,是在我看來極為珍貴的知識技巧。學知識是要有代價的,以後矮我一頭,尊師重道什麼的,不懂就別看。

而且這些知識對動漫行業以外的幫助極為有限,所以外行完全沒必要往下看。

看前必讀:

漫畫創作指南—開篇

相信我,正確的漫畫信仰比能力更重要。

粗略一過:

漫畫創作指南—漫畫入門

培養學習漫畫的心態,日積月累,破繭成蝶。

技法運用重在靈活,難免就會有各種認知不同,所以在此強調:

1、本系列是一套由我自己總結出的漫畫實踐體系。

2、針對也僅針對國漫主流故事漫畫的繪製需求,比如閱讀順序從左往右,對白為橫排。

3、只允許準備為國漫出力的漫畫新人學習運用,不準備為國漫出力的請滾一邊去。

4、即使看了,你也沒有傳播的權利。

首先你很難給其他人解釋清楚,大概率誤人子弟,再有我本人禁止任何形式對外傳播。

總綱:分鏡與鏡頭

首先不要神化分鏡與鏡頭技巧,我們畫漫畫的首先要思考:分鏡和鏡頭的存在的意義是什麼?

為了讓讀者看的舒服,看的流暢,看的爽。說白了,分鏡與鏡頭是為了提升提升用戶體驗的。反過來講,是為了幫助創作者講好一個故事的。

畫分鏡時我們要具備兩個基礎意識

1、讀者意識

2、攝像機意識

讀者意識

讀者意識意思很簡單,但做起來難。就是習慣以讀者的角度去看自己畫的東西,而不是以創作者角度。即使畫了很久漫畫的作者,缺乏這種意識的仍舊有一堆。如果說適合畫漫畫的人,10萬人里能有一個,那麼適合畫分鏡的人,100萬人里能有一個就不錯了。

畫分鏡最容易犯的問題就是鏡頭畫的「跳」,沒畫出的內容你知道,但讀者不知道啊,你不畫出來讀者怎麼知道?同一個道理,你覺得這個鏡頭分鏡畫的很爽,但你畫的爽重要麼?有太多喜歡自娛自樂的菜逼青年,都太容易沉浸在自己畫的爽這種二逼的情緒里。

如果你是以畫漫畫為業的職業作者,想想讀者看的爽重要,還是你畫的爽重要。

干這行,要先學會敬業,誰給你稿費,你尊重誰,但讀者才是你真正要服務的對象。見過不少覺得自己夠屌夠格,可以教育讀者的腦殘作者。我只能說,在中國,有資格教育讀者的漫畫作者,一個也沒有。

張揚自我,自我為中心那些傻逼想法,是做不出真正好的漫畫作品的。看那些傻逼兮兮成天嘚瑟的學院派,還有成天自以為是的狗逼崇日派,為中國這個行業,為這個市場創作過多少價值?一個個就和跳樑小丑一樣,只會跟著行業價值創造者屁股後邊恬不知恥的吃紅利。

攝像機意識

攝像機意識就是字面上的意思,就是讓你學會腦內想像構圖的角度是以攝像機角度。這個意識是為了限制一些缺乏鏡頭理解,思維跳躍的菜鳥作者畫崩用的。分鏡這塊,現在國內九成漫畫從業者都可以算作菜鳥。你就當自己扛著一個笨重的攝像機,來回切角度是不是顯得很傻,所以每一個鏡頭都要做到是有效鏡頭。當習慣了攝像機意識以後,可以極大的提高分鏡鏡頭間的連貫程度。

正文

一、分鏡

網漫分鏡有越來越簡化的趨勢,但還是有一套比較主流的分鏡方式

比如每頁橫切三部分。

如下圖1

說白了就是縱向橫切成3部分,這是最常用的分鏡。通過分鏡大小給讀者做視覺引導,告訴讀者什麼是重要的,什麼是次要的,什麼地方是高潮,什麼地方是鋪墊。一般來說,最大的那個分鏡就是作者想誘導給讀者看的重點,或者說是劇情高潮點。

然後做一個分類

1、普通類分鏡

就是上圖那種方方正正類的分鏡,有些人看不上普通類分鏡,看到什麼新的技巧類分鏡就傻不拉幾的一定硬要往自己作品裡試。包括國內一些所謂的知名作者,這就是傻,所以這些人的作品永遠只能是半吊子。

一部作品你從頭到尾都只有普通類分鏡,他該火一樣能火。但如果你傻不拉幾的一個勁的想炫你那點淺薄的技巧類分鏡,那麼原本可能能火的作品,也能給你作(zuo)趴下。

你要想明白,做國漫,你的讀者在國內,並不都是資深日漫讀者。他們不適應,也不習慣日漫那些成熟的技巧類分鏡。更別說國內這些大多只有半吊子水準,對技巧一知半解的菜鳥作者了。踏踏實實的用普通類分鏡,不炫技,不嘚瑟,以職業的心態畫漫畫,是最容易成功的。

2、技巧類分鏡

如圖2

技巧類分鏡指的就是這些帶角度的分鏡,技巧並不是單指怎麼切分鏡,而是主要指如何利用這類分鏡的角度與鏡頭進行配合。常用以增強空間感,畫面張力,以及增強畫面氣氛。

這裡要舉出一些同學常犯得錯誤

圖3

首先對比圖2,可以看出明顯的違和感。只要出現3個邊的分鏡,幾乎就是錯的。難看是一方面,最重要的是三個邊對鏡頭運用的限制極大,最終畫面會讓讀者看著十分難受。右邊的例子是分鏡角度過大,會有種無限接近三角的感覺,與左邊同理。

再次強調:漫畫技巧應服務於用戶體驗,你學會這個技巧是為了讓讀者更好的理解你的故事,看的更舒服,而不是為了你自己畫的爽。

前邊也說過,技巧類分鏡的本質是要服務於鏡頭的,根據鏡頭角度運用合適的分鏡。至於鏡頭角度怎麼擺,你需要通過不斷學習和實踐積累經驗,之後才可能靈活運用。如果你無法熟練運用技巧類分鏡,那麼就老老實實的用普通類分鏡畫漫畫。技巧類分鏡並沒有那麼重要,一知半解的瞎用,特別是破格和懸浮分鏡,反而會成為你成功的絆腳石。

二、鏡頭

鏡頭,重要,實在太重要了。任何一部優秀的漫畫都會運用鏡頭技巧,鏡頭一定要結合上邊講的攝像機意識,然後再用合適的分鏡進行搭配,這樣才能做到最好的效果。漫畫鏡頭學是一個十分繁雜的門類,這裡不做過多深入講解,就說幾個淺顯易懂的運用。

1、應用場景:人物對話

圖4

同是一段對白戲,同樣的對白,左邊用平視鏡頭,右邊根據人物情緒用不同的透視傾角鏡頭。畫面表現力上應該一眼就能看出差異,鏡頭傳遞給讀者的強度也是大為不同,這就是鏡頭的用處。(這是我隨手現想現畫的,肯定有問題,不要糾結人物細節表演,知識能講明白就好。)

2、應用場景:全景空間感

圖5

這張主要看場景,先別管人物,人物只是為了搭下景。上邊那個分鏡鏡頭,是否覺得有些擠,拉不出空間感,這時候你稍微縮小點,旋轉一點,空間感直接就出來了(如下邊的分鏡)。空間感夠大後,你就可以從容布置畫面里的人物和景物,疏密有致,效果自然就出來了。

3、應用場景:氣氛氣勢

圖6

理論上,仰視旋轉和俯視旋轉鏡頭都可以做出氣氛或者氣勢。我這也是隨手一畫,舉個例子,真正好的鏡頭你們去找一些優秀的漫畫看。

*攝像機意識

鏡頭還分特寫鏡頭,氣氛鏡頭等等應用類鏡頭,這些個就有些深了,不在科普範圍內。就說一個很容易被人忽視的問題:特寫鏡頭裡你想強調什麼,就讓鏡頭在保持一定構圖感的情況下,離那個東西最近。

你的機位鏡頭一定要根據你想要表現的東西的位置而移動,這個例子畫起來太麻煩,就不畫了。

三、分鏡節奏

分鏡節奏其實應該放到故事節奏那篇里去講,但那篇應該可能會懶得寫了,所以在這篇提一提。帶新人是件不會讓人開心的事,費時費力不討好,分鏡節奏教起來尤為麻煩。所以舉個最基礎的例子,其他分鏡節奏基本也都是以這個原理為基礎後的衍生應用。

首先你先思考一下,一個角色揍另個角色一拳,讓你畫,需要幾個分鏡?

答案是2-3個,好像不難,但有幾個人說的出為什麼是2-3個?

講故事有三個最基礎的組成

1、開始

2、過程

3、結果

就和原子分子物質的關係一樣,開始過程結果是任何一個小環節都必備的。所謂揍人一拳,同樣是要有開始過程結果組成。如果是在打鬥類環節里,開始一般我一般稱之為蓄力,比如

圖7

這是揍人一拳最常見的蓄力鏡頭

武器蓄力動作,根據不同的武器動作各有不同

如圖8

其實這些已經涉及人物表演了,就不多說什麼了。

蓄力完了是過程和結果,比如臉被揍變形這就是過程,對外部產生的影響就是結果。比如

圖9

但過程和結果其實放到一個鏡頭裡也是可以的,比如上邊這兩個分鏡前邊來個蓄力鏡頭,中間插個被揍那人表情一愣的特寫,然後直接跟最下邊這個分鏡鏡頭一樣ok。因為過程和結果本身就是一個動態的過程,漫畫本身就是作者要用靜態的畫面給讀者描繪出動態的感受,所以你只要別忘了畫蓄力的那個POSE鏡頭,過程結果合一的那個分鏡鏡頭能畫好,都是可以的。

但開始過程結果這個意識一定要有,這是心法,招式是招式。

行了,說的夠多的了,分鏡這塊,新手能把上邊這些基礎的玩意弄懂其實就夠了。深入學習,真心沒必要。鑒於這個行業幾乎已經是一個道德淪喪,白眼狼橫行的天下。希望一些同學即使成為白眼狼,但也要記著,只要你是中國人,那麼學會以後起碼要為國出力。

不要羨慕,也不要捧一些崇洋媚外,巴不得名字也姓日的狗逼玩意,包括一些烘養這些逼玩意吃裡扒外的漫畫公司。不要成天只想著自己,想想這個行業,想想以後的行業後輩。不要讓人一聽你在做國產動漫的,就是一副呵呵的表情。

希望每一個行業新人都能在這個混亂的行業氛圍中,堅持起碼的正確信仰,誠不負己。


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